ចងចាំ Kickstarter សម្រាប់ឯកសារ នាគនាគ ភាពយន្ត? ជាការប្រសើរណាស់វាត្រូវបានលុបចោល ... បន្ទាប់ពីវាដឹងច្បាស់ថាគម្រោងនឹងមិនត្រូវតាមគោលដៅរបស់វា។ ដំណឹងល្អសម្រាប់ នាគនាគ ទោះយ៉ាងណាអ្នកគាំទ្រដុន Bluth មាន យកគម្រោងទៅ Indiegogo ដែលជាកន្លែងដែលវាទទួលបានអ្នកគាំទ្រច្រើនរួចទៅហើយហើយមើលទៅវាកំពុងឆ្ពោះទៅរកជោគជ័យ។ សូមចាំថាមូលនិធិហ្វូងមនុស្សនេះគឺជាបច្ចេកទេសសម្រាប់ការវិលត្រឡប់ដ៏តូចចង្អៀតដែលត្រូវបានបង្ហាញដល់វិនិយោគិនមិនមែនពេញទេ នាគនាគ ខ្សែភាពយន្ត - ទោះបីជាខ្សែភាពយន្តគំនូរជីវចលមានប្រវែងវែងក៏ដោយគឺជាគោលដៅចុងក្រោយ។
ក្នុងករណីដែលឈ្មោះដុន Bluth មិនបានបន្លឺកណ្តឹង (ឬច្រើន) គាត់ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាមេគំនូរជីវចលនៅពីក្រោយខ្សែភាពយន្តជីវចលទាំងអស់ដែលអ្នកគិតថាប្រហែលជាខ្សែភាពយន្ត Disney ប៉ុន្តែតាមពិតមិនមានទេ៖ កន្ទុយអាមេរិច , Anastasia , អាថ៌កំបាំងនៃអិនអេម , ទឹកដីមុនពេលវេលា , ឆ្កែទាំងអស់ទៅឋានសួគ៌ - បញ្ជីបន្ត ។ គាត់ក៏មានចលនាល្បែងអាហ្គោលដែលមានឈ្មោះថា ៨០ នាគនាគ ដែលតាមពិតជាហ្គេមអេហ្វអឹមអេហ្វ។ នាគនាគ មើលហើយមានអារម្មណ៍ថាដូចជាខ្សែភាពយន្តជីវចលលើកលែងតែខ្សែភាពយន្តនេះក៏ពិបាកផងដែរ។
មូលហេតុមួយ នាគនាគ យ៉ាងហោចណាស់នៅក្នុងគំនិតរបស់ខ្ញុំលោក Bluth យ៉ាងហោចណាស់នៅក្នុងគំនិតរបស់ខ្ញុំគឺថាវាមានកេរ្តិ៍ឈ្មោះចំពោះការបង្ហាញនំខេកឈីសរបស់ព្រះនាងដាភេដែលជាអ្នករស់នៅក្នុងហ្គេមដែលមានបញ្ហា។ នៅក្នុងរូបតុក្កតាដែលចេញមកនៅពេលក្រោយដាផេនពាក់ រ៉ូបពណ៌ផ្កាឈូកនិងមកុដមាស រំofកអំពីសម្លៀកបំពាក់ខាងក្រៅនៃសហសម័យរបស់នាង (Peach, Zelda, et al) ។ ប៉ុន្តែ នៅក្នុងល្បែងដើម លោក Bluth បានទទួលការបំផុសគំនិតរបស់គាត់ពីរូបថតពីអ្នកផលិត Gary Goldman នៃការប្រមូលបញ្ហាចាស់ៗ អ្នកលេង ទស្សនាវដ្តីដើម្បីរចនាម៉ូដសម្លៀកបំពាក់និងមុខមាត់របស់ដាភែន។
