បទសម្ភាសន៍ៈ Rad Ladies Lauren Haroutunian និង Ashly Burch ស្តីពីការងារជាស្ត្រីក្នុងវិស័យភាពយន្តនិងហ្គេម

RocketJumpTheShowFanFriction

នៅតែពីស៊េរីហូលូរបស់ RocketJump

Lauren Haroutunian និង Ashly Burch គឺជាអ្នកបង្កើតសញ្ញាអាក្រក់ពីរនាក់ RocketJump ស្ទូឌីយោផលិតឌីជីថលនៅខាងក្រោយ វិទ្យាល័យវីដេអូហ្គេម និង រ៉ុកកែតលោត: ការបង្ហាញ (ការចាប់ផ្តើមនៅហូលូនៅថ្ងៃទី ២ ខែធ្នូ) ។ ពួកគេក៏ផ្តល់ឱ្យស្ត្រីនូវភាពមើលឃើញថ្មីនៅក្នុងវិស័យដែលយើងត្រូវបានលុបចោលឬបិទជាប្រវត្តិសាស្ត្រ។ Lauren គឺជាព្រឹទ្ធបុរសនៃ សាលាភាពយន្តថ្មីរបស់ RocketJump , និង Ashly បានផ្តល់សំលេងរបស់នាងទៅតួនាទីនៅក្នុងហ្គេមដូចជា ជីវិតគឺចម្លែក , Mortal Kombat x , និង តំបន់ព្រំដែន ២

យើងបានជួបជាមួយ RocketJump-ers ពីរនាក់នៅ New York Comic Con ហើយយើងមានឱកាសនិយាយជាមួយពួកគេអំពីអ្វីដែលវាចង់ធ្វើការនៅក្នុងវិស័យរៀងៗខ្លួនរបស់ពួកគេនិងវិធីដែលពួកគេសង្ឃឹមថានឹងបង្កើនភាពមើលឃើញសម្រាប់ស្ត្រីនៅក្នុងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ។

ម៉ារីប្តឹងៈ តើអ្នកអាចបំបែកអ្វីដែល RocketJump សម្រាប់អ្នកអានរបស់យើងដែលទើបតែចាប់អារម្មណ៍លើវា?

រឿងកំប្លែង Iron Man vs ប្រធានក្រុមអាមេរិច

Lauren Haroutunian៖ រ៉ុកកែតលោតគឺជាស្ទូឌីយោផលិតកម្មឌីជីថល។ យើងធ្វើអ្វីៗគ្រប់បែបយ៉ាងយើងធ្វើមាតិកាគេហទំព័រយើងធ្វើខោខ្លីដើមយើងមានសាលាភាពយន្ត RocketJump ដែលជារបស់របរអប់រំ។ ផតខាស់…វាគ្រាន់តែជាការបង្កើតខ្សែភាពយន្តដ៏សប្បាយរីករាយ!

Ashly Burch៖ ជាទូទៅវាគ្រាន់តែជាក្រុមមនុស្សដែលបានក្លាយជាមិត្ដភក្ដិឬមានទំនាក់ទំនងរឺរៀបការហើយកំពុងបង្កើតភាពសប្បាយរីករាយជាមួយគ្នា។

ETC: តើសមាសធាតុសាលាភាពយន្តកើតឡើងដោយរបៀបណា?

Haroutunian៖ មួយផ្នែកធំនៃ RocketJump គឺមានតម្លាភាពអំពីដំណើរការផលិតខ្សែភាពយន្តរបស់យើងហើយអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សមានអារម្មណ៍ថាបានចូលរួម។ យើងមាននៅពីក្រោយឆាកស្ទើរតែទាំងអស់ដែលយើងធ្វើ។ ហើយខ្ញុំបានធ្វើវាទាំងអស់សម្រាប់ស៊េរីបណ្តាញគំរូរបស់យើង វិទ្យាល័យវីដេអូហ្គេម ។ ខ្ញុំចាប់ផ្តើមនៅចុងបញ្ចប់ហើយខ្ញុំជាអ្នកផលិតខ្សែភាពយន្តដូច្នេះខ្ញុំកំពុងថតរឿងផ្សេងទៀតហើយខ្ញុំគិតថាខ្ញុំចង់ទទួលបានបច្ចេកទេសច្រើនខ្ញុំចង់ទទួលបានការអប់រំបន្ថែមទៀត។ យើងដូចជានេះជាវិធីល្អមួយដើម្បី ទាញយកចំណាប់អារម្មណ៍ពីទស្សនិកជនស្នូលរបស់ផលិតករវ័យក្មេងដែលកំពុងសំឡឹងមកពួកយើងដូចជាអូខ្ញុំគិតថាខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍នឹងខ្សែភាពយន្តខ្ញុំចូលចិត្តអ្វីដែលអ្នកកំពុងធ្វើ។ នេះហាក់ដូចជាអ្វីដែលខ្ញុំចង់ធ្វើហើយពួកគេចូលចិត្ត បានរកឃើញយើង។ វាជាការឆ្លើយតបទៅនឹងតំរូវការនោះ។

