ដូច្នេះអ្នកទាញកុងសូលហ្គេមរបស់អ្នកឬចូលក្នុងកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកហើយអ្នកនឹងស្ថិតនៅក្នុងអាណាចក្រមួយផ្សេងទៀត។ ប្រហែលជាអ្នកនៅទីនោះតែម្នាក់ឯងមានចេតនាក្នុងការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងសត្រូវឬដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដោយខ្លួនឯង។ ប្រហែលជាអ្នកនៅទីនោះជាមួយមិត្តភក្តិនៅក្បែរអ្នកនៅលើសាឡុងឬនៅក្បែរអ្នកតាមរយៈវេទមន្តអ៊ីធឺណិតហើយអ្នកកំពុងធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីប្រថុយនិងជំនះឧបសគ្គ។ មិនថាទ្រង់ទ្រាយណាក៏ដោយទោះជារបៀបលេងដែលអ្នកចូលចិត្តក៏ដោយអ្នកនឹងត្រូវបានពន្លិច។ ក្នុងរយៈពេលប្រាំនាទីឬប្រាំម៉ោងបន្ទាប់ (ឬប្រាំថ្ងៃទៀតមិនមានការវិនិច្ឆ័យទេ!) គំនិតនិងសកម្មភាពរបស់អ្នកត្រូវបានផ្តោតលើពិភពនិម្មិតដែលបង្កើតឡើងដោយដៃមនុស្ស។
ប៉ុន្តែចុះយ៉ាងណាបើអ្នកមិនអាចចាកចេញពីពិភពលោកនោះ? តើមានអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើវាជារឿងពិតឬស្ទើរតែដូចទៅនឹងអ្នកដែលអ្នកអង្គុយនៅពេលនេះកំពុងអាននេះ?
ហើយនោះគឺជាការសន្និដ្ឋាននៃស៊េរីប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយថ្មីៗដែលកំពុងបន្តមានពីរ៖ ដាវសិល្បៈលើបណ្តាញ និង Log Horizon ។ ទាំងពីរគឺផ្អែកលើការសន្និដ្ឋានដែលថាអ្នកលេងរាប់ពាន់នាក់ត្រូវបានជាប់គាំងភ្លាមៗនៅក្នុងហ្គេមសហគមន៍តាមអ៊ិនធរណេត (MMORPG) ។ មិនមានស្បែកជើងពណ៌ក្រហមត្បូងទទឹមគ្មានដៃគូឆ្កែតូចគួរឱ្យស្អប់ - គ្មានផ្លូវលើឥន្ធនូទេ។ គ្រាន់តែជាប់។
គ្រាប់ពូជនៃការជជែកវែកញែក
ដំបូងបន្តិចអំពីស៊េរីទាំងពីរនេះសម្រាប់អ្នកដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់។ ដាវសិល្បៈលើបណ្តាញ (SAO សម្រាប់រយៈពេលខ្លី) និង Log Horizon បានបង្ហាញតាមរបៀបផ្សេងៗគ្នាដូចជាប្រលោមលោកពន្លឺរឿងតុក្កតាតុក្កតាសត្វនិងហ្គេមវីដេអូមិនមែននិយាយអំពីប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងនិងគ្រឿងផ្សេងទៀតទេ។ SAO បានបង្កើតកម្មវិធីដ៏ធំមួយហើយខ្ញុំចាំបានថាបានឃើញវានៅគ្រប់ទីកន្លែងតាមអ៊ិនធរណេតទស្សនាវដ្តីនិងមហាសន្និបាតបន្ទាប់ពីសត្វបានបង្ហាញខ្លួននៅសហរដ្ឋអាមេរិកក្នុងឆ្នាំ ២០១២ ។ ក្នុងឆ្នាំ ២០១៣ Log Horizon អាណូបាញ់ទៅលើឆាកហើយពេលខ្ញុំឃើញវាខ្ញុំចាំថាគិតអ៊ំហេតុអ្វីយើងត្រូវការស៊េរីមួយទៀតអំពីអ្នកលេងជាប់នៅក្នុង MMORPG?
