ជ្រើសរើសឌីស្តាថូហ្វៀរបស់អ្នកផ្ទាល់: ចុះផ្តេករឺដាវអនឡាញ

log-ផ្តេក -១

ដូច្នេះអ្នកទាញកុងសូលហ្គេមរបស់អ្នកឬចូលក្នុងកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកហើយអ្នកនឹងស្ថិតនៅក្នុងអាណាចក្រមួយផ្សេងទៀត។ ប្រហែលជាអ្នកនៅទីនោះតែម្នាក់ឯងមានចេតនាក្នុងការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងសត្រូវឬដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដោយខ្លួនឯង។ ប្រហែលជាអ្នកនៅទីនោះជាមួយមិត្តភក្តិនៅក្បែរអ្នកនៅលើសាឡុងឬនៅក្បែរអ្នកតាមរយៈវេទមន្តអ៊ីធឺណិតហើយអ្នកកំពុងធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីប្រថុយនិងជំនះឧបសគ្គ។ មិនថាទ្រង់ទ្រាយណាក៏ដោយទោះជារបៀបលេងដែលអ្នកចូលចិត្តក៏ដោយអ្នកនឹងត្រូវបានពន្លិច។ ក្នុងរយៈពេលប្រាំនាទីឬប្រាំម៉ោងបន្ទាប់ (ឬប្រាំថ្ងៃទៀតមិនមានការវិនិច្ឆ័យទេ!) គំនិតនិងសកម្មភាពរបស់អ្នកត្រូវបានផ្តោតលើពិភពនិម្មិតដែលបង្កើតឡើងដោយដៃមនុស្ស។

ប៉ុន្តែចុះយ៉ាងណាបើអ្នកមិនអាចចាកចេញពីពិភពលោកនោះ? តើមានអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើវាជារឿងពិតឬស្ទើរតែដូចទៅនឹងអ្នកដែលអ្នកអង្គុយនៅពេលនេះកំពុងអាននេះ?

ហើយនោះគឺជាការសន្និដ្ឋាននៃស៊េរីប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយថ្មីៗដែលកំពុងបន្តមានពីរ៖ ដាវសិល្បៈលើបណ្តាញ និង Log Horizon ។ ទាំងពីរគឺផ្អែកលើការសន្និដ្ឋានដែលថាអ្នកលេងរាប់ពាន់នាក់ត្រូវបានជាប់គាំងភ្លាមៗនៅក្នុងហ្គេមសហគមន៍តាមអ៊ិនធរណេត (MMORPG) ។ មិនមានស្បែកជើងពណ៌ក្រហមត្បូងទទឹមគ្មានដៃគូឆ្កែតូចគួរឱ្យស្អប់ - គ្មានផ្លូវលើឥន្ធនូទេ។ គ្រាន់តែជាប់។

ដាវសិល្បៈតាមអ៊ិនធឺរណែត (ខាងឆ្វេង) ទល់នឹង Log Horizon (ស្តាំ) ។

ដាវសិល្បៈតាមអ៊ិនធឺរណែត (ខាងឆ្វេង) ទល់នឹង Log Horizon (ស្តាំ) ។

គ្រាប់ពូជនៃការជជែកវែកញែក

ដំបូងបន្តិចអំពីស៊េរីទាំងពីរនេះសម្រាប់អ្នកដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់។ ដាវសិល្បៈលើបណ្តាញ (SAO សម្រាប់រយៈពេលខ្លី) និង Log Horizon បានបង្ហាញតាមរបៀបផ្សេងៗគ្នាដូចជាប្រលោមលោកពន្លឺរឿងតុក្កតាតុក្កតាសត្វនិងហ្គេមវីដេអូមិនមែននិយាយអំពីប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងនិងគ្រឿងផ្សេងទៀតទេ។ SAO បានបង្កើតកម្មវិធីដ៏ធំមួយហើយខ្ញុំចាំបានថាបានឃើញវានៅគ្រប់ទីកន្លែងតាមអ៊ិនធរណេតទស្សនាវដ្តីនិងមហាសន្និបាតបន្ទាប់ពីសត្វបានបង្ហាញខ្លួននៅសហរដ្ឋអាមេរិកក្នុងឆ្នាំ ២០១២ ។ ក្នុងឆ្នាំ ២០១៣ Log Horizon អាណូបាញ់ទៅលើឆាកហើយពេលខ្ញុំឃើញវាខ្ញុំចាំថាគិតអ៊ំហេតុអ្វីយើងត្រូវការស៊េរីមួយទៀតអំពីអ្នកលេងជាប់នៅក្នុង MMORPG?

ខ្ញុំមិនមែនជាមនុស្សតែម្នាក់គត់ដែលគិតដូច្នេះទេហើយដូច្នេះការជជែកដេញដោលគ្នាបានចាប់ផ្តើមតើមួយណាប្រសើរជាង SAO ឬ Log Horizon? ជាក់ស្តែង មួយ ក្នុងចំណោមពួកគេត្រូវតែចេញមកយ៉ាងច្បាស់បំផុតមែនទេ? តាមពិតអត់ទេ។ ខណៈដែលអ្នកគាំទ្រច្បាស់ជាគាំទ្រអ្វីដែលពួកគេចូលចិត្តអ្នកអត្ថាធិប្បាយដែលខ្ញុំបានធ្វើតាម (ចូលចិត្ត Chris Sanders និង លោក Bob សាមូរ៉ៃ ) ភាគច្រើនចង្អុលបង្ហាញថាវាជាការជជែកដេញដោល។ ខណៈដែលការសន្និដ្ឋានមូលដ្ឋានគឺដូចគ្នាពួកគេមានភាពខុសគ្នាខ្លាំងជាមួយនឹងភាពខុសគ្នាខ្លាំងលើប្រធានបទនៃការជាប់នៅក្នុងហ្គេមវីដេអូ។

