អ្នកអាចលេងព្យញ្ជនៈប្រភេទណាមួយដែលអ្នកចង់បាននៅក្នុង MMORPGs ភាគច្រើន។ មានអារម្មណ៍ដូចជាមនុស្សតឿមែនទេ? អស្ចារ្យណាស់។ shapeshifer មួយ? ធ្វើវាទៅ។ ដូច្នេះជាការពិតណាស់អ្នកលេងដែលចង់ដឹងចង់ឃើញខ្លះនឹងឆ្ងល់ថាតើវាជាភេទបែបណាក្រៅពីអ្នកដែលពួកគេស្គាល់ថាជា។ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលកីឡាករប្រុសព្យាយាមសម្តែងជាតួអង្គស្រីពួកគេចាប់ផ្តើមសំដែងដោយចំលែក។ ចូលចិត្ត ពិតជា ចំលែក។
ឈ្មោះរបស់បិសាច Dr Frankenstein
អ្នកស្រាវជ្រាវនៅសាកលវិទ្យាល័យ Concordia, សាកលវិទ្យាល័យរដ្ឋខូឡូរ៉ាដូ, សាកលវិទ្យាល័យស៊ីរ៉ាសៀស, សាកលវិទ្យាល័យហូហ្វស្ត្រានិងសាកលវិទ្យាល័យតូរ៉ុនតូបានចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការកំណត់ថាតើបទដ្ឋានយេនឌ័រដែលមានលក្ខណៈសង្គមមាននៅក្នុងរបៀបដែលយើងលេងល្បែងតាមអ៊ិនធរណេតដែរឬទេ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះពួកគេបានថតវីដេអូហ្គេមពីអ្នកលេងចំនួន ៣៧៥ នាក់ ពិភពលោកនៃ Warcraft និងសិក្សាពីអាកប្បកិរិយាផ្សេងៗដែលអ្នកលេងល្បែងនីមួយៗបានបង្ហាញរួមមានចលនាការជជែកនិងអន្តរកម្មជាមួយវត្ថុនៅក្នុងពិភពហ្គេម។ក្នុងចំណោមអ្នកលេងទាំងនេះប្រហែល ២៣% នៃតួអង្គដែលត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណជាបុរសបានជ្រើសរើសរូបតំណាងស្ត្រីបើប្រៀបធៀបទៅនឹងអ្នកលេងដែលត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណជាស្ត្រី ៧ ភាគរយដែលធ្វើផ្ទុយពីនេះ។
នេះបើយោងតាមលទ្ធផលរបស់អ្នកស្រាវជ្រាវដែលត្រូវបានចុះផ្សាយកាលពីពេលថ្មីៗនេះ ព័ត៌មានការទំនាក់ទំនងនិងសង្គម , អ្នកលេងប្រុសៗដែលលេងតួអង្គស្រីមានអាកប្បកិរិយាខុសគ្នាខ្លាំងជាងអ្នកលេងស្រីដែលលេងតួស្រីដែលភាគច្រើននិយាយតាមរបៀបដែលពួកគេផ្លាស់ប្តូរ។ សម្រាប់ហេតុផលចំលែកខ្លះពួកគេមាននិន្នាការផ្លាស់ប្តូរថយក្រោយញឹកញាប់ជាងហើយទំនងជាធ្វើឱ្យខ្លួនគេឃ្លាតឆ្ងាយពីគណបក្សដែលនៅសល់។ ពួកគេក៏ប្រើសញ្ញាអារម្មណ៍ញញឹមកាន់តែច្រើនមានទំនោរជ្រើសរើសអវៈយវៈដែលទាក់ទាញជាងធម្មតាហើយលោតជុំវិញច្រើនជាងអ្នកលេងស្រី - ជាមធ្យម 116 ដងច្រើនជាងបញ្ហា។
ក្រុមស្រាវជ្រាវគិតថារឿងនេះ អាច គឺដោយសារតែអ្នកលេងប្រុសៗជាច្រើនប្រើអវៈនារីដូច្នេះអ្នកលេងប្រុសដទៃទៀតនឹងធ្វើល្អចំពោះពួកគេ (ដែលគួរអោយអស់សំណើចនឹងវិធីដែលអ្នកលេងស្រីត្រូវបានគេចាត់ទុកជាអ្នកលេងច្រើននាក់ផ្សេងទៀត) ។ ដោយមិនគិតពីផលប៉ះពាល់គឺដូចគ្នា៖ បុរសដែលកំពុងលេងដោយចេតនាជាស្ត្រីលេចចេញនូវការទទួលយកនូវយុទ្ធសាស្ត្រផ្សេងៗគ្នាដោយផ្អែកលើរបៀបដែលពួកគេគិតថាស្ត្រីធ្វើហើយយុទ្ធសាស្ត្រទាំងនោះហាក់ដូចជាគ្មានអ្វីដូចអ្វីដែលស្ត្រីធ្វើក្នុងកាលៈទេសៈដូចគ្នា។