ខ្ញុំមិនមែនជាមនុស្សតែម្នាក់គត់ដែលគិតដូច្នេះទេហើយដូច្នេះការជជែកដេញដោលគ្នាបានចាប់ផ្តើមតើមួយណាប្រសើរជាង SAO ឬ Log Horizon? ជាក់ស្តែង មួយ ក្នុងចំណោមពួកគេត្រូវតែចេញមកយ៉ាងច្បាស់បំផុតមែនទេ? តាមពិតអត់ទេ។ ខណៈដែលអ្នកគាំទ្រច្បាស់ជាគាំទ្រអ្វីដែលពួកគេចូលចិត្តអ្នកអត្ថាធិប្បាយដែលខ្ញុំបានធ្វើតាម (ចូលចិត្ត Chris Sanders និង លោក Bob សាមូរ៉ៃ ) ភាគច្រើនចង្អុលបង្ហាញថាវាជាការជជែកដេញដោល។ ខណៈដែលការសន្និដ្ឋានមូលដ្ឋានគឺដូចគ្នាពួកគេមានភាពខុសគ្នាខ្លាំងជាមួយនឹងភាពខុសគ្នាខ្លាំងលើប្រធានបទនៃការជាប់នៅក្នុងហ្គេមវីដេអូ។
និយាយអំពីរឿងនេះ SAO និង Log Horizon គឺមិនមែនជាដំបូងទេដែលស្វែងរកប្រធានបទដែលធ្វើឱ្យជីវិតស្មារតីនិងចន្លោះអេឡិចត្រូនិច។ សម្រាប់ស៊េរីស្រដៀងគ្នាដែលកើតឡើងពីប្រទេសជប៉ុនមួយត្រូវមើលទៅក្រោយវិញ .hack សិទ្ធិផ្តាច់មុខតាំងពីដើមទសវត្សឆ្នាំ ២០០០ ។ មិនមែនទាំងអស់នោះទេ។ ប្រសិនបើយើងកំពុងនិយាយអំពីហ្គេមជាពិសេសតើមានអ្វីអំពីប្រលោមលោកឆ្នាំ ១៨៧១ របស់ Lewis Carroll តាមរយៈកញ្ចក់មើល ដែលក្នុងនោះតួឯកបានវង្វេងចូលទៅក្នុងល្បែងអុកអរូបី? នាំរឿងនោះទៅខ្សែភាពយន្តដូចជា ថន , ម៉ាទ្រីស , និង នៅរស់ ឬសៀវភៅប្រលោមលោកដូចជាសៀវភៅឆ្នាំ ១៩៩២ របស់ Neal Stephenson ធ្លាក់ព្រិល , លោក William Gibson របស់ ណឺរ៉ូណឺរៀ, ឬ អ្នកលេងរួចរាល់ ដោយ Ernest Cline ដែលទាំងអស់ទាក់ទងនឹងជីវិតរលាយនិងលំហរអាកាស។
ខ្ញុំដឹងថាខ្ញុំមិនអាចគិតអ្វីគ្រប់យ៉ាងបានទេដូច្នេះខ្ញុំបានសួរមិត្តភក្តិរបស់ខ្ញុំនៅលើហ្វេសប៊ុកនូវឧទាហរណ៍បន្ថែមទៀតនៃការជាប់នៅក្នុងហ្គេមវីដេអូឬកន្លែងនិម្មិត។ នៅក្នុងអ្វីដែលប្រែទៅជាខ្សែវីដេអូនៃការសន្ទនាដ៏វែងដែលអាចស្មានបានពួកគេបានបណ្តេញប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយជាច្រើនដែលទាក់ទងនឹងប្រធានបទ។ សូមពិនិត្យមើលវា៖ ភីលីខេខេឌីក យើងអាចចងចាំវាសម្រាប់អ្នកលក់ដុំ (ដែលបានក្លាយជាខ្សែភាពយន្ត សរុបរំ.ក ); ខ្សែភាពយន្តឆ្នាំ ១៩៨៣ Videodrome ; គ្មានល្បែងគ្មានជីវិត ដោយ Yuu Kamiya; Gantz ដោយហ៊ីរ៉ូយ៉ាអូគូ សង្គ្រាមរដូវក្តៅ ; Wreck-It Ralph ពី Disney; ចូរយកខ្ញុំ វីដេអូចម្រៀងដោយអេ ; ភាពយន្តឆ្នាំ ២០១៤ ការឆ្លង ; ភាគច្រើននៃ Star Trek: មនុស្សជំនាន់ក្រោយ នៅក្នុងការដែលមួយឬសមាជិកនាវិកផ្សេងទៀតត្រូវបានជាប់នៅលើ holodeck នេះ; ស៊េរីឆ្នាំ ១៩៩៨ ការសាកល្បងសៀរៀល ដឹកនាំដោយរីរ៉ាតាណាកាម៉ារុរ៉ា; និងជាច្រើនទៀត។
Log Horizon និងដាវសិល្បៈលើបណ្តាញគឺជាការចូលរួមចំណែកពីរយ៉ាង (ក្នុងករណីនេះប្រកួតប្រជែង) ចំពោះការរុករកដែលកំពុងបន្តនៃព្រំដែនព្រឺព្រួចនៃជីវិតដែលវិលវល់រវាងរូបវ័ន្តនិងនិម្មិតរវាងរាងកាយនិងមនសិការ។
អ្នកលេងនិងដំណាក់កាលរបស់ពួកគេ
មុនពេលលោតចូលទៅក្នុងការវិភាគសូមកំណត់ដំណាក់កាលតើយើង?