និយាយអំពីរឿងនេះ SAO និង Log Horizon គឺមិនមែនជាដំបូងទេដែលស្វែងរកប្រធានបទដែលធ្វើឱ្យជីវិតស្មារតីនិងចន្លោះអេឡិចត្រូនិច។ សម្រាប់ស៊េរីស្រដៀងគ្នាដែលកើតឡើងពីប្រទេសជប៉ុនមួយត្រូវមើលទៅក្រោយវិញ .hack សិទ្ធិផ្តាច់មុខតាំងពីដើមទសវត្សឆ្នាំ ២០០០ ។ មិនមែនទាំងអស់នោះទេ។ ប្រសិនបើយើងកំពុងនិយាយអំពីហ្គេមជាពិសេសតើមានអ្វីអំពីប្រលោមលោកឆ្នាំ ១៨៧១ របស់ Lewis Carroll តាមរយៈកញ្ចក់មើល ដែលក្នុងនោះតួឯកបានវង្វេងចូលទៅក្នុងល្បែងអុកអរូបី? នាំរឿងនោះទៅខ្សែភាពយន្តដូចជា ថន , ម៉ាទ្រីស , និង នៅ​រស់ ឬសៀវភៅប្រលោមលោកដូចជាសៀវភៅឆ្នាំ ១៩៩២ របស់ Neal Stephenson ធ្លាក់ព្រិល , លោក William Gibson របស់ ណឺរ៉ូណឺរៀ,អ្នកលេងរួចរាល់ ដោយ Ernest Cline ដែលទាំងអស់ទាក់ទងនឹងជីវិតរលាយនិងលំហរអាកាស។

ខ្ញុំដឹងថាខ្ញុំមិនអាចគិតអ្វីគ្រប់យ៉ាងបានទេដូច្នេះខ្ញុំបានសួរមិត្តភក្តិរបស់ខ្ញុំនៅលើហ្វេសប៊ុកនូវឧទាហរណ៍បន្ថែមទៀតនៃការជាប់នៅក្នុងហ្គេមវីដេអូឬកន្លែងនិម្មិត។ នៅក្នុងអ្វីដែលប្រែទៅជាខ្សែវីដេអូនៃការសន្ទនាដ៏វែងដែលអាចស្មានបានពួកគេបានបណ្តេញប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយជាច្រើនដែលទាក់ទងនឹងប្រធានបទ។ សូមពិនិត្យមើលវា៖ ភីលីខេខេឌីក យើងអាចចងចាំវាសម្រាប់អ្នកលក់ដុំ (ដែលបានក្លាយជាខ្សែភាពយន្ត សរុបរំ.ក ); ខ្សែភាពយន្តឆ្នាំ ១៩៨៣ Videodrome ; គ្មានល្បែងគ្មានជីវិត ដោយ Yuu Kamiya; Gantz ដោយហ៊ីរ៉ូយ៉ាអូគូ សង្គ្រាមរដូវក្តៅ ; Wreck-It Ralph ពី Disney; ចូរយកខ្ញុំ វីដេអូចម្រៀងដោយអេ ; ភាពយន្តឆ្នាំ ២០១៤ ការឆ្លង ; ភាគច្រើននៃ Star Trek: មនុស្សជំនាន់ក្រោយ នៅក្នុងការដែលមួយឬសមាជិកនាវិកផ្សេងទៀតត្រូវបានជាប់នៅលើ holodeck នេះ; ស៊េរីឆ្នាំ ១៩៩៨ ការសាកល្បងសៀរៀល ដឹកនាំដោយរីរ៉ាតាណាកាម៉ារុរ៉ា; និងជាច្រើនទៀត។

Log Horizon និងដាវសិល្បៈលើបណ្តាញគឺជាការចូលរួមចំណែកពីរយ៉ាង (ក្នុងករណីនេះប្រកួតប្រជែង) ចំពោះការរុករកដែលកំពុងបន្តនៃព្រំដែនព្រឺព្រួចនៃជីវិតដែលវិលវល់រវាងរូបវ័ន្តនិងនិម្មិតរវាងរាងកាយនិងមនសិការ។

SAO Aincrad Manga Cover - សារព័ត៌មានយ៉េន

អ្នកលេងនិងដំណាក់កាលរបស់ពួកគេ

មុនពេលលោតចូលទៅក្នុងការវិភាគសូមកំណត់ដំណាក់កាលតើយើង?

