ល្បែងហ្គីលីលីហ្គេមសម្រាប់ក្មេងស្រីនិងក្មេងស្រីដែលលេងហ្គេម: ការសន្ទនាជាមួយរ៉ាជែលរីលលែមរបស់អេហ្វ

នៅពេលដែលខ្ញុំជំពប់ដួលនៅលើគេហទំព័រដែលគេហៅថា FEMICOM - សារមន្ទីរកុំព្យូទ័រស្រី - ខ្ញុំដឹងថាខ្ញុំបានរកឃើញអ្វីប្លែក។ នៅ glance ដំបូងអ្វីទាំងអស់ដែលខ្ញុំបានឃើញគឺជាការប្រមូលផ្ដុំនៃហ្គេមសតវត្សទី 20 សម្រាប់ក្មេងស្រីដែលជាតំបន់មួយដែលស្ទើរតែមិនដែលនិយាយ។ វាក៏ជាផ្នែកមួយនៃល្បែងដែលតែងតែជំរុញឱ្យខ្ញុំឡើងជញ្ជាំង។ ល្បែងម៉ូដនិងល្បែងចម្អិនអាហារដែលតុបតែងដោយពណ៌ផ្កាឈូកមិនដែលជាផ្នែកមួយនៃការបង្ហាញរបស់ខ្ញុំទេហើយមតិបណ្តាសារបស់ខ្ញុំចំពោះពួកគេគឺជានិមិត្តរូបមួយដែលមិនចេះរីងស្ងួតនិងការរចនាមិនចេះរីងស្ងួត។ ប៉ុន្តែជំនួសឱ្យការឆ្លងកាត់តំបន់បណ្តាញដោយ, ភ្នែករបស់ខ្ញុំ lingered លើបន្ទាត់ដែលថា: សារមន្ទីរកុំព្យូទ័រស្រី។ មិនអីទេខ្ញុំគិតហើយចុចលើតំណភ្ជាប់។ តើអ្នកកំពុងកំណត់និយមន័យ“ ស្រី” យ៉ាងដូចម្តេច? ស្រីយោងទៅតាម WHO ?

ដូចដែលវាប្រែចេញនេះពិតជាសំណួរដែលហ្វេសប៊ុកចង់ឱ្យអ្នកសួរ។ ការខកខានក្នុងការស្វែងរកគេហទំព័រនេះអាចជាកំហុសដ៏ធំមួយ។ វាមិនត្រឹមតែនាំឱ្យមានការសន្ទនាមួយដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតដែលខ្ញុំមានអំពីតួនាទីយេនឌ័រនៅក្នុងហ្គេមប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែវាបានធ្វើឱ្យខ្ញុំដាក់ចំណង់ចំណូលចិត្តលេងល្បែងផ្ទាល់ខ្លួននៅក្រោមមីក្រូទស្សន៍។ ខ្ញុំបានទំពារសំណួរ ហេតុអ្វីបានជាខ្ញុំចូលចិត្តអ្វីដែលខ្ញុំចូលចិត្ត សម្រាប់ថ្ងៃឥឡូវនេះ។

FEMICOM គឺជាគំនិតរបស់ រ៉ាជែល Weil ដែលជាសិល្បករដែលមើលឃើញនិងជាអ្នកសរសេរកម្មវិធីដែលមានភាពស្និទ្ធស្នាលចំពោះអ្វីដែលនាងហៅថាជាធាតុរចនាបែបប្រពៃណីរបស់ស្ត្រីនៅក្នុងហ្គេម។ គោលដៅរបស់នាងគឺដើម្បីថែរក្សាហ្គេមដែលគេភ្លេចជាញឹកញាប់ក្នុងលក្ខណៈដែលអាចចូលដំណើរការបានយ៉ាងងាយស្រួលរួមជាមួយធនធានពាក់ព័ន្ធ។ គេហទំព័រនេះត្រូវបានដាក់ឱ្យដំណើរការនៅក្នុងខែមេសាតែប៉ុណ្ណោះដូច្នេះខ្លឹមសារនៅតែស្រាលបន្តិចប៉ុន្តែខ្ញុំត្រូវបានវាយប្រហារដោយដៃរបស់នាងវិធីសាស្រ្តគោលបំណងទៅតំបន់មួយដែលនាងពិតជាពេញចិត្ត។ ហ្គេមដែលបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងការប្រមូល FEMICOM គឺជាធាតុឯកសារយោងសាមញ្ញ - តើអ្នកណាជាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមនៅពេលហ្គេមត្រូវបានចេញផ្សាយតើវាជារបស់ប្រភេទអ្វី។ ល។ គោលបំណងនៃការខិតខំនេះគឺមានពីរដងគឺដើម្បីថែរក្សាហ្គេមដែលភាគច្រើនត្រូវបានគេមិនអើពើនិងដើម្បីលើកទឹកចិត្តឱ្យមានការពិភាក្សាអំពីភេទនៅក្នុងហ្គេម។ នៅក្នុងនាង ប្រកាសស្វាគមន៍ , លោកស្រីរ៉ាជែលមានដូចខាងក្រោមដើម្បីនិយាយអំពីចេតនារបស់សមាគមនេះ:

តាមរយៈការប្រមូលវត្ថុបុរាណអេឡិចត្រូនិចទាំងនេះបញ្ចូលគ្នានៅក្នុងបណ្ណសារកណ្តាលខ្ញុំសង្ឃឹមថានឹងលើកទឹកចិត្តឱ្យមានការប្រៀបធៀបក្នុងចំណោមពួកគេនិងសួរនិងឆ្លើយសំណួរអំពីតួនាទីយេនឌ័របែបស្ត្រេសនិងរបៀបដែលពួកគេបានបង្កើតរូបរាងហ្គេមទំនើបនិងបទពិសោធន៍កុំព្យូទ័រ។

សូមអរគុណ។ គំរូនៃភេទមិនចាប់យកភាពប្លែកអស្ចារ្យរបស់មនុស្សនៅលើភពផែនដីនេះទេ។ ប៉ុន្តែខ្ញុំសូមស្នើផងដែរថាការគិតវិភាគការធ្វើកាតាឡុកនិងការអបអរសាទរលើធាតុរចនារបស់ស្ត្រីឬយន្តការលេងមិនចាំបាច់រារាំងការរីកចម្រើនខាងភេទទេ។ ខ្ញុំសង្ឃឹមថាមនុស្សគ្រប់មជ្ឈដ្ឋានទាំងអស់នឹងរីករាយក្នុងការទស្សនាហ្វេសប៊ុកហើយចាប់ផ្តើមការសន្ទនាជាមួយមិត្តភក្តិអំពីអ្វីដែលពួកគេបានឃើញនៅទីនេះ។

ដោយចំណុចនេះខ្ញុំដឹងថាខ្ញុំចាំបាច់ត្រូវនិយាយជាមួយនាង។ នាងមានចិត្តសប្បុរសគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបំពេញកាតព្វកិច្ច។

Becky Chambers: ស្តាប់មើលទៅ [ពីការប្រកាសស្វាគមន៍] ដូចជាយើងទាំងពីរបានចាប់ផ្តើមលេងល្បែងតាំងពីទសវត្សទី ៩០ ។ បន្ទប់កុំព្យូទ័ររបស់សាលាមានពេញដោយម៉ាស៊ីន Macs និងពេលរសៀលលេង Sonic គឺជាផ្នែកមួយនៃកុមារភាពរបស់ខ្ញុំផងដែរ។ ទោះយ៉ាងណាអ្នកមានស៊ុមយោងដែលខ្ញុំមិនធ្វើ។ ហ្គេមហ្គីលី - ក្មេងស្រីដូចដែលអ្នកបានពិពណ៌នាពួកគេមិនមែនជាពែងតែរបស់ខ្ញុំទេប៉ុន្តែខ្ញុំពិតជាបានចុះឈ្មោះកង្វះវត្តមានស្ត្រីនៅក្នុងហ្គេម I គឺ លេង។ ខ្ញុំចង់ដឹងអំពីរបៀបដែលល្បែងកុមារភាពរបស់យើងមើលពីទស្សនៈរបស់អ្នកដូចដែលអ្នកកំពុងលេងហ្គេមក្មេងស្រីនិងហ្គេមក្មេងប្រុស។ តើអ្នកចូលចិត្តមួយរឺផ្សេងទៀតទេ? តើហ្គេមសម្រាប់ក្មេងស្រីមានអារម្មណ៍ស្វាគមន៍ជាងមុនទេ? ឬវាគ្រាន់តែជាការលេងល្បែងសម្រាប់អ្នក?