ដាវសិល្បៈលើបណ្តាញ បានចាប់ផ្តើមនៅឆ្នាំ ២០០២ ក្នុងនាមជាអ្នកនិពន្ធរបស់ Reki Kawahara សម្រាប់ការទទួលរង្វាន់ណូវែលហ្គេមប្រលោមលោកហ្គេម។ ផ្ទុយទៅវិញ Kawahara បានបោះពុម្ពផ្សាយប្រលោមលោកនៅលើគេហទំព័រហើយបន្តធ្វើការលើស៊េរីនេះ។ នៅឆ្នាំ ២០០៩ សៅត្រូវបានបោះពុម្ពផ្សាយជាស៊េរីប្រលោមលោកស្រាល ៗ ដែលបង្ហាញដោយអាខេ។ ស៊េរីទីមួយមានចំណងជើងរង អាស៊ីនរ៉ាត , លេងល្បែង MMORPG អាត់ Kirito ចូលទៅក្នុងល្បែងការពិតនិម្មិតថ្មីមួយដែលមានឈ្មោះថា Sword Art Online ត្រូវបានគេដាក់នៅក្នុងអណ្តូងពហុស្រទាប់ដែលមានឈ្មោះថា Aincrad ។ Kirito និងអ្នកលេងរាប់ពាន់នាក់ផ្សេងទៀតចូលលេងហ្គេមនៅថ្ងៃបើកដំណើរការដោយប្រើ NerveGear ដែលជាមួកសុវត្ថិភាពដែលសមនឹងក្បាលអ្នកប្រើដោយបង្អាក់សញ្ញាខួរក្បាលទៅនឹងរាងកាយហើយបកប្រែវាទៅជាសកម្មភាពជាក់ស្តែងជំនួសឱ្យរូបវ័ន្ត។
ជាអកុសលសម្រាប់គីទីតូនិងអ្នកលេងផ្សេងទៀតពួកគេបានរកឃើញថាពួកគេមិនអាចចាកចេញបានទេ។ ភ្លាមៗពួកគេត្រូវបានដឹកទៅទីតាំងកណ្តាលភ្លាមៗដែលជាកន្លែងដែលមានអ្នកទស្សនាដូចជាការស្លាប់ដែលស្គាល់ថាជាអ្នកបង្កើតចិត្តសាស្ត្រជាក់ស្តែងនៃហ្គេមគឺអាគីហ៊ីកូកាបា។ បន្ទាប់មក Kayaba បានបំលែងអ្នកលេងអោយមានលក្ខណៈពិសេសនិងលក្ខណៈពិសេសនៃជីវិតពិតហើយនិយាយថានៅពេលចំនុចល្បីរបស់អ្នកធ្លាក់ចុះដល់កំរិតសូន្យរូបតំនាងរបស់អ្នកនឹងត្រូវបានលុបចោលជាអចិន្រ្តៃយ៍ហើយ NerveGear នឹងបំផ្លាញខួរក្បាលរបស់អ្នក។ [១] មានសង្ឃឹមតិចតួចណាស់ទោះយ៉ាងណាដើម្បីរួចផុតពីអានរ៉ាតអ្នកណាម្នាក់ត្រូវតែកម្ចាត់ចៅហ្វាយចុងក្រោយនៅជាន់ទី ១០០ នៃគុកងងឹត។ ដូច្នេះចាប់ផ្តើមដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ខារីតូ។ នៅតាមផ្លូវគាត់បានជួបនិងលង់ស្នេហ៍ជាមួយអ្នកលេងអេសស៊ូណាដែលគួរអោយស្រឡាញ់ដែលមានទេពកោសល្យហើយពួកគេរួមគ្នាបង្កើតផ្លូវឆ្ពោះទៅឋាននរក។
បន្ទាប់ពី អាស៊ីនរ៉ាត រឿងរ៉ាវរបស់ខារីតូបន្តនៅក្នុងធ្នូនិងរណារវិលជាច្រើនដែលកាន់តែស៊ីជម្រៅទៅក្នុងអេនរ៉ាតនិងស្វែងយល់ពីអាណាចក្រនិម្មិតផ្សេងទៀត។ ទាំងនេះ របាំទេពអប្សរវឌ្ឍនភាព និង អូបរបស់ក្មេងស្រី (ប្រលោមលោកស្រាល ៗ និងតុក្កតា) ត្រូវបានបោះពុម្ពផ្សាយនៅសហរដ្ឋអាមេរិកដោយសារព័ត៌មានយ៉េន Press ។ ភាគទី ១ និងទី ២ នៃគំនូរជីវចលដាវអនឡាញដែលគ្របដណ្តប់លើប្រលោមលោកពន្លឺជាច្រើនអាចរកបាននៅលើវេទិកាជាច្រើន។ ចុងក្រោយអ្នកនឹងឃើញហ្គេម SAO សម្រាប់វេទិកា Playstation ផ្សេងៗ។ ពិតជាអាណាចក្រមែនអត់?