ដាវសិល្បៈលើបណ្តាញ បានចាប់ផ្តើមនៅឆ្នាំ ២០០២ ក្នុងនាមជាអ្នកនិពន្ធរបស់ Reki Kawahara សម្រាប់ការទទួលរង្វាន់ណូវែលហ្គេមប្រលោមលោកហ្គេម។ ផ្ទុយទៅវិញ Kawahara បានបោះពុម្ពផ្សាយប្រលោមលោកនៅលើគេហទំព័រហើយបន្តធ្វើការលើស៊េរីនេះ។ នៅឆ្នាំ ២០០៩ សៅត្រូវបានបោះពុម្ពផ្សាយជាស៊េរីប្រលោមលោកស្រាល ៗ ដែលបង្ហាញដោយអាខេ។ ស៊េរីទីមួយមានចំណងជើងរង អាស៊ីនរ៉ាត , លេងល្បែង MMORPG អាត់ Kirito ចូលទៅក្នុងល្បែងការពិតនិម្មិតថ្មីមួយដែលមានឈ្មោះថា Sword Art Online ត្រូវបានគេដាក់នៅក្នុងអណ្តូងពហុស្រទាប់ដែលមានឈ្មោះថា Aincrad ។ Kirito និងអ្នកលេងរាប់ពាន់នាក់ផ្សេងទៀតចូលលេងហ្គេមនៅថ្ងៃបើកដំណើរការដោយប្រើ NerveGear ដែលជាមួកសុវត្ថិភាពដែលសមនឹងក្បាលអ្នកប្រើដោយបង្អាក់សញ្ញាខួរក្បាលទៅនឹងរាងកាយហើយបកប្រែវាទៅជាសកម្មភាពជាក់ស្តែងជំនួសឱ្យរូបវ័ន្ត។

ជាអកុសលសម្រាប់គីទីតូនិងអ្នកលេងផ្សេងទៀតពួកគេបានរកឃើញថាពួកគេមិនអាចចាកចេញបានទេ។ ភ្លាមៗពួកគេត្រូវបានដឹកទៅទីតាំងកណ្តាលភ្លាមៗដែលជាកន្លែងដែលមានអ្នកទស្សនាដូចជាការស្លាប់ដែលស្គាល់ថាជាអ្នកបង្កើតចិត្តសាស្ត្រជាក់ស្តែងនៃហ្គេមគឺអាគីហ៊ីកូកាបា។ បន្ទាប់មក Kayaba បានបំលែងអ្នកលេងអោយមានលក្ខណៈពិសេសនិងលក្ខណៈពិសេសនៃជីវិតពិតហើយនិយាយថានៅពេលចំនុចល្បីរបស់អ្នកធ្លាក់ចុះដល់កំរិតសូន្យរូបតំនាងរបស់អ្នកនឹងត្រូវបានលុបចោលជាអចិន្រ្តៃយ៍ហើយ NerveGear នឹងបំផ្លាញខួរក្បាលរបស់អ្នក។ [១] មានសង្ឃឹមតិចតួចណាស់ទោះយ៉ាងណាដើម្បីរួចផុតពីអានរ៉ាតអ្នកណាម្នាក់ត្រូវតែកម្ចាត់ចៅហ្វាយចុងក្រោយនៅជាន់ទី ១០០ នៃគុកងងឹត។ ដូច្នេះចាប់ផ្តើមដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ខារីតូ។ នៅតាមផ្លូវគាត់បានជួបនិងលង់ស្នេហ៍ជាមួយអ្នកលេងអេសស៊ូណាដែលគួរអោយស្រឡាញ់ដែលមានទេពកោសល្យហើយពួកគេរួមគ្នាបង្កើតផ្លូវឆ្ពោះទៅឋាននរក។

បន្ទាប់ពី អាស៊ីនរ៉ាត រឿងរ៉ាវរបស់ខារីតូបន្តនៅក្នុងធ្នូនិងរណារវិលជាច្រើនដែលកាន់តែស៊ីជម្រៅទៅក្នុងអេនរ៉ាតនិងស្វែងយល់ពីអាណាចក្រនិម្មិតផ្សេងទៀត។ ទាំងនេះ របាំទេពអប្សរវឌ្ឍនភាព និង អូបរបស់ក្មេងស្រី (ប្រលោមលោកស្រាល ៗ និងតុក្កតា) ត្រូវបានបោះពុម្ពផ្សាយនៅសហរដ្ឋអាមេរិកដោយសារព័ត៌មានយ៉េន Press ។ ភាគទី ១ និងទី ២ នៃគំនូរជីវចលដាវអនឡាញដែលគ្របដណ្តប់លើប្រលោមលោកពន្លឺជាច្រើនអាចរកបាននៅលើវេទិកាជាច្រើន។ ចុងក្រោយអ្នកនឹងឃើញហ្គេម SAO សម្រាប់វេទិកា Playstation ផ្សេងៗ។ ពិតជាអាណាចក្រមែនអត់?

ឡូហ្គោហោស៍មានលក្ខណៈដូចជាសៅក៏ចាប់ផ្តើមជាសេរ៊ីតាមអ៊ិនធរណេតដែរ។ អ្នកនិពន្ធម៉មម៉ារធួនបានចាប់ផ្តើមគម្រោងនេះនៅឆ្នាំ ២០១០ ហើយប្រលោមលោកស្រាល ៗ រួមទាំងគំនូរដោយកាហ្ស៊ីហ៊ីរ៉ូរ៉ាត្រូវបានបោះពុម្ពផ្សាយជាលើកដំបូងនៅប្រទេសជប៉ុនក្នុងឆ្នាំ ២០១១។ សៀវភៅតុក្កតាដំបូងបង្អស់ត្រូវបានអនុវត្តភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការសម្លាប់រង្គាលនិងល្បែង។ មិនសូវជាការពង្រីកទេ ផ្កាយ ប៉ុន្តែភាពជោគជ័យរបស់ស៊េរីគឺគ្មានអ្វីដែលត្រូវកណ្តាស់ទេ។