មានសាលាភាពយន្តឥតគិតថ្លៃជាច្រើនដែលនិយាយអំពី“ នេះជារបៀបដែលអ្នកថតចម្លងអ្វីដែលអ្នកឃើញនៅលើទូរទស្សន៍” ហើយយើងដូចជា“ ទេតោះនិយាយអំពី ហេតុអ្វី អ្វីដែលខ្ញុំបានរកឃើញនោះគឺអ្នកគាំទ្រ RocketJump របស់យើងជាច្រើនបានឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងពួកយើងពីព្រោះយើងអាចរកបាន។ ដូច្នេះយើងចង់បង្កើតការអប់រំដែលអាចចូលដំណើរការបានកាន់តែច្រើន។ តែងតែមានសេរីភាព។ វាក៏ជាប្រភេទនៃការចាប់ផ្តើមដែរពីព្រោះខ្ញុំចង់បង្ហាញស្ត្រីនៅពីក្រោយកាមេរ៉ា។ វាត្រូវបានផ្ទុះឡើង - យើងមានអតិថិជនជិត ១២៥.០០០ នាក់ហើយយើងបានបើកដំណើរការនៅថ្ងៃទី ១ ខែឧសភា។ ហើយយើងបង្ហោះវីដេអូពីរក្នុងមួយសប្តាហ៍ហើយយើងមានផតខាស់។ យើងមានគន្លឺះគាំទ្រហើយយើងមានការបង្រៀនយូរជាងនេះ។ យើងកំពុងព្យាយាមគ្របដណ្តប់លើជួរដ៏ធំទូលាយមួយចាប់ពីវត្ថុដំបូងដល់គំនិតខ្ពស់។

Lauren Haroutunian

Lauren Haroutunian

Burch: ខ្ញុំគិតថាវាពិតជាឡូយណាស់ព្រោះឡូរ៉ែនជាភីឌីហើយវាមិនមែនជាអាជីពដែលពោរពេញទៅដោយប្រវត្តិសាស្ត្រទេ។ ហើយ Lauren គឺជា DP ដែលមិនគួរឱ្យជឿហើយខ្ញុំគិតថាវាពិតជាសំខាន់និងអស្ចារ្យណាស់សម្រាប់ផលិតករភាពយន្តវ័យក្មេង។ ដោយសារតែ Lauren គឺជាព្រឹទ្ធបុរសនៃសាលាភាពយន្តហើយជាការពិតនាងនិយាយអំពីភាពយន្តជាច្រើន។ វាពិតជាមានសារៈសំខាន់ណាស់សម្រាប់ការមើលឃើញរបស់ស្ត្រីក្នុងតួនាទីបែបនោះពីព្រោះបើមិនដូច្នេះទេខ្ញុំគិតថាក្មេងស្រីប្រហែលជាមិនគិតពីលទ្ធភាពនោះទេ។

Haroutunian៖ ខ្ញុំមិនបានធ្វើទេ។ ខ្ញុំមិនដឹងថាជារឿងដែលខ្ញុំអាចធ្វើបានទេ។

Burch: ដូច្នេះនៅពេលដែលមនុស្សអាចឃើញនារីអស្ចារ្យម្នាក់ធ្វើអ្វីៗបែបនោះវាមិនគួរឱ្យខ្លាចជាងនេះទេវាជាអារម្មណ៍ប្លែកជាងនេះ។

Haroutunian៖ ខ្ញុំចង់អោយអ្នករាល់គ្នាមានអារម្មណ៍ថាពួកគេអាចធ្វើបាន។

សំឡេងរបស់ marceline មហាក្សត្រីបិសាច

ETC: និងរបៀបដែលបានធ្វើ អ្នក ចាប់ផ្តើមចាប់អារម្មណ៍ពី DPing?