ឡូហ្គោហោស៍មានលក្ខណៈដូចជាសៅក៏ចាប់ផ្តើមជាសេរ៊ីតាមអ៊ិនធរណេតដែរ។ អ្នកនិពន្ធម៉មម៉ារធួនបានចាប់ផ្តើមគម្រោងនេះនៅឆ្នាំ ២០១០ ហើយប្រលោមលោកស្រាល ៗ រួមទាំងគំនូរដោយកាហ្ស៊ីហ៊ីរ៉ូរ៉ាត្រូវបានបោះពុម្ពផ្សាយជាលើកដំបូងនៅប្រទេសជប៉ុនក្នុងឆ្នាំ ២០១១។ សៀវភៅតុក្កតាដំបូងបង្អស់ត្រូវបានអនុវត្តភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការសម្លាប់រង្គាលនិងល្បែង។ មិនសូវជាការពង្រីកទេ ផ្កាយ ប៉ុន្តែភាពជោគជ័យរបស់ស៊េរីគឺគ្មានអ្វីដែលត្រូវកណ្តាស់ទេ។
Log Horizon ដើរតាម Shiroe ដែលជាអ្នកលេងយូរអង្វែងរបស់អែលឌើររឿងព្រេង MMORPG និងសហគមន៍របស់គាត់នៅក្នុងហ្គេម។ នៅពេលអែលឌើរថេនចេញនូវការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពហ្សីរ៉ូចូលក្នុងហ្គេមនៅលើកុំព្យួទ័ររបស់គាត់ដើម្បីស្វែងរកខ្លួនគាត់នៅទីនោះ - យ៉ាងហោចណាស់តាមដែលគាត់អាចប្រាប់បាន។ Shiroe និងអ្នកលេងផ្សេងទៀតដែលបានជាប់នៅក្នុងហ្គេមបានរក្សាទុកនូវរាល់លក្ខណៈនិងរបស់របរក៏ដូចជាការបង្ហាញរបស់ពួកគេ (មនុស្សឆ្មានៅតែជាមនុស្សឆ្មា) ។ ផ្ទុយស្រឡះជាមួយ ផ្កាយ ប្រសិនបើអ្នកលេងត្រូវបានសម្លាប់នៅក្នុងពិភពអែលឌើរថេលពួកគេគ្រាន់តែចាប់បដិសន្ធិឡើងវិញនៅប្រាសាទដែលនៅជិតបំផុត។ ការផ្តោតអារម្មណ៍នៃរឿងនេះមិនមែនទៅលើហានិភ័យនៃជីវិតឬគ្រោះថ្នាក់ដល់ជីវិតនោះទេគឺវាផ្តោតទៅលើជីវិតប្រចាំថ្ងៃនៅក្នុងពិភពថ្មីទាំងស្រុងដែលទើបតែកើតឡើងដូចជាល្បែងវីដេអូ។
Shiroe គឺជាមនុស្សឯកកោ។ ជាជាងមានសម្ព័ន្ធភាពជាមួយ Guild គាត់ចូលចិត្តជប់លៀងជាមួយក្រុមមិត្តភក្តិដែលមានឈ្មោះថា debauchery Party ។ ទោះយ៉ាងណាច្រើនឆ្នាំត្រឡប់មកវិញហើយគាត់មិនបានលេងច្រើនទេចាប់តាំងពីជីវិតចាប់ផ្តើមលេងល្បែងសម្រាប់សមាជិកមួយចំនួនរបស់ក្រុម។ ទោះជាយ៉ាងនេះក្តីនៅក្នុងស្ថានភាពថ្មីនេះ Shiroe ដឹងថាមាននរណាម្នាក់ត្រូវការកាន់បង្គុំនៃសង្គមពីព្រោះអ្វីៗមានសភាពទ្រុឌទ្រោមលឿន។ ដូច្នេះតើគាត់ធ្វើអ្វី? គាត់បង្កើតបានជា Guild ផ្ទាល់ខ្លួនគឺ Log Horizon ហើយធ្វើការជាមួយ Guild ផ្សេងទៀតដើម្បីរៀបចំមនុស្សគ្រប់គ្នាឱ្យបង្កើតរដ្ឋាភិបាលមួយដែលពួកគេដាក់ឈ្មោះថា Round Table ។
នៅពេលដែលស៊េរីកំពុងរីកចម្រើនសារៈសំខាន់នៃតួអក្សរមិនមែនអ្នកលេង (NPCs) កើនឡើងជាលំដាប់។ អ្នកលេងដែលហៅថាអ្នកផ្សងព្រេងជាក្រុមបានដឹងថាអិនអេសអេសមានភាពស្មុគស្មាញជាងមុន។ តាមពិតពួកគេហាក់ដូចជាមនុស្សដែលមានជីវិតរស់នៅជាជាងការបង្កើតអាយអេសអេ។ ពួកគេមាននគរនិងសម្ព័ន្ធភាពផ្ទាល់ខ្លួនហើយអ្នកផ្សងព្រេងនៃតុមូលរកឃើញថាពួកគេស្ថិតក្នុងស្ថានភាពនយោបាយរសើបមិនមែនដោយសារការបង្កើតរបស់ពួកគេទេ។