Log Horizon Vol 1 Manga Cover - យ៉េនចុច

Log Horizon ដើរតាម Shiroe ដែលជាអ្នកលេងយូរអង្វែងរបស់អែលឌើររឿងព្រេង MMORPG និងសហគមន៍របស់គាត់នៅក្នុងហ្គេម។ នៅពេលអែលឌើរថេនចេញនូវការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពហ្សីរ៉ូចូលក្នុងហ្គេមនៅលើកុំព្យួទ័ររបស់គាត់ដើម្បីស្វែងរកខ្លួនគាត់នៅទីនោះ - យ៉ាងហោចណាស់តាមដែលគាត់អាចប្រាប់បាន។ Shiroe និងអ្នកលេងផ្សេងទៀតដែលបានជាប់នៅក្នុងហ្គេមបានរក្សាទុកនូវរាល់លក្ខណៈនិងរបស់របរក៏ដូចជាការបង្ហាញរបស់ពួកគេ (មនុស្សឆ្មានៅតែជាមនុស្សឆ្មា) ។ ផ្ទុយស្រឡះជាមួយ ផ្កាយ ប្រសិនបើអ្នកលេងត្រូវបានសម្លាប់នៅក្នុងពិភពអែលឌើរថេលពួកគេគ្រាន់តែចាប់បដិសន្ធិឡើងវិញនៅប្រាសាទដែលនៅជិតបំផុត។ ការផ្តោតអារម្មណ៍នៃរឿងនេះមិនមែនទៅលើហានិភ័យនៃជីវិតឬគ្រោះថ្នាក់ដល់ជីវិតនោះទេគឺវាផ្តោតទៅលើជីវិតប្រចាំថ្ងៃនៅក្នុងពិភពថ្មីទាំងស្រុងដែលទើបតែកើតឡើងដូចជាល្បែងវីដេអូ។

Shiroe គឺជាមនុស្សឯកកោ។ ជាជាងមានសម្ព័ន្ធភាពជាមួយ Guild គាត់ចូលចិត្តជប់លៀងជាមួយក្រុមមិត្តភក្តិដែលមានឈ្មោះថា debauchery Party ។ ទោះយ៉ាងណាច្រើនឆ្នាំត្រឡប់មកវិញហើយគាត់មិនបានលេងច្រើនទេចាប់តាំងពីជីវិតចាប់ផ្តើមលេងល្បែងសម្រាប់សមាជិកមួយចំនួនរបស់ក្រុម។ ទោះជាយ៉ាងនេះក្តីនៅក្នុងស្ថានភាពថ្មីនេះ Shiroe ដឹងថាមាននរណាម្នាក់ត្រូវការកាន់បង្គុំនៃសង្គមពីព្រោះអ្វីៗមានសភាពទ្រុឌទ្រោមលឿន។ ដូច្នេះតើគាត់ធ្វើអ្វី? គាត់បង្កើតបានជា Guild ផ្ទាល់ខ្លួនគឺ Log Horizon ហើយធ្វើការជាមួយ Guild ផ្សេងទៀតដើម្បីរៀបចំមនុស្សគ្រប់គ្នាឱ្យបង្កើតរដ្ឋាភិបាលមួយដែលពួកគេដាក់ឈ្មោះថា Round Table ។

នៅពេលដែលស៊េរីកំពុងរីកចម្រើនសារៈសំខាន់នៃតួអក្សរមិនមែនអ្នកលេង (NPCs) កើនឡើងជាលំដាប់។ អ្នកលេងដែលហៅថាអ្នកផ្សងព្រេងជាក្រុមបានដឹងថាអិនអេសអេសមានភាពស្មុគស្មាញជាងមុន។ តាមពិតពួកគេហាក់ដូចជាមនុស្សដែលមានជីវិតរស់នៅជាជាងការបង្កើតអាយអេសអេ។ ពួកគេមាននគរនិងសម្ព័ន្ធភាពផ្ទាល់ខ្លួនហើយអ្នកផ្សងព្រេងនៃតុមូលរកឃើញថាពួកគេស្ថិតក្នុងស្ថានភាពនយោបាយរសើបមិនមែនដោយសារការបង្កើតរបស់ពួកគេទេ។

នៅពេលការបញ្ជាទិញត្រូវបានបង្កើតឡើង Shiroe ចាប់ផ្តើមស្វែងយល់ពីពិភពថ្មីរបស់គាត់ដោយព្យាយាមរកឱ្យឃើញនូវអ្វីដែលបានកើតឡើងចំពោះដីទាំងអស់នៅទីនោះ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នាការត្រលប់មកផ្ទះវិញស្ទើរតែជាអនុវិទ្យាល័យក្នុងការបង្កើតមាគ៌ានៃជីវិតនៅក្នុងពិភពអែលឌើរថែល។ នេះនិងនៅក្នុងខ្លួនវាបង្ហាញថា Log Horizon និង Sword Art Online គឺជាសត្វខុសគ្នាទាំងស្រុង។ ទោះបីជា ផ្កាយ ចំណាយពេលវេលាខ្លះក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃនៅក្នុងអ័ររ៉ាត់វាកាន់តែបង្ហាញពីរបៀបដែលខារិតូនិងអាដូណាធ្លាក់ក្នុងអន្លង់ស្នេហ៍ជាជាងគិតពីប្រយោជន៍ផ្ទាល់ខ្លួន។ កន្លែងដែល Log Horizon ផ្តោតលើសហគមន៍ SAO ផ្តោតលើការធ្វើដំណើរតែម្នាក់ឯងរបស់ Kirito ទោះបីជាគាត់ស្រលាញ់ Asuna ក៏ដោយនាងមិនមែនជាប្រធានបទនោះទេ។