រ៉ាជែល Weil៖ កុមារភាពរបស់ខ្ញុំមិនត្រូវបានលេងហ្គេមវីដេអូទេ។ ខ្ញុំមិនបានជួបពួកគេទាល់តែក្មេងជំទង់របស់ខ្ញុំនៅពេលដែលខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍នឹងការធ្វើត្រាប់តាមនិងមិនលេងល្បែងលេងល្បែងបែបជប៉ុន។ ពេលខ្ញុំនៅក្មេងឪពុកខ្ញុំបាននាំខ្ញុំទៅលេងធ្នូនេះបន្តិច។ ខ្ញុំក៏មានហ្គេមយួរដៃប្រភេទ LCD ដែលមានតំលៃថោកផងដែរ។ ភាគច្រើននៃការប៉ះពាល់របស់ខ្ញុំចំពោះកុងសូលលេងល្បែងនៅពេលនោះគឺការមើលមិត្តភក្តិឬបងប្អូនជីដូនមួយលេង។ នៅពេលដែលខ្ញុំឈានដល់អាយុប្រាំបីឬប្រាំបួនឆ្នាំវាច្បាស់ណាស់សម្រាប់ខ្ញុំថាវីដេអូហ្គេមពិតជាសម្រាប់តែក្មេងប្រុសប៉ុណ្ណោះ។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនដែលបាត់បង់ចំណាប់អារម្មណ៍លើវីដេអូហ្គេមខ្ញុំទទួលបានការយល់ដឹងច្បាស់ថាគ្មានក្មេងប្រុសណាម្នាក់នឹងប្រគល់ឧបករណ៍បញ្ជាឱ្យខ្ញុំក្នុងកំឡុងពេលជុំរួមគ្នានោះទេ។ Mortal KombatSuper Mario World ។ ជាសំណាងល្អខ្ញុំអាចធ្វើវិញនូវការគិតបែបនោះនៅពេលខ្ញុំចូលវ័យជំទង់។ ខ្ញុំចាប់ផ្តើមទិញហ្គេម Super Nintendo និង Sega Genesis ដែលមានតំលៃថោកនៅឯការលក់យានដ្ឋានពីព្រោះគ្មាននរណាម្នាក់ចង់បានរបស់ចាស់ៗទៀតទេ។ ខ្ញុំត្រូវស្វែងយល់ពីយុគសម័យនៃការលេងល្បែងនិងលេងតាមរយៈអ្វីដែលខ្ញុំបានខកខានលើកដំបូង។ តាមពិតវាអស្ចារ្យណាស់។

BC: តើអ្នកអាចប្រាប់ខ្ញុំអ្វីខ្លះអំពីការបំផុសគំនិតរបស់អ្នកក្នុងការបង្កើតអេហ្វអេសអាយ? តាមគំនិតរបស់អ្នកហេតុអ្វីបានជាវាសំខាន់ដើម្បីថែរក្សាវប្បធម៌ល្បែងពិសេសនេះ?

RW: ខ្ញុំតាមដានចំណាប់អារម្មណ៍របស់ខ្ញុំចំពោះហ្គេមវីដេអូស្រីៗកាលពីប្រហែលជា ១០ ឆ្នាំមុននៅពេលដែលខ្ញុំពិតជាស្រឡាញ់ហ្គេមហ្គីតារបស់ជប៉ុនជាពិសេសជាពិសេស Sailor Moon ចំណងជើងដូច រឿងមួយទៀត និងល្បែងគួរឱ្យស្រឡាញ់ផ្សេងទៀតដែលមានមូលដ្ឋានលើស៊េរីរឿងស៊ូវូ។ នៅពេលដែលខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍កាន់តែច្រើនក្នុងការប្រមូលវីដេអូហ្គេមចាស់ខ្ញុំបានដឹងថាក្នុងចំណោមហ្គេមដែលបានចេញផ្សាយនៅសហរដ្ឋអាមេរិកមានធាតុរចនាស្រីដែលមានលក្ខណៈពិសេសតិចតួចណាស់។ កាលណាខ្ញុំបានស្រាវជ្រាវល្បែងកុងសូលក្នុងសតវត្សរ៍ទី ២០ កាន់តែច្រើនសំរាប់ក្មេងស្រីខ្ញុំកាន់តែដឹងថាតើមានព័ត៌មានតិចតួចអំពីចំណងជើងទាំងនេះ។ លើសពីនេះទៅទៀតព័ត៌មានដែលខ្ញុំបានរកឃើញតែងតែត្រូវបានគេបណ្តេញចេញឬអវិជ្ជមាន។ ខ្ញុំបានរកឃើញអ្នកប្រមូលនិងអ្នកសារព័ត៌មានពិពណ៌នាអំពីល្បែងនិងកុងហ្គោលដែលមិនធម្មតានិងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដូចជាសំរាមកាកសំណល់ជេរប្រមាថជាដើម។ ខ្ញុំបានដឹងថាប្រវត្តិវីដេអូហ្គេមទាំងមូលអាចនឹងបាត់ពីកំណត់ត្រាហើយវាអាចបាត់ទៅវិញដោយគ្មានការវិភាគដែលគិតថាតើល្បែងទាំងនេះជាសំរាមពិតប្រាកដដោយសារពណ៌ផ្កាឈូករបស់ពួកគេឬការប្រើប្រាស់បេះដូងឬការលេងហ្គេមដែលផ្អែកលើម៉ូដ។ ខ្ញុំមិនចង់ឃើញល្បែងហ្គីតាចាស់ទាំងនេះត្រូវបានគេបោះចោលហើយមិនដែលបានរាយបញ្ជីទេពីព្រោះពួកគេត្រូវបានគេគិតថាជាអ្នកតំរែតំរង់សង្គមឬប្រឆាំងនឹងបញ្ញាតាមរបៀបណាមួយ។