នៅពេលការបញ្ជាទិញត្រូវបានបង្កើតឡើង Shiroe ចាប់ផ្តើមស្វែងយល់ពីពិភពថ្មីរបស់គាត់ដោយព្យាយាមរកឱ្យឃើញនូវអ្វីដែលបានកើតឡើងចំពោះដីទាំងអស់នៅទីនោះ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នាការត្រលប់មកផ្ទះវិញស្ទើរតែជាអនុវិទ្យាល័យក្នុងការបង្កើតមាគ៌ានៃជីវិតនៅក្នុងពិភពអែលឌើរថែល។ នេះនិងនៅក្នុងខ្លួនវាបង្ហាញថា Log Horizon និង Sword Art Online គឺជាសត្វខុសគ្នាទាំងស្រុង។ ទោះបីជា ផ្កាយ ចំណាយពេលវេលាខ្លះក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃនៅក្នុងអ័ររ៉ាត់វាកាន់តែបង្ហាញពីរបៀបដែលខារិតូនិងអាដូណាធ្លាក់ក្នុងអន្លង់ស្នេហ៍ជាជាងគិតពីប្រយោជន៍ផ្ទាល់ខ្លួន។ កន្លែងដែល Log Horizon ផ្តោតលើសហគមន៍ SAO ផ្តោតលើការធ្វើដំណើរតែម្នាក់ឯងរបស់ Kirito ទោះបីជាគាត់ស្រលាញ់ Asuna ក៏ដោយនាងមិនមែនជាប្រធានបទនោះទេ។
ហ្គូឌានៃមេឌាគ្មានជំនួយប្រហែលជា សង្ខេបវាល្អបំផុត នៅពេលគាត់និយាយថាភាពខុសគ្នារវាងស៊េរីទាំងពីរគឺដូចជាភាពខុសគ្នារវាងមនុស្សទីបីនិងមនុស្សទីមួយនៅពេលអ្នកអានរឿងមួយ។ ដែលពិតជាករណីពិត៖ Log Horizon ត្រូវបានប្រាប់នៅក្នុងមនុស្សទីបីនិង ផ្កាយ រឿងប្រលោមលោកគឺជាការនិទានកថារបស់មនុស្សទីមួយពីទស្សនវិស័យរបស់គីរិតូ (ជាមួយនឹងការលើកលែងផ្នែកខ្លះនៃជំពូកទី ៣ និងផ្នែកទី ៣) ។ លើសពីនេះទៀតនៅក្នុងការអភិវឌ្ឍរបស់ SAO Kirito គឺច្បាស់ហើយតួអង្គផ្សេងទៀតអភិវឌ្ឍជុំវិញគាត់។ នៅក្នុង Log Horizon មានតួអក្សរជាច្រើនត្រូវបានផ្តល់ការផ្សងព្រេងចំហៀងនិងខ្សែនៃការអភិវឌ្ឍន៍របស់ពួកគេ។ វាជាការផ្តោតអារម្មណ៍បុគ្គលនិងការផ្តោតអារម្មណ៍របស់សហគមន៍។
ក្រោយមកអេស។ អេ។ អេ។ អេសចេញផ្សាយដូចជាអ ដាវវឌ្ឍនភាពសិល្បៈលើបណ្តាញ ប្រលោមលោកស្រាល ៗ ហាក់ដូចជាការប៉ុនប៉ងដើម្បីដោះស្រាយអ្វីមួយ។ ធ្នូអេសអ័ររបស់អ័រអេសអេសបានរំលងរាប់ខែក្នុងពេលមួយដើម្បីផ្តោតលើពេលវេលាសំខាន់។ វឌ្ឍនភាព ប្រាប់រឿងរ៉ាវរបស់អានីនរ៉ាតម្តងទៀតប៉ុន្តែធ្វើដូច្នេះក្នុងល្បឿនយឺត។ Asuna ទទួលបានពេលវេលាច្រើនក្នុងការអភិវឌ្ឍខ្លួនហើយការលើកទឹកចិត្តរបស់តួអង្គផ្សេងទៀតត្រូវបានបង្ហាញកាន់តែច្បាស់។ ជាការពិតនៅក្នុង វឌ្ឍនភាពលេខ ០០២ យើងថែមទាំងជួប NPC ដែលមិនមានឥរិយាបទដូច Kirito រំពឹងថា NPC នឹងមានឥរិយាបទ។ រឿងនេះត្រូវបានគេនិយាយថារឿងនេះនៅតែជារឿងសំខាន់របស់ Kirito ហើយ SAO នៅតែផ្ទុយពី Log Horizon ដែលកំពុងជាប់នៅក្នុងវីដេអូហ្គេម។