អេស។ អាយ។ អេស។ ជ .១០១ បាំងយ៉េនចុចហ្គូឌានៃមេឌាគ្មានជំនួយប្រហែលជា សង្ខេបវាល្អបំផុត នៅពេលគាត់និយាយថាភាពខុសគ្នារវាងស៊េរីទាំងពីរគឺដូចជាភាពខុសគ្នារវាងមនុស្សទីបីនិងមនុស្សទីមួយនៅពេលអ្នកអានរឿងមួយ។ ដែលពិតជាករណីពិត៖ Log Horizon ត្រូវបានប្រាប់នៅក្នុងមនុស្សទីបីនិង ផ្កាយ រឿងប្រលោមលោកគឺជាការនិទានកថារបស់មនុស្សទីមួយពីទស្សនវិស័យរបស់គីរិតូ (ជាមួយនឹងការលើកលែងផ្នែកខ្លះនៃជំពូកទី ៣ និងផ្នែកទី ៣) ។ លើសពីនេះទៀតនៅក្នុងការអភិវឌ្ឍរបស់ SAO Kirito គឺច្បាស់ហើយតួអង្គផ្សេងទៀតអភិវឌ្ឍជុំវិញគាត់។ នៅក្នុង Log Horizon មានតួអក្សរជាច្រើនត្រូវបានផ្តល់ការផ្សងព្រេងចំហៀងនិងខ្សែនៃការអភិវឌ្ឍន៍របស់ពួកគេ។ វាជាការផ្តោតអារម្មណ៍បុគ្គលនិងការផ្តោតអារម្មណ៍របស់សហគមន៍។

ក្រោយមកអេស។ អេ។ អេ។ អេសចេញផ្សាយដូចជាអ ដាវវឌ្ឍនភាពសិល្បៈលើបណ្តាញ ប្រលោមលោកស្រាល ៗ ហាក់ដូចជាការប៉ុនប៉ងដើម្បីដោះស្រាយអ្វីមួយ។ ធ្នូអេសអ័ររបស់អ័រអេសអេសបានរំលងរាប់ខែក្នុងពេលមួយដើម្បីផ្តោតលើពេលវេលាសំខាន់។ វឌ្ឍនភាព ប្រាប់រឿងរ៉ាវរបស់អានីនរ៉ាតម្តងទៀតប៉ុន្តែធ្វើដូច្នេះក្នុងល្បឿនយឺត។ Asuna ទទួលបានពេលវេលាច្រើនក្នុងការអភិវឌ្ឍខ្លួនហើយការលើកទឹកចិត្តរបស់តួអង្គផ្សេងទៀតត្រូវបានបង្ហាញកាន់តែច្បាស់។ ជាការពិតនៅក្នុង វឌ្ឍនភាពលេខ ០០២ យើងថែមទាំងជួប NPC ដែលមិនមានឥរិយាបទដូច Kirito រំពឹងថា NPC នឹងមានឥរិយាបទ។ រឿងនេះត្រូវបានគេនិយាយថារឿងនេះនៅតែជារឿងសំខាន់របស់ Kirito ហើយ SAO នៅតែផ្ទុយពី Log Horizon ដែលកំពុងជាប់នៅក្នុងវីដេអូហ្គេម។

Utopia / Dystopia

តើអ្វីទៅជាគោលបំណងនៃហ្គេមវីដេអូនិងហ្គេមសហគមន៍តាមអ៊ិនធរណេត? មានរឿងជាច្រើនច្បាស់ណាស់និងរឿងប្លែកៗសម្រាប់មនុស្សផ្សេងៗគ្នា។ វាជាការប្រកួតប្រជែងនៃការពាក់ចិញ្ចៀននិងការសម្របសម្រួល។ ពួកគេរត់គេចពីការរំខានពីជីវិតរស់នៅប្រចាំថ្ងៃ។ ពួកគេកំពុងទាក់ទងរឿងរ៉ាវ វាជាកន្លែងមិត្តភាពនិងសហគមន៍។ ពួកគេជាកំណត់ត្រាសមិទ្ធិផល។ ហើយពួកគេសប្បាយ។

ហាន់ណា Sommerseth អះអាងថាទាក់ទងនឹងហ្គេមវីដេអូការផ្តោតអារម្មណ៍លើពិភពអ៊ិនធ័រណិតដែលជាវិស័យមួយផ្សេងទៀតបានបណ្តាលឱ្យមានស្ថានភាពដែលល្បែងត្រូវបានគេពិចារណាជាញឹកញាប់នៅក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃការគិតពិចារណាអំពីសម័យទំនើប។ នៅលើដៃមួយ, ការប្រកួតអាចត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាកន្លែងដែលអ្នកលេងអាចជាអ្វី, ធ្វើអ្វីទាំងអស់, ហើយប្រសិនបើមិនបានលេងព្រះបន្ទាប់មកយ៉ាងហោចណាស់លេងជាមួយសញ្ញាណនៃខ្លួនឯង។ ម៉្យាងវិញទៀតល្បែងនានាត្រូវបានចាត់ទុកជាទៀងទាត់ ... គឺជាសកម្មភាពដែលគ្រោះថ្នាក់និងបំផ្លាញព្រលឹង ... [២]