នេះតែងតែធ្វើឱ្យខ្ញុំមានអារម្មណ៍មិនស្រួលជាមួយការងារផ្សេងទៀតរបស់ប្លូធូពី Anastasia ទៅ អាថ៌កំបាំងនៃអិនអេម ដើម្បីឱ្យតម្លៃក្រោម ទីតាន A.E. ដាហ្វណេ - និងគ្រោងទាំងមូលនៃ នាគនាគ តាមពិតទៅហាក់ដូចជាសាលាចាស់ណាស់បើប្រៀបធៀបទៅនឹងគំរោងដទៃទៀតទាំងនៅពេលនិយាយអំពីភាពស្មុគស្មាញនិងគំនូរជីវចល។
ពេលណា នាគនាគ ចេញដំបូងក្នុងឆ្នាំ ១៩៨៣ វាជាហ្គេមដំបូងមួយដែលតំណាងឱ្យតួអង្គដោយមិនប្រើរនាស់សាមញ្ញ។ វាមិនមែនរហូតដល់ទសវត្សទី ៩០ នោះទេ ទីផ្សារវីដេអូឃ្លាំមើលបានផ្លាស់ប្តូរ ឆ្ពោះទៅរកការយកចិត្តទុកដាក់លើក្មេងប្រុសជាជាងការធ្វើទីផ្សារដល់មនុស្សគ្រប់គ្នាដូចដែលបានកើតឡើងនៅក្នុងទសវត្សទី ៧០ និង ៨០ ។ ទោះយ៉ាងណាខ្ញុំមិនអាចជួយបានទេប៉ុន្តែមើលឃើញ នាគនាគ ជាឧទាហរណ៍មួយនៃឧទាហរណ៍ដំបូងនៃល្បែងដែលណែនាំអំពីតំបន់ត្រូពិកជាច្រើនដែលនៅតែស៊ូទ្រាំក្នុងហ្គេមនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះពីការកំណត់នៅយុគសម័យមជ្ឈិមសម័យរហូតដល់ទំនប់របស់វា។ ជាអកុសលទាំងនេះគឺជាតំបន់ត្រូពិកដែលខ្ញុំគិតថាគួរឱ្យធុញទ្រាន់ណាស់ដែលជាលទ្ធផលនៃការមើលឃើញពួកគេលេងច្រើនដង។
ដូច្នេះខ្ញុំមិនច្បាស់ទេថាតើខ្ញុំចង់បានឬអត់ នាគនាគ ខ្សែភាពយន្តទោះបីខ្ញុំពិតជារីករាយនឹងរឿងផ្សេងទៀតដុន Bluth បានធ្វើក៏ដោយ។ ខ្សែភាពយន្តរបស់គាត់មានទំនោរមិនធម្មតាដែលគួរឱ្យចងចាំគួរឱ្យចងចាំហើយ (ប្រសិនបើអ្នកសួរខ្ញុំ) ត្រជាក់ដូចហ៊កប៉ុន្តែ នាគនាគ ? ខ្ញុំមិនដែលចូលទៅក្នុងវា។ ទោះយ៉ាងណាវាពិតជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់ប្រសិនបើខ្សែភាពយន្តបញ្ចប់ការបង្វែរខ្សែវីដេអូនៃសាលាចាស់ៗជាច្រើនដែលបានបង្កើតឡើងជាលើកដំបូង។
តើអ្នកទាំងអស់គ្នាគិតយ៉ាងណាដែរ? តើអ្នកមានគម្រោងជួយដុន Bluth ដើម្បីទទួលបានក នាគនាគ គម្រោងបិទដី? ឬតើអ្នកចង់ឃើញគាត់ធ្វើការលើគម្រោងផ្សេង?
(តាមរយៈ Pajiba )
- សូមកត់ចំណាំអំពីគោលការណ៍អត្ថាធិប្បាយទូទៅរបស់ម៉ារីសាន់ -
តើអ្នកធ្វើតាមម៉ារីស៊ូនៅលើ Twitter , ហ្វេសប៊ុក , ដាប់ប៊ល , Pinterest , & ហ្គូហ្គោល + ?