ជាមួយអេហ្វអាយអាយអាយខ្ញុំចង់ផ្តល់នូវរូបថតប្រវត្តិសាស្រ្តដែលជាកាតាឡុកដែលនិយាយថានេះជាភស្ដុតាងនៃវីដេអូហ្គេមនិងសូហ្វវែរនិងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយគេហទំព័រជាច្រើនទសវត្សដែលបានព្យាយាមជម្រុញនិងរីករាយ។ ប្រសិនបើយើងប្រឈមមុខនឹងគំនរនៃគោលជំហរដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់ចូរនិយាយអំពីរឿងនោះ។ ប្រសិនបើយើងខុសក្នុងការរិះគន់ល្បែងមួយដែលមិនត្រូវបានគេចូលចិត្ត សួស្តី សូមនិយាយអំពីរឿងនេះផងដែរ។

BC: អ្នកធ្វើឱ្យមានចំណុចគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ទាក់ទងនឹងការវិនិច្ឆ័យហ្គេមដោយមាតិកាជាក់ស្តែងរបស់ពួកគេជាជាងធ្វើឱ្យមានប្រតិកម្មជង្គង់អំពីការបង្ហាញខ្លួន។ តាមបទពិសោធន៍របស់ខ្ញុំខ្ញុំតែងតែឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងជំហរឆ្គាំឆ្គងនៃការរីករាយនឹងល្បែងតែមួយគត់សម្រាប់ការលេងហ្គេមទោះបីជាការពិតដែលខ្ញុំមិនចូលចិត្តឬសូម្បីតែមានអារម្មណ៍មិនស្រួលអំពីវិធីដែលវាបានជ្រើសរើសបង្ហាញតួស្រី។ អ្នកពិតជាមិនត្រូវថាខ្ញុំមិនផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ដូចគ្នាចំពោះហ្គេមដែលស្លៀកពាក់ពណ៌ផ្កាឈូកនិងខ្សែបូនោះទេ។ ខណៈពេលដែលមានល្បែងដែលខ្ញុំបានចៀសវាងទាំងស្រុងដោយសារតែសិល្បៈប្រអប់ឬស្បែកតួអក្សរដែលមិនសមហេតុផលនោះខ្ញុំទំនងជាក្រឡេកភ្នែកក្រឡុកធ្មេញនិងបន្តលេងហ្គេមដែលមិនបង្ហាញពីស្ត្រីដោយយុត្តិធម៌ជាងខ្ញុំ។ ផ្តល់ឱ្យការប្រកួត girly មួយបាញ់ដោយយុត្តិធម៌។ វាជាស្តង់ដារទ្វេគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ហើយខ្ញុំអាចបង្កការប៉ាន់ស្មានថាវាជាហ្គេមដែលអ្នកលេងច្រើនណាស់ជាពិសេសស្ត្រីជាអ្នកលេងហ្គេម។ ខ្ញុំស្រមៃថាវាជាប្រតិកម្មតបទៅនឹងគំនិតដែលថាក្មេងស្រីមិនត្រូវបានគេសម្តែងដូចគ្នានឹងក្មេងប្រុសដែលយើងត្រូវលេងអ្វីដែលផលិតជាពិសេសសម្រាប់យើង។