ខណៈពេលដែលហ្គេមជាច្រើនដាក់អ្នកលេងរបស់ពួកគេក្នុងការតំរែតំរង់រឺក្រោយអភិវឌន៍វានៅតែមានធាតុផ្សំនៃអំណាចនិងសេរីភាពនៃការជ្រើសរើសដែលខ្ញុំអាចប្រកែកបានដែលទាក់ទងទៅនឹងរដ្ឋមួយ។ ក្នុងរយៈពេល 100+ ម៉ោងនៃការលេងហ្គេមនៅ Fallout 3 ខ្ញុំទទួលបានទ្រព្យសម្បត្តិកន្លែងមានស្ថេរភាពរស់នៅនិងសហគមន៍មនុស្សដែលកោតសរសើរនិងកោតសរសើរខ្ញុំ។ ខ្ញុំក៏បានឈ្នះលើខ្មាំងសត្រូវរបស់ខ្ញុំតាមរបៀបដែលគួរអោយគាប់ចិត្តបំផុត។ ប្រហែលជាខ្ញុំទទួលបានការពិន័យខ្លះប្រសិនបើខ្ញុំមិនបានរកអាហារឬគេងប៉ុន្តែខ្ញុំពិតជាមិនឃ្លានហើយតើខ្ញុំត្រូវយកចិត្តទុកដាក់អ្វីប្រសិនបើខ្ញុំស្លាប់នៅក្នុងហ្គេមនេះ? ប្រសិនបើខ្ញុំធ្វើខ្ញុំគ្រាន់តែផ្ទុកហ្គេមឡើងវិញហើយព្យាយាមម្តងទៀតមិនមានបញ្ហាអ្វីធំដុំទេ។

អ្វីដែលវាកើតឡើងគឺនៅពេលខ្ញុំលេងហ្គេមវីដេអូខ្ញុំមិនចាំបាច់ព្រួយបារម្ភអំពីតម្រូវការចាំបាច់នៃជីវិតទេ។ ខ្ញុំមានអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលខ្ញុំត្រូវការរួចហើយ។ ប្រាកដថាស្តាប់ទៅដូចជា utopia សម្រាប់ខ្ញុំ។

នៅក្នុងដាវដាវអនឡាញភាគ ១ គីរីតូបង្ហាញពីអារម្មណ៍របស់គាត់ចំពោះអេសអេសមុនពេលជាប់នៅក្នុងហ្គេម។ [Aniplex, បានទាញយកពី Crunchyroll]

នៅក្នុង ដាវសិល្បៈលើបណ្តាញ ភាគទី ១ ឃីរីតូបង្ហាញពីអារម្មណ៍របស់គាត់ចំពោះអេស។ អេ។ មុនពេលជាប់នៅក្នុងហ្គេម។ [Aniplex, បានទាញយកពី Crunchyroll]

ត្រលប់ទៅ Log Horizon និង SAO វិញ Shiroe និង Kirito ចូលលេងហ្គេមរបស់ពួកគេដើម្បីស្វែងរកអ្វីដែលដូចគ្នានឹងខ្ញុំ (និងអ្នកលេងផ្សេងទៀតដែលខ្ញុំស្គាល់) ធ្វើ។ Shiroe ចូលចិត្តយុទ្ធសាស្រ្តនិងការប្រយុទ្ធហើយគាត់មានសហគមន៍មិត្តភក្តិរួចហើយនៅក្នុងហ្គេម។ Kirito គឺជាមនុស្សដែលគ្មានជីវិតប៉ុន្តែគាត់ស្ទើរតែមិនចាប់អារម្មណ៍នឹងការបង្កើនកម្រិត។ ក្នុងការធ្វើតេស្តិ៍បេតាសំរាប់អេសអេសគាត់មានភាពឆ្ងាយជាងអ្នកលេងដទៃទៀត។ ពួកគេមិនបានរំពឹងទុកថាហ្គេមរបស់ពួកគេនឹងកាន់កាប់ជីវិតរបស់ពួកគេឡើយ។

SAO និង Log Horizon ទាំងពីរស្វែងយល់ថាតើមានអ្វីកើតឡើងនៅពេលដែល Utopia ត្រូវបានប្រែក្លាយទៅជា dystopia ។ ជំនួសឱ្យអាណាចក្រនៃសក្តានុពលនិងថាមពលដែលគ្មានដែនកំណត់ស្ទើរតែទាំងអស់អ្នកលេងត្រូវបានគេព្រួយបារម្ភភ្លាមៗអំពីការពិតនៃជីវិត: ការញ៉ាំការគេងការរួមរស់ជាមួយអ្នកដទៃការស្វែងរកសុភមង្គលនិង (ក្នុងករណីរបស់អេសអេ) មិនស្លាប់ទេ។

នៅក្នុងភាគទីមួយនៃឯកសារ Log Horizon រឿងប្រលោមលោកពន្លឺលោកទួនណូសរសេរទោះយ៉ាងណា រឿងនិទានអែលឌើរ ធ្លាប់ជាហ្គេមមិនមែនជាពិភពពិតទេ។ នៅក្នុង រឿងនិទានអែលឌើរ មិនមានការគេងនិងគ្មានការឈឺចាប់ទេ។ ពិភពលោកនេះមិនមែនជាល្បែងទេ ... ចាប់តាំងពីថ្ងៃមហន្ដរាយមហន្តរាយ [ស៊ីរ៉ូ] មានអារម្មណ៍មិនស្រណុកនោះភ្លាមៗនោះគាត់បានគិតពីពិភពលោកនេះថា ត្រូវបាន នេះ រឿងនិទានអែលឌើរ ពិភពលោកគាត់នឹងមានកំហុសដ៏អាក្រក់។ [៣]