Utopia / Dystopia
តើអ្វីទៅជាគោលបំណងនៃហ្គេមវីដេអូនិងហ្គេមសហគមន៍តាមអ៊ិនធរណេត? មានរឿងជាច្រើនច្បាស់ណាស់និងរឿងប្លែកៗសម្រាប់មនុស្សផ្សេងៗគ្នា។ វាជាការប្រកួតប្រជែងនៃការពាក់ចិញ្ចៀននិងការសម្របសម្រួល។ ពួកគេរត់គេចពីការរំខានពីជីវិតរស់នៅប្រចាំថ្ងៃ។ ពួកគេកំពុងទាក់ទងរឿងរ៉ាវ វាជាកន្លែងមិត្តភាពនិងសហគមន៍។ ពួកគេជាកំណត់ត្រាសមិទ្ធិផល។ ហើយពួកគេសប្បាយ។
ហាន់ណា Sommerseth អះអាងថាទាក់ទងនឹងហ្គេមវីដេអូការផ្តោតអារម្មណ៍លើពិភពអ៊ិនធ័រណិតដែលជាវិស័យមួយផ្សេងទៀតបានបណ្តាលឱ្យមានស្ថានភាពដែលល្បែងត្រូវបានគេពិចារណាជាញឹកញាប់នៅក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃការគិតពិចារណាអំពីសម័យទំនើប។ នៅលើដៃមួយ, ការប្រកួតអាចត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាកន្លែងដែលអ្នកលេងអាចជាអ្វី, ធ្វើអ្វីទាំងអស់, ហើយប្រសិនបើមិនបានលេងព្រះបន្ទាប់មកយ៉ាងហោចណាស់លេងជាមួយសញ្ញាណនៃខ្លួនឯង។ ម៉្យាងវិញទៀតល្បែងនានាត្រូវបានចាត់ទុកជាទៀងទាត់ ... គឺជាសកម្មភាពដែលគ្រោះថ្នាក់និងបំផ្លាញព្រលឹង ... [២]
ខណៈពេលដែលហ្គេមជាច្រើនដាក់អ្នកលេងរបស់ពួកគេក្នុងការតំរែតំរង់រឺក្រោយអភិវឌន៍វានៅតែមានធាតុផ្សំនៃអំណាចនិងសេរីភាពនៃការជ្រើសរើសដែលខ្ញុំអាចប្រកែកបានដែលទាក់ទងទៅនឹងរដ្ឋមួយ។ ក្នុងរយៈពេល 100+ ម៉ោងនៃការលេងហ្គេមនៅ Fallout 3 ខ្ញុំទទួលបានទ្រព្យសម្បត្តិកន្លែងមានស្ថេរភាពរស់នៅនិងសហគមន៍មនុស្សដែលកោតសរសើរនិងកោតសរសើរខ្ញុំ។ ខ្ញុំក៏បានឈ្នះលើខ្មាំងសត្រូវរបស់ខ្ញុំតាមរបៀបដែលគួរអោយគាប់ចិត្តបំផុត។ ប្រហែលជាខ្ញុំទទួលបានការពិន័យខ្លះប្រសិនបើខ្ញុំមិនបានរកអាហារឬគេងប៉ុន្តែខ្ញុំពិតជាមិនឃ្លានហើយតើខ្ញុំត្រូវយកចិត្តទុកដាក់អ្វីប្រសិនបើខ្ញុំស្លាប់នៅក្នុងហ្គេមនេះ? ប្រសិនបើខ្ញុំធ្វើខ្ញុំគ្រាន់តែផ្ទុកហ្គេមឡើងវិញហើយព្យាយាមម្តងទៀតមិនមានបញ្ហាអ្វីធំដុំទេ។
អ្វីដែលវាកើតឡើងគឺនៅពេលខ្ញុំលេងហ្គេមវីដេអូខ្ញុំមិនចាំបាច់ព្រួយបារម្ភអំពីតម្រូវការចាំបាច់នៃជីវិតទេ។ ខ្ញុំមានអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលខ្ញុំត្រូវការរួចហើយ។ ប្រាកដថាស្តាប់ទៅដូចជា utopia សម្រាប់ខ្ញុំ។