RW: ត្រូវហើយយើងជាធម្មតាមានប្រតិកម្មវៀននេះដែលហ្គេមស្លៀកពាក់ធ្នូនឹងមិនមានអ្វីល្អទាល់តែសោះ។ តែ​ហេតុអ្វី? នៅពេលដែលអ្នកក្រឡេកមើលហ្គេម Nintendo DS នៅឯអ្នកលក់រាយហ្គេមអ្នកនឹងឃើញល្បែងហ្គីលីយ៉ាងច្រើន។ ប៉ុន្តែមួយចំនួនតូចទាំងនេះលាតសន្ធឹងដល់ក្មេងជំទង់ឬលើសពីនេះហើយតិចជាងនេះហាក់ដូចជាមានជម្រៅឬការប្រកួតប្រជែងដែលគួរឱ្យរំភើបចំពោះអ្នកលេងល្បែងតាមរដូវ។ អ្នកដែលធ្វើឱ្យបាត់បង់សម្លេងរំខានពណ៌ផ្កាឈូក។ ល្បែងវីដេអូហ្គីលីលីកម្រត្រូវបានគេផ្សព្វផ្សាយកម្រពិនិត្យមើលឡើងវិញកម្រនឹងត្រូវបានគេសរសេរហើយកម្របង្ហាញនៅក្នុងហាង។ មិនមានការភ្ញាក់ផ្អើលអ្វីទេជុំវិញស៊ីមតុបតែងចុងក្រោយ។ ប៉ុន្តែច្បាស់ណាស់ត្រូវតែមានទីផ្សារខ្លះសម្រាប់ហ្គេមទាំងនេះដែលបានផ្តល់ឱ្យនូវទំហំធ្នើ។ ប្រហែលជាការទិញត្រូវបានធ្វើដោយឪពុកម្តាយកំពុងស្វែងរកអំណោយដ៏រីករាយសម្រាប់កូនស្រីវ័យក្មេងរបស់ពួកគេហើយប្រហែលជាការវេចខ្ចប់ពណ៌ផ្កាឈូកគឺជាសញ្ញាសម្រាប់ពួកគេជាជាងសម្រាប់យើង។

តាមបទពិសោធន៍របស់ខ្ញុំខ្ញុំពិតជាមានពេលខ្លះដែលខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថាត្រូវបានគេបង្ខំឱ្យបង្ហាញខ្លួនឯងថាជាអ្នកលេងល្បែងពិតប្រាកដម្នាក់ឬទទួលស្គាល់ថាខ្ញុំប្រហែលជាមិនត្រូវយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះភេទរបស់ខ្ញុំទេ។ ខ្ញុំគិតថាក្មេងស្រីវ័យចំណាស់ជាច្រើនដែលព្យាយាមលេងល្បែងបានរស់រានមានជីវិតដោយការមើលងាយស្រីហើយក្លាយជាបុរសម្នាក់ដូច្នេះត្រូវនិយាយ។ ពិតជាពិបាកណាស់ក្នុងការបំបែកក្រុមអ្នកលេងល្បែងនិងចង្វាក់លេងជាមួយហេហេតើអ្នកទាំងអស់គ្នាបានលេងហ្គេម Barbie ដែលទើបតែចេញមកទេ? ប៉ុន្តែជាការពិតនេះគឺជាប្រភេទនៃអ្វីដែលខ្ញុំធ្វើគ្រប់ពេលដែលខ្ញុំនៅជុំវិញអ្នកលេងហ្គេមផ្សេងទៀត។ ខ្ញុំចូលចិត្តធ្វើឱ្យមនុស្សនិយាយអំពីអ្វីដែលវាមានន័យថាជាអ្នកលេងល្បែងពិតប្រាកដឬរឹង។ វាជាឧបករណ៍បំបែកទឹកកកដ៏ល្អប្រសិនបើគ្មានអ្វីផ្សេងទៀត។

BC: នៅលើប្រធានបទនៃគុណភាពនៃការលេងហ្គេមចំណេះដឹងផ្ទាល់ខ្លួនដែលមានកម្រិតនៃល្បែងហ្គីលីបានបង្ហាញថាភាគច្រើននៃពួកគេត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បុរសលើថវិកាតូចមួយ។ តើអ្នកមានចំណាប់អារម្មណ៍យ៉ាងណាចំពោះបរិបទដែលល្បែងទាំងនេះត្រូវបានបង្កើតឡើង?

RW: នោះគឺជាចំណាប់អារម្មណ៍របស់ខ្ញុំផងដែរទោះបីខ្ញុំមិនដឹងថាមានភាពជាក់លាក់ច្រើនក៏ដោយ។ ខ្ញុំស្រមៃថា ស្តាយស្តាយ សម្រាប់ក្រុមហ៊ុន Nintendo DS មានថវិកាខ្ពស់ជាងចំណងជើងម៉ូដភាគច្រើននៅទីនោះពីព្រោះក្រុមហ៊ុន Nintendo បានបោះពុម្ពផ្សាយនិងសហការផលិតហ្គេមនេះ។ Satoru Iwata គឺជាអ្នកផលិតហ្គេមនៅក្នុងហ្គេមនោះ។ ហើយប៊ីយន់សេបានសម្ដែងក្នុងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មតាមទូរទស្សន៍! ស្តាយស្តាយ គឺជាហ្គេមមួយដែលពិតជាធ្វើអោយខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍ពីទស្សនៈវិស័យសិក្សា។ វាលក់ដាច់ខ្លាំងណាស់ហើយឈ្មោះធំ ៗ ទាំងនេះក៏ជាប់ទាក់ទងដែរតែហ្គេមនេះស្ទើរតែមិនទទួលបានការពិនិត្យល្អ ៗ នៅអាមេរិកទេ។ រឿងភាគ 3DS គ្រោងនឹងចេញផ្សាយនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុនហើយខ្ញុំសង្ឃឹមថាការចេញផ្សាយរបស់អាមេរិកនឹងកើតមាន។ វាពិតជាល្អណាស់ដែលឃើញក្រុមហ៊ុន Nintendo វិនិយោគលើហ្គេមបែបនេះ ស្តាយស្តាយ