ការរកឃើញរបស់យើងគាំទ្រទ្រឹស្តីស្ត្រីនិយមដែលបង្ហាញថាទោះបីជាភេទគឺជាប្រភេទសង្គមដ៏មានឥទ្ធិពលក៏ដោយក៏មានវិធីជាច្រើនដែលអាចអនុវត្តបាន។ បុរសមិនចាំបាច់ព្យាយាមលាក់បាំងភេទក្រៅបណ្តាញរបស់ពួកគេទេនៅពេលដែលពួកគេប្រើរូបតំណាងស្ត្រីប៉ុន្តែការសិក្សារបស់យើងបង្ហាញថាពួកគេធ្វើឱ្យមានការយល់ឃើញដ៏ប្រសើរនៃរូបរាងនិងទំនាក់ទំនងរបស់មនុស្សស្រី។
ជាការពិតការសិក្សានេះមិនមែនជាការលុបបំបាត់តួនាទីយេនឌ័រដែលសម្តែងបានល្អឥតខ្ចោះនោះទេ។ ទំហំគំរូគឺតូចណាស់ហើយវាពិបាកប្រាប់ថាតើពួកគេអាចយកវាបានដែរឬទេអាកប្បកិរិយារបស់អ្នកលេងប្តូររឺមិនមែនគោលពីរចូលក្នុងគណនីរឺប្រសិនបើអ្នកលេងបែបនេះត្រូវបានគេស្វែងរក ( សូមមើលការកែប្រែខាងក្រោមសម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែម ) ។ប៉ុន្តែគំនិតដែលថាភាគច្រើននៃយេនឌ័រពឹងផ្អែកលើការរំពឹងទុកក្នុងសង្គមដែលត្រូវបានសាងសង់យ៉ាងតឹងរ៉ឹង? នោះគឺជាអ្វីដែលយើងអាចដើរតាមក្រោយបាន។
ហើយប្រសិនបើអ្នកឃើញរូបតំណាងស្ត្រី - នៅក្នុង ពិភពលោកនៃ Warcraft តើអ្នកណាលោតឡើងនិងចុះហើយ៖) - ចាប់អារម្មណ៍អ្នកខ្លាំងណាស់? កុំសួរវាច្រើនពេកឬព្យាយាមរកភេទដែលពួកគេកំណត់អត្តសញ្ញាណនៅក្រៅបណ្តាញ។ វាគ្រាន់តែជាល្បែងប៉ុណ្ណោះ។ តើអ្នកណាខ្វល់ថាមនុស្សម្នាក់នោះនៅចុងម្ខាងនៃក្បាច់រចនាសិចស៊ីអេហ្វអិលបែបណានៅក្នុងជីវិតពិត?
ល្បែងនៃបល្ល័ង្ក osha អាក្រាត
EDIT 5/8/2014 ម៉ោង 12:37 រសៀល៖ វាត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញខ្ញុំនៅលើបណ្តាញសង្គមធ្វីតធឺថាការសរសេរដំបូងរបស់ខ្ញុំបានធ្វើឱ្យមានបញ្ហាខ្លះដូច្នេះខ្ញុំចង់សុំទោសដោយស្មោះហើយធ្វើឱ្យទស្សនៈផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្ញុំកាន់តែច្បាស់សម្រាប់កំណត់ត្រា។ ពីអ្វីដែលខ្ញុំអាចប្រាប់បានខ្ញុំមិនគិតថាការសិក្សានេះបានធ្វើដើម្បីផ្លាស់ប្តូរគំនិតដែលហួសសម័យនៃការធ្វើកោសល្យវិច័យយេនឌ័រដែលមិនល្អទាល់តែសោះ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយខ្ញុំគិតថាការសន្និដ្ឋានដែលថាការសិក្សាបានមក - ការបញ្ចេញមតិយេនឌ័រច្រើនតែបង្ហាញពីកម្រិតស្មារតីមិនដឹងខ្លួន - ពិតជាត្រូវនិយាយ។ ហើយជាការពិតលក្ខណៈនៃការអនុវត្តន៍យេនឌ័រមិនធ្វើឱ្យវាមានសុពលភាពតិចទេដែលជាមូលហេតុដែលយើងទាំងអស់គ្នាព្យាយាមមិនធ្វើឱ្យមនុស្សអាក់អន់ចិត្តដោយផ្អែកលើរបៀបដែលយើងគិតថាពួកគេគួរតែត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណឬធ្វើ។ តាមអ៊ីនធឺណិតឬបិទនោះមិនមែនជាវិធីដើម្បីធ្វើនោះទេ។
(តាមរយៈ Phys.org , រូបភាពតាមរយៈ ចានម៉ូតរបស់ផិកឡល )
- ការរចនារូបតំណាងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវភាពជិតស្និទ្ធជាងមុនទៅនឹងចរិតនោះ
- តួស្រីនៅក្នុង ជីវិតទីពីរ គឺជាវិធីដែលពាក់ច្រើនជាង scantily
- ថ្មីៗនេះហ្វេសប៊ុកបានធ្វើឱ្យចំណង់ចំណូលចិត្តយេនឌ័រកាន់តែមានលក្ខណៈទូលំទូលាយ