ត្រលប់ទៅ Log Horizon និង SAO វិញ Shiroe និង Kirito ចូលលេងហ្គេមរបស់ពួកគេដើម្បីស្វែងរកអ្វីដែលដូចគ្នានឹងខ្ញុំ (និងអ្នកលេងផ្សេងទៀតដែលខ្ញុំស្គាល់) ធ្វើ។ Shiroe ចូលចិត្តយុទ្ធសាស្រ្តនិងការប្រយុទ្ធហើយគាត់មានសហគមន៍មិត្តភក្តិរួចហើយនៅក្នុងហ្គេម។ Kirito គឺជាមនុស្សដែលគ្មានជីវិតប៉ុន្តែគាត់ស្ទើរតែមិនចាប់អារម្មណ៍នឹងការបង្កើនកម្រិត។ ក្នុងការធ្វើតេស្តិ៍បេតាសំរាប់អេសអេសគាត់មានភាពឆ្ងាយជាងអ្នកលេងដទៃទៀត។ ពួកគេមិនបានរំពឹងទុកថាហ្គេមរបស់ពួកគេនឹងកាន់កាប់ជីវិតរបស់ពួកគេឡើយ។
SAO និង Log Horizon ទាំងពីរស្វែងយល់ថាតើមានអ្វីកើតឡើងនៅពេលដែល Utopia ត្រូវបានប្រែក្លាយទៅជា dystopia ។ ជំនួសឱ្យអាណាចក្រនៃសក្តានុពលនិងថាមពលដែលគ្មានដែនកំណត់ស្ទើរតែទាំងអស់អ្នកលេងត្រូវបានគេព្រួយបារម្ភភ្លាមៗអំពីការពិតនៃជីវិត: ការញ៉ាំការគេងការរួមរស់ជាមួយអ្នកដទៃការស្វែងរកសុភមង្គលនិង (ក្នុងករណីរបស់អេសអេ) មិនស្លាប់ទេ។
នៅក្នុងភាគទីមួយនៃឯកសារ Log Horizon រឿងប្រលោមលោកពន្លឺលោកទួនណូសរសេរទោះយ៉ាងណា រឿងនិទានអែលឌើរ ធ្លាប់ជាហ្គេមមិនមែនជាពិភពពិតទេ។ នៅក្នុង រឿងនិទានអែលឌើរ មិនមានការគេងនិងគ្មានការឈឺចាប់ទេ។ ពិភពលោកនេះមិនមែនជាល្បែងទេ ... ចាប់តាំងពីថ្ងៃមហន្ដរាយមហន្តរាយ [ស៊ីរ៉ូ] មានអារម្មណ៍មិនស្រណុកនោះភ្លាមៗនោះគាត់បានគិតពីពិភពលោកនេះថា ត្រូវបាន នេះ រឿងនិទានអែលឌើរ ពិភពលោកគាត់នឹងមានកំហុសដ៏អាក្រក់។ [៣]
ដូច្នេះឧត្តមភាពត្រូវបានបែកខ្ញែក: ជីវិតនៅក្នុងអាណាចក្រឌីជីថលពិតជាគ្រាន់តែជាជីវិតប៉ុណ្ណោះ។ ទោះយ៉ាងណាមនសិការមនុស្សបង្ហាញរាងវាវក់វីនឹងរឿងដូចគ្នា។ ខណៈពេលដែល Shiroe ស្វែងរកចម្លើយទៅនឹងជីវិតរបស់គាត់ Kirito ស្វែងរកកម្លាំងខាងក្នុងរបស់គាត់ហើយសំរេចចិត្តបំពេញភារកិច្ចដែលមិនអាចទៅរួច។ ក្នុងនាមជាអ្នកប្រកែកដោយគ្មានឆន្ទៈរបស់ Aincrad ចូលរួមជាក្រុមដើម្បីឱ្យឱកាសនៃការរស់រានមានជីវិតកាន់តែប្រសើរឡើង រឿងនិទានអែលឌើរ ធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីប្រឆាំងនឹងភាពវឹកវរនិងការយាយីនិងធ្វើអោយជីវិតរបស់អ្នកផ្សងព្រេងប្រសើរឡើង។ ស្នេហាមានភាពឆ្គាំឆ្គងនិងងប់ងល់ដូចនៅកន្លែងណាផ្សេងទៀតហើយការទទួលបានទំនុកចិត្តលើខ្លួនឯងនិងកម្លាំងក៏ពិបាកដែរ។
សម្រាប់អ្វីដែលល្អជាងនេះវាជាកាក់របស់អ្នកដើម្បីបោះ។ តើជីវិតឌីជីថលណាដែលអ្នកចង់ដឹកនាំ?