BC: គំនិតនៃហ្គេមសម្រាប់ក្មេងស្រីគឺជាគំនិតមួយដែលមាននៅក្នុងការពិភាក្សាឧស្សាហកម្មនាពេលបច្ចុប្បន្នអំពីរបៀបផ្តល់សេវាកម្មដល់ស្ត្រីអ្នកលេងល្បែងកាន់តែច្រើន។ មានជំរុំពីរ: មួយជជែកវែកញែកក្នុងការធ្វើឱ្យមានល្បែងកាន់តែពិសេសសម្រាប់ក្មេងស្រីនិងស្ត្រីហើយមួយទៀតជឿជាក់ថាការផ្តោតសំខាន់គួរតែផ្តោតលើការធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែមានអព្យាក្រឹតភាពភេទ (ឬយ៉ាងហោចណាស់មានស្ត្រីចូលរួម) ។ ឥលូវនេះទីផ្សារស្ត្រីមិនមែនជាគំនិតសំបុកឃ្មុំទេហើយខ្ញុំគិតថាមានកន្លែងលេងកំសាន្តសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នាប៉ុន្តែខ្ញុំទទួលស្គាល់ថាការផ្តោតអារម្មណ៍របស់ខ្ញុំផ្តោតយ៉ាងខ្លាំងទៅលើការរួមបញ្ចូលយេនឌ័រជាជាងការបែកបាក់គ្នា។ ដោយមានបំណងប្រាថ្នាដើម្បីអភិរក្សអ្នកកាន់តំណែងមុនពួកគេខ្ញុំចង់ដឹងអំពីគំនិតរបស់អ្នកអំពីការអភិវឌ្ឍហ្គេមនាពេលបច្ចុប្បន្ន (ឬអនាគត) ។

RW: ខ្ញុំចង់កត់សំគាល់ថាខ្ញុំចាត់ទុកចំណាប់អារម្មណ៍របស់ខ្ញុំក្នុងការថែរក្សាការរចនាហ្គេមស្រីជាការព្យាយាមដាច់ដោយឡែកពីអ្នកលេងល្បែងភេទស្រី។ ដូចដែលអ្នកបានគិតហើយខ្ញុំគិតថាដំណោះស្រាយចំពោះអតុល្យភាពយេនឌ័រក្នុងការលេងហ្គេមមិនត្រូវបានបង្កើតឡើយ សង្គ្រាមសម័យទំនើប: ហ្គេស ហើយហៅវាមួយថ្ងៃ។ យន្តការនៃការលេងហ្គេមនិងការចូលរួមរបស់ទស្សនិកជនជាស្ត្រីគឺជាប្រធានបទដែលពិបាកដែលខ្ញុំមិនមានលក្ខណៈសម្បត្តិគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការនិយាយជាមួយ។ មានមនុស្សដែលភ្លឺស្វាងមិនគួរឱ្យជឿនៅក្នុងការសិក្សានិងឧស្សាហកម្មមើលបញ្ហានេះប៉ុន្តែខ្ញុំមិនស្ថិតនៅក្នុងចំណោមពួកគេទេ។

ល្បែងដែលខ្ញុំប្រមូលសម្រាប់អេហ្វអេសស៊ីភាគច្រើនគឺឯករាជ្យពីអ្នកលេង។ ពួកគេនិយាយអំពីរូបគំនូរបែបនារី ៗ ទាំងនោះដូចជា៖ បេះដូងធ្នូពណ៌ផ្កាឈូកចំណុចប៉ូឡូការដើរទិញឥវ៉ាន់ម៉ូតជាដើម។ ដូច្នេះខណៈពេលដែលការប្រកួតចូលចិត្ត Tetris ប្រហែលជាមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងក្នុងចំណោមក្មេងស្រីវាមិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូលក្នុងការប្រមូល FEMICOM ទេព្រោះវាខ្វះសោភ័ណភាព។ តាមអំពើចិត្ត, ដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ឃីប៊ី សម្រាប់អេសអេសមានប្រជាប្រិយភាពក្នុងចំណោមក្មេងប្រុសប៉ុន្តែខ្ញុំអាចប្រកែកបានថាវាប្រើលក្ខណៈពិសេសនៃការរចនារបស់ស្ត្រីជាច្រើនដូចជាការសើចបរិយកាសបរិស្ថាននិងវីរៈបុរសពណ៌ផ្កាឈូកគួរឱ្យស្រឡាញ់។