នៅក្នុង Log Horizon ភាគទី ៦ នីតា (ឆ្វេង) ពន្យល់ដល់ស៊ីរ៉ូ (ខាងស្តាំ) ថាគ្មានជីវិតណាល្អឥតខ្ចោះទេ។ គាត់បន្តនិយាយ

នៅក្នុង Log Horizon ភាគទី ៦ នីតា (ឆ្វេង) ពន្យល់ដល់ស៊ីរ៉ូ (ខាងស្តាំ) ថាគ្មានជីវិតណាល្អឥតខ្ចោះទេ។ គាត់បន្តនិយាយថាជីវិតបែបណាក៏ដោយអាចទៅខុសរឺរងំរឺរងទុក្ខ។ [NHKEnterprise ទាញយកពី Crunchyroll]

ដូច្នេះឧត្តមភាពត្រូវបានបែកខ្ញែក: ជីវិតនៅក្នុងអាណាចក្រឌីជីថលពិតជាគ្រាន់តែជាជីវិតប៉ុណ្ណោះ។ ទោះយ៉ាងណាមនសិការមនុស្សបង្ហាញរាងវាវក់វីនឹងរឿងដូចគ្នា។ ខណៈពេលដែល Shiroe ស្វែងរកចម្លើយទៅនឹងជីវិតរបស់គាត់ Kirito ស្វែងរកកម្លាំងខាងក្នុងរបស់គាត់ហើយសំរេចចិត្តបំពេញភារកិច្ចដែលមិនអាចទៅរួច។ ក្នុងនាមជាអ្នកប្រកែកដោយគ្មានឆន្ទៈរបស់ Aincrad ចូលរួមជាក្រុមដើម្បីឱ្យឱកាសនៃការរស់រានមានជីវិតកាន់តែប្រសើរឡើង រឿងនិទានអែលឌើរ ធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីប្រឆាំងនឹងភាពវឹកវរនិងការយាយីនិងធ្វើអោយជីវិតរបស់អ្នកផ្សងព្រេងប្រសើរឡើង។ ស្នេហាមានភាពឆ្គាំឆ្គងនិងងប់ងល់ដូចនៅកន្លែងណាផ្សេងទៀតហើយការទទួលបានទំនុកចិត្តលើខ្លួនឯងនិងកម្លាំងក៏ពិបាកដែរ។

សម្រាប់អ្វីដែលល្អជាងនេះវាជាកាក់របស់អ្នកដើម្បីបោះ។ តើជីវិតឌីជីថលណាដែលអ្នកចង់ដឹកនាំ?

fullmetal alchemist សកម្មភាពផ្ទាល់ ភាពយន្តពេញ
នៅក្នុងអេសអេអេសអ័ររ៉ាត់សឺរលំដាប់អាដូណា

នៅក្នុង SAO Aincrad ធ្នូបើកលំដាប់ជីវិតដោយខ្លួនឯងរបស់ Asuna ត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុង SAO ។ [អានីពីលី; ទាញយកពី Crunchyroll]

————–

ប្រព័ន្ធ​ផ្សព្វផ្សាយ:

  • ដាវសិល្បៈលើបណ្តាញ: Aincrad ; រឿងរ៉ាវដោយតាម៉ាកូកូណាការូ, សិល្បៈដោយរេគីកាហារ៉ារចនាតួអក្សរដោយ abec; យ៉េនសារព័ត៌មានឆ្នាំ ២០១៤ ។
  • ដាវសិល្បៈតាមអ៊ិនធឺរណែតៈ Aincrad 001 ; Reki Kawahara គូររូបដោយ abec; យ៉េនសារព័ត៌មានឆ្នាំ ២០១៤ ។
  • ដាវសិល្បៈអនឡាញៈ Aincrad 002 ; Reki Kawahara គូររូបដោយ abec; យ៉េនសារព័ត៌មានឆ្នាំ ២០១៤ ។
  • ដាវសិល្បៈអនឡាញ៖ របាំទេពអប្សរ 001 ; រឿងដើមដោយ Reki Kawahara សិល្បៈដោយ Tsubasa Haduki ការរចនាតួអក្សរដោយ abec; យ៉េនសារព័ត៌មានឆ្នាំ ២០១៤ ។
  • ដាវសិល្បៈលើបណ្តាញវឌ្ឍនភាព ០០១ ; Reki Kawahara គូររូបដោយ abec; យ៉េនសារព័ត៌មានឆ្នាំ ២០១៥ ។
  • ដាវសិល្បៈលើបណ្តាញវឌ្ឍនភាពលេខ ០០២ ; Reki Kawahara គូររូបដោយ abec; យ៉េនសារព័ត៌មានឆ្នាំ ២០១៥ ។
  • ដាវសិល្បៈលើបណ្តាញវឌ្ឍនភាព ០០១ ; រឿងដើមដោយរេគីកាហារ៉ាសិល្បៈដោយគីសគីហ៊ីរ៉ារចនាតួអក្សរដោយ abec; យ៉េនសារព័ត៌មានឆ្នាំ ២០១៥ ។
  • ដាវសិល្បៈលើបណ្តាញវឌ្ឍនភាពលេខ ០០២ ; រឿងដើមដោយរេគីកាហារ៉ាសិល្បៈដោយគីសគីហ៊ីរ៉ារចនាតួអក្សរដោយ abec; យ៉េនសារព័ត៌មានឆ្នាំ ២០១៥ ។
  • ដាវសិល្បៈលើបណ្តាញក្មេងស្រីអូប ; រឿងដើមដោយរេគីកាហារ៉ាសិល្បៈដោយគីសគីហ៊ីរ៉ារចនាតួអក្សរដោយ abec; យ៉េនសារព័ត៌មានឆ្នាំ ២០១៥ ។
  • ដាវសិល្បៈតាមអ៊ិនធឺរណែត A-1 រូបភាព; អានីពីលីនៃអាមេរិក។ រដូវកាលទី ១ ឆ្នាំ ២០១២; រដូវកាលទី ២៖ ឆ្នាំ ២០១៤ ។
  • បរិមាណ log Horizon ភាគ ១ កាហ្សូហ៊ីរ៉ូហារ៉ារឿងដើមដោយម៉ារាសតាធូណូការត្រួតពិនិត្យដោយ Shoji Masuda; យ៉េសសារព័ត៌មានឆ្នាំ ២០១៥ ។
  • បរិមាណ log Horizon ភាគ ១ការចាប់ផ្តើមនៃពិភពលោកមួយទៀត ; Mamare Touno, គូររូបដោយ Kazuhiro Hara, ដើម; យ៉េនសារព័ត៌មានឆ្នាំ ២០១៥ ។
  • Log Horizon បោះពុម្ពផ្សាយដោយ NHKEnterprise ។ រដូវកាលទី ១ ៈ ២០១៣-២០១៤ ។ រដូវកាលទី ២ ៈ ​​២០១៤-២០១៥ ។