fullmetal alchemist សកម្មភាពផ្ទាល់ ភាពយន្តពេញ
————–
ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ:
- ដាវសិល្បៈលើបណ្តាញ: Aincrad ; រឿងរ៉ាវដោយតាម៉ាកូកូណាការូ, សិល្បៈដោយរេគីកាហារ៉ារចនាតួអក្សរដោយ abec; យ៉េនសារព័ត៌មានឆ្នាំ ២០១៤ ។
- ដាវសិល្បៈតាមអ៊ិនធឺរណែតៈ Aincrad 001 ; Reki Kawahara គូររូបដោយ abec; យ៉េនសារព័ត៌មានឆ្នាំ ២០១៤ ។
- ដាវសិល្បៈអនឡាញៈ Aincrad 002 ; Reki Kawahara គូររូបដោយ abec; យ៉េនសារព័ត៌មានឆ្នាំ ២០១៤ ។
- ដាវសិល្បៈអនឡាញ៖ របាំទេពអប្សរ 001 ; រឿងដើមដោយ Reki Kawahara សិល្បៈដោយ Tsubasa Haduki ការរចនាតួអក្សរដោយ abec; យ៉េនសារព័ត៌មានឆ្នាំ ២០១៤ ។
- ដាវសិល្បៈលើបណ្តាញ ៖ វឌ្ឍនភាព ០០១ ; Reki Kawahara គូររូបដោយ abec; យ៉េនសារព័ត៌មានឆ្នាំ ២០១៥ ។
- ដាវសិល្បៈលើបណ្តាញ ៖ វឌ្ឍនភាពលេខ ០០២ ; Reki Kawahara គូររូបដោយ abec; យ៉េនសារព័ត៌មានឆ្នាំ ២០១៥ ។
- ដាវសិល្បៈលើបណ្តាញ ៖ វឌ្ឍនភាព ០០១ ; រឿងដើមដោយរេគីកាហារ៉ាសិល្បៈដោយគីសគីហ៊ីរ៉ារចនាតួអក្សរដោយ abec; យ៉េនសារព័ត៌មានឆ្នាំ ២០១៥ ។
- ដាវសិល្បៈលើបណ្តាញ ៖ វឌ្ឍនភាពលេខ ០០២ ; រឿងដើមដោយរេគីកាហារ៉ាសិល្បៈដោយគីសគីហ៊ីរ៉ារចនាតួអក្សរដោយ abec; យ៉េនសារព័ត៌មានឆ្នាំ ២០១៥ ។
- ដាវសិល្បៈលើបណ្តាញ ៖ ក្មេងស្រីអូប ; រឿងដើមដោយរេគីកាហារ៉ាសិល្បៈដោយគីសគីហ៊ីរ៉ារចនាតួអក្សរដោយ abec; យ៉េនសារព័ត៌មានឆ្នាំ ២០១៥ ។
- ដាវសិល្បៈតាមអ៊ិនធឺរណែត A-1 រូបភាព; អានីពីលីនៃអាមេរិក។ រដូវកាលទី ១ ឆ្នាំ ២០១២; រដូវកាលទី ២៖ ឆ្នាំ ២០១៤ ។
- បរិមាណ log Horizon ភាគ ១ កាហ្សូហ៊ីរ៉ូហារ៉ារឿងដើមដោយម៉ារាសតាធូណូការត្រួតពិនិត្យដោយ Shoji Masuda; យ៉េសសារព័ត៌មានឆ្នាំ ២០១៥ ។
- បរិមាណ log Horizon ភាគ ១ ៖ ការចាប់ផ្តើមនៃពិភពលោកមួយទៀត ; Mamare Touno, គូររូបដោយ Kazuhiro Hara, ដើម; យ៉េនសារព័ត៌មានឆ្នាំ ២០១៥ ។
- Log Horizon បោះពុម្ពផ្សាយដោយ NHKEnterprise ។ រដូវកាលទី ១ ៈ ២០១៣-២០១៤ ។ រដូវកាលទី ២ ៈ ២០១៤-២០១៥ ។
ការដកស្រង់៖
[១] ទំព័រ ៤៧ ។ ណាកាគូរូតាមិម៉ាកូនិងកូហាហារ៉ារ៉ារី។ ដាវសិល្បៈលើបណ្តាញ: Aincrad ។ យ៉េន Press ក្រុមសៀវភៅហាយថេត។ ខែមីនាឆ្នាំ ២០១៤ ។
[២] ទំព័រ ៧៦៦ ។ Sommerseth, ហានណា។ ភាពប្រាកដនិយមរបស់ហ្គីតា: អ្នកលេងការយល់ឃើញនិងសកម្មភាពនៅក្នុងការលេងហ្គេមវីដេអូ។ នៅក្នុង កិច្ចដំណើរការនីតិវិធីនៃសន្និសីទឌីជីអរ ២០០៧ ។ ឆ្នាំ ២០០៧
[៣] ទំព័រ ១៤៥. ទួនណូម៉ាម៉ាសា។ ឡូហ្គ័រផ្តេកភាគ ១៖ ការចាប់ផ្តើមនៃពិភពលោកមួយទៀត ។ យ៉េន Press ក្រុមសៀវភៅហាយថេត។ ខែមេសាឆ្នាំ ២០១៥ ។
អានច្បាប់ចម្លងនៃរឿងតុក្កតានិងប្រលោមលោកស្រាល ៗ ត្រូវបានផ្តល់ដោយយ៉ុនសារព័ត៌មាន។
អាមេនដាអិមវ៉េលជាអ្នកនិពន្ធអ្នកកែសម្រួលនិងជាអ្នកប្រើរឿងកំប្លែងជាច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ក្រៅពីបើកអាជីវកម្មរបស់នាង វេនបី នាងជាអ្នកនិពន្ធបុគ្គលិក ស្ត្រីសរសេរអំពីរឿងកំប្លែង ។ តាមដានបទចំរៀងរបស់នាងនៅលើ Twitter @amandamvail ។
- សូមកត់ចំណាំអំពីគោលការណ៍អត្ថាធិប្បាយទូទៅរបស់ម៉ារីសាន់ -
តើអ្នកធ្វើតាមម៉ារីស៊ូនៅលើ Twitter , ហ្វេសប៊ុក , ដាប់ប៊ល , Pinterest , & ហ្គូហ្គោល + ?