ខណៈពេលដែលខ្ញុំចង់រក្សាគោលបំណងប្រមូលរបស់អេហ្វ។ អាយ។ អេម។ អេម។ ខ្ញុំក៏សង្ឃឹមថា FEMICOM ជម្រុញការសន្ទនាដូចនេះហើយមនុស្សចាប់ផ្តើមគិតអំពីអ្វីដែលបង្កើតហ្គេមសំរាប់ក្មេងស្រីឬក្មេងប្រុស។ ដោយផ្ទាល់ខ្ញុំចូលចិត្តមើលហ្គេមស្រីដែលមានការប្រកួតប្រជែងនិងស្មុគស្មាញជាងមុនដែលឈានដល់ការលេងល្បែងប្រជាប្រិយគ្រប់វ័យនិងភេទ។ (ក My Little Pony: មិត្តភាពគឺជាវេទមន្ត JRPG, នរណាម្នាក់?) ខ្ញុំក៏ចង់ឃើញការផ្លាស់ប្តូររបស់អ្នកលេងអ្នកសារព័ត៌មានអ្នកធ្វើប័ណ្ណសារនិងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ក្នុងការគិតនិងនិយាយអំពីធាតុរចនារបស់ស្ត្រី។ ខ្ញុំគិតថាអ្វីដែលយើងនិយាយអំពីល្បែងស្រីបង្ហាញពីអ្វីដែលយើងឱ្យតម្លៃលើភាពជាស្ត្រីជាទូទៅ។

BC: វាគួរឱ្យអស់សំណើចដែលអ្នកនិយាយថាចង់អោយហ្គេមទាំងនេះឈានដល់ភេទទាំងអស់ពីព្រោះនោះជាអ្វីដែលខ្ញុំបានពិចារណាក្នុងការសន្ទនានេះ។ ដាក់ស្លាកហ្គេមមួយ សម្រាប់ក្មេងស្រី រៀបចំការប្រកួតផ្សេងទៀតទាំងអស់ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព មិនមែនសម្រាប់ក្មេងស្រីទេ ។ ខ្ញុំឃើញបញ្ហាចំនួនបីជាមួយបញ្ហានោះគឺមួយសម្រាប់ក្មេងស្រីដែលចូលចិត្តពូថៅប្រយុទ្ធនិងកាំជ្រួចរ៉ុកកែតមួយសម្រាប់ក្មេងប្រុសដែលចង់លេងកន្លែងផ្សេងក្រៅពីតំបន់មានសង្រ្គាមនិងមួយទៀតសម្រាប់ក្មេងស្រីដែលមានអារម្មណ៍ថាពួកគេមិនអាចហៅខ្លួនឯងថាជាអ្នកលេងហ្គេមពិតប្រាកដបានទេពីព្រោះពួកគេចូលចិត្តហ្គេម។ ពណ៌ផ្កាឈូក។

ខ្ញុំគិតថាការដោះស្រាយងាយស្រួលគឺត្រូវកម្ចាត់ចោល សម្រាប់ក្មេងស្រី ដាក់ស្លាកទាំងអស់គ្នា - មិនមែនជាធាតុរចនាទេប៉ុន្តែគ្រាន់តែជាស្លាកប៉ុណ្ណោះ។ បង្កើតហ្គេមជាមួយពណ៌អ្វីក៏ដោយសិល្បៈនិងស្ទីលលេងដែលអ្នកចង់បានប៉ុន្តែទុកអោយអ្នកលេងសំរេចថាតើពួកគេជ្រើសរើសអ្នកណា។ ប្រសិនបើអ្នកមានអ្នកផ្គុំរូបផ្គុំពីរនាក់ - និយាយថាមួយក្នុងកុល្លីមមួយលោហធាតុគ្រើម - ពួកគេគួរតែស្ថិតនៅលើធ្នើតែមួយ។ ពួកគេទាំងពីរប្រភេទដូចគ្នា។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងបន្ទាប់ពីការពិតគឺគ្រាន់តែជាសោភ័ណភាព។ ជាការពិតនេះត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងបញ្ហាកាន់តែធំនៃការបញ្ជ្រាបយេនឌ័រនៅក្នុងវប្បធម៌អ្នកប្រើប្រាស់នៅពេលបច្ចុប្បន្ននេះប៉ុន្តែឥឡូវនេះខ្ញុំកាន់តែស្រពេចស្រពិលនឹងគំនិតក្នុងការដើរចូលទៅក្នុងហាងហ្គេមមួយហើយឃើញល្បែងពណ៌ផ្កាឈូកចែកចាយយ៉ាងទូលំទូលាយក្នុងចំណោមហ្គេមដទៃទៀត ជាជាងការបំបែកទៅជ្រុងដ៏ក្រៀមក្រំមួយ។

RW: មិនស្អាតទេឬ?