ការដកស្រង់៖

[១] ទំព័រ ៤៧ ។ ណាកាគូរូតាមិម៉ាកូនិងកូហាហារ៉ារ៉ារី។ ដាវសិល្បៈលើបណ្តាញ: Aincrad ។ យ៉េន Press ក្រុមសៀវភៅហាយថេត។ ខែមីនាឆ្នាំ ២០១៤ ។

[២] ទំព័រ ៧៦៦ ។ Sommerseth, ហានណា។ ភាពប្រាកដនិយមរបស់ហ្គីតា: អ្នកលេងការយល់ឃើញនិងសកម្មភាពនៅក្នុងការលេងហ្គេមវីដេអូ។ នៅក្នុង កិច្ចដំណើរការនីតិវិធីនៃសន្និសីទឌីជីអរ ២០០៧ ។ ឆ្នាំ ២០០៧

[៣] ទំព័រ ១៤៥. ទួនណូម៉ាម៉ាសា។ ឡូហ្គ័រផ្តេកភាគ ១៖ ការចាប់ផ្តើមនៃពិភពលោកមួយទៀត ។ យ៉េន Press ក្រុមសៀវភៅហាយថេត។ ខែមេសាឆ្នាំ ២០១៥ ។

អានច្បាប់ចម្លងនៃរឿងតុក្កតានិងប្រលោមលោកស្រាល ៗ ត្រូវបានផ្តល់ដោយយ៉ុនសារព័ត៌មាន។

អាមេនដាអិមវ៉េលជាអ្នកនិពន្ធអ្នកកែសម្រួលនិងជាអ្នកប្រើរឿងកំប្លែងជាច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ក្រៅពីបើកអាជីវកម្មរបស់នាង វេនបី នាងជាអ្នកនិពន្ធបុគ្គលិក ស្ត្រីសរសេរអំពីរឿងកំប្លែង ។ តាមដានបទចំរៀងរបស់នាងនៅលើ Twitter @amandamvail

- សូមកត់ចំណាំអំពីគោលការណ៍អត្ថាធិប្បាយទូទៅរបស់ម៉ារីសាន់ -

តើអ្នកធ្វើតាមម៉ារីស៊ូនៅលើ Twitter , ហ្វេសប៊ុក , ដាប់ប៊ល , Pinterest , & ហ្គូហ្គោល + ?

អត្ថបទគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍

យឺតដល់ហ្គេម៖ ងឿងឆ្ងល់តាមរយៈវិបផតថល ២ ជាលើកដំបូង
យឺតដល់ហ្គេម៖ ងឿងឆ្ងល់តាមរយៈវិបផតថល ២ ជាលើកដំបូង
ទីបំផុតយើងមានពត៌មានលំអិតខ្លះៗនៅលើខ្សែភាពយន្តមិនចេះចប់
ទីបំផុតយើងមានពត៌មានលំអិតខ្លះៗនៅលើខ្សែភាពយន្តមិនចេះចប់
ប៊្លូផៅវ័ររ៉េនបង្ហាញថាគាត់ឈប់សំដែងពីការរំខានយាយីក្នុងនាមជាតារាសម្តែងភេទដូចគ្នា
ប៊្លូផៅវ័ររ៉េនបង្ហាញថាគាត់ឈប់សំដែងពីការរំខានយាយីក្នុងនាមជាតារាសម្តែងភេទដូចគ្នា
Camp Scott Murders៖ តើ Gene Leroy Sonny Hart បានស្លាប់ហើយឬនៅ? តើគាត់ស្លាប់ដោយរបៀបណា?
Camp Scott Murders៖ តើ Gene Leroy Sonny Hart បានស្លាប់ហើយឬនៅ? តើគាត់ស្លាប់ដោយរបៀបណា?
តើអ្នកនឹងចំណាយប្រាក់ឱ្យ Super Follow នរណាម្នាក់នៅលើ Twitter សម្រាប់ទំព័រផ្តាច់មុខដែរឬទេ?
តើអ្នកនឹងចំណាយប្រាក់ឱ្យ Super Follow នរណាម្នាក់នៅលើ Twitter សម្រាប់ទំព័រផ្តាច់មុខដែរឬទេ?

ប្រភេទ