BC: សំណួរចុងក្រោយ៖ ហ្វេសប៊ុកពិតជាការងារដែលកំពុងដំណើរការហើយអ្នកលើកឡើងនៅលើគេហទំព័រដែលអ្នកបើកចំហចំពោះការចូលរួមចំណែកនិងគំនិត។ តើអ្នកត្រូវការការគាំទ្របែបណាសម្រាប់គម្រោងនេះហើយតើអ្នកដែលចាប់អារម្មណ៍អាចជួយបានយ៉ាងដូចម្តេច?

frank cho Wonder woman cover

RW: ត្រូវហើយការរត់ FEMICOM គ្រាន់តែជាចំណង់ចំណូលចិត្តប៉ុណ្ណោះនៅពេលនេះដូច្នេះពេលវេលានិងថវិកាជាឧបសគ្គធំបំផុតទាក់ទងនឹងការផ្តល់មាតិកាបន្ថែម។ ទោះយ៉ាងណាខ្ញុំពិតជាចង់ from ពីនរណាម្នាក់ដែលចង់ចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់លើការអភិវឌ្ឍនៃហ្គេមវីដេអូនិងកម្មវិធីស្រីជាពិសេសពីឆ្នាំ ២០០០ ឬមុននេះ។ ដូចអ្នកដែរខ្ញុំចង់ដឹងអំពីដំណើរការអភិវឌ្ឍន៍និងការវិនិយោគដែលចូលក្នុងហ្គេមទាំងនេះ។ ខ្ញុំក៏ចង់បញ្ចូលការស្ទង់មតិមួយចំនួននៅលើគេហទំព័រដើម្បីងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកទស្សនាក្នុងការចែករំលែកការចងចាំរបស់ពួកគេនិងផ្តល់ការយល់ដឹងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេសម្រាប់ធ្វើឱ្យអេហ្វ។ អាយ។ អិមកាន់តែធំនិងប្រសើរជាងមុន។ ក្នុងនាមជាឱកាសសម្រាប់ការចូលរួមរបស់សហគមន៍ដែលអាចរកបានខ្ញុំនឹងបញ្ចូលពួកគេ ទំព័រការចូលរួមវិភាគទានរបស់ហ្វេសប៊ុក

ប៊េកគីខាំប៊ឺរគឺជាអ្នកនិពន្ធឯករាជ្យនិងជាមនុស្សពូកែម្នាក់។ នាងសរសេរប្លក់នៅ ស្មេរផ្សេងទៀត

អត្ថបទគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍

កម្មវិធីទូរទស្សន៍ចុងក្រោយអាក្រក់បំផុត? វាតែងតែជាវិធីដែលខ្ញុំបានជួបម្តាយរបស់អ្នក។
កម្មវិធីទូរទស្សន៍ចុងក្រោយអាក្រក់បំផុត? វាតែងតែជាវិធីដែលខ្ញុំបានជួបម្តាយរបស់អ្នក។
ជាផ្លូវការ៖ ក្រុមហ៊ុន Microsoft ទិញ Minecraft និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍របស់ខ្លួនក្នុងតម្លៃ ២,៥ ពាន់លានដុល្លារអ្នកបង្កើតចាកចេញពីក្រុមហ៊ុន
ជាផ្លូវការ៖ ក្រុមហ៊ុន Microsoft ទិញ Minecraft និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍របស់ខ្លួនក្នុងតម្លៃ ២,៥ ពាន់លានដុល្លារអ្នកបង្កើតចាកចេញពីក្រុមហ៊ុន
មានជម្រើសខាសចំលែកមួយចំនួនដែលកំពុងបន្តនៅក្នុងអ៊ី - លាយ
មានជម្រើសខាសចំលែកមួយចំនួនដែលកំពុងបន្តនៅក្នុងអ៊ី - លាយ
ដាវបេឡារុស្សជីវិតពិត
ដាវបេឡារុស្សជីវិតពិត
អ៊ិនធរណេតមានស្នេហាជាមួយទូរទស្សន៍សាម៉ូរ៉ៃជប៉ុនដែលស្រលាញ់ឆ្មាមួយនេះ
អ៊ិនធរណេតមានស្នេហាជាមួយទូរទស្សន៍សាម៉ូរ៉ៃជប៉ុនដែលស្រលាញ់ឆ្មាមួយនេះ

ប្រភេទ