Haroutunian៖ វាជាប្រភេទនៃការចៃដន្យ។ ខ្ញុំបានទៅសាលាភាពយន្តដោយគិតថាខ្ញុំនឹងក្លាយជាអ្នកនិពន្ធរឿងហើយបន្ទាប់មកខ្ញុំដឹងថាខ្ញុំខ្លាចធ្វើការជាមួយតារាសម្តែង។ ខ្ញុំពិតជាគួរឱ្យខ្លាចណាស់។ ប៉ុន្តែខ្ញុំបានឃើញម៉ាស៊ីនថតខ្សែភាពយន្តដ៏គួរឱ្យខ្លាចទាំងនេះហើយខ្ញុំដូចជា“ ព្រះអើយអ្នកទាំងនោះគួរឱ្យខ្លាចណាស់ខ្ញុំមិនដឹងទេ។ ខ្ញុំនឹងធ្វើវាខ្ញុំនឹងបំបាត់ការភ័យខ្លាចរបស់ខ្ញុំហើយបន្ទាប់មកខ្ញុំបានដឹងថាខ្ញុំចូលចិត្តដឹកនាំកាមេរ៉ាខ្ញុំចូលចិត្តបំភ្លឺវា។ នៅពេលដែលខ្ញុំបានយល់វាពិតជាល្អណាស់។ ហើយបន្ទាប់មកចូលរួមជាមួយ RocketJump ពិតជាអស្ចារ្យព្រោះពួកគេប្រហែលជាក្រុមហ៊ុនមួយក្នុងចំណោមក្រុមហ៊ុនពីរបីនៅទីនោះដែលនឹងដាក់កាមេរ៉ានៅក្នុងដៃស្ត្រីហើយរំពឹងថានាងនឹងធ្វើសកម្មភាព។ ដែលមានប្រភេទនៃការក្លាយជារឿងរបស់ខ្ញុំ។ ខ្ញុំគិតថាខ្ញុំមានសកម្មភាពឌីភីលើសពីអ្វីទាំងអស់ដូច្នេះនៅពេលមានឆាកប្រយុទ្ធដែលខ្ញុំកាន់ដោយដៃខ្ញុំគឺជាមនុស្សដែលពួកគេហៅដែលពិតជាអស្ចារ្យសម្រាប់ខ្ញុំ។ អាយុ 14 ឆ្នាំ Lauren មិនជឿខ្ញុំទេ។

អាលីសប៊ឺក

អាលីសប៊ឺក

otto preminger និង dorothy dandridge

ETC: Ashly, អ្នកគឺជាអ្នកសំដែងសំលេងសម្រាប់ហ្គេមផងដែរ។ នោះគឺជាវិស័យមួយទៀតដែលមិនត្រូវបានត្រួតត្រាដោយស្ត្រី។ តើអ្នកធ្លាប់មានបទពិសោធន៍ធ្វើការលើវាទេរឺអ្នកកំពុងធ្វើការលើហ្គេមដែលអ្នកគិតថាមានភាពចម្រុះ?

Burch: ខ្ញុំមិនចង់រាប់ពងរបស់ខ្ញុំមុនពេលវាញាស់នោះទេប៉ុន្តែជាពិសេសបន្ទាប់ពីអេ ៣ ចុងក្រោយនេះវាហាក់ដូចជាមានការផ្លាស់ប្តូរដែលអាចស្តាប់បាននិងការយល់ដឹងអំពីការពិតដែលថាស្ត្រីត្រូវបានតំណាងមិនសូវល្អនៅក្នុងហ្គេមអស់រយៈពេលជាយូរមកហើយ។ ឆ្នាំនេះខ្ញុំដូចជាមានតួឯកស្រីច្រើនណាស់! នេះពិតជាគួរឱ្យរំភើបណាស់! ហើយខ្ញុំមានសំណាងល្អក្នុងការធ្វើការលើហ្គេមដូចជាចរិតរបស់ខ្ញុំ មរណភាព Kombat X [កាស៊ី] គឺជាតួអង្គជំនួយកំប្លែងនាងពិតជាកំប្លែងនិងគួរឱ្យចង់សើចណាស់។ ហើយចរិតខ្ញុំនៅក្នុង ជីវិតគឺចម្លែក គឺ Chloe ហើយខ្ញុំគិតថានោះជាការប្រកួតដ៏សំខាន់។ ខ្ញុំពិតជាមានសំណាងណាស់។ ហើយពិតណាស់ តំបន់ព្រំដែន ២ ដែលបងប្រុសខ្ញុំបានសរសេរលេងតូចធីទីណាគ្រាន់តែជាភាពសប្បាយរីករាយនិងជាចរិតល្ងីល្ងើ។ ដូច្នេះខ្ញុំទទួលបានការលេងតួអក្សរជាច្រើនប៉ុន្តែថ្មីៗនេះវាទើបនឹងកើតឡើង។ មុនពេលដែលមាន Archetypes ស្ត្រីដូចគ្នាដែលអ្នកនឹងឃើញនៅក្នុងហ្គេម; ជាធម្មតាវាគឺជាស្រីញីឬកូនមាន់ដែលក្រោយមកត្រូវបានបំផ្លាញ។ ឬការស្លាប់។ ការស្លាប់ឬក្មេងទំនើង។

ETC: ជីវិតគឺចម្លែក គឺជាល្បែងដែលមានអារម្មណ៍រំជួលចិត្ត។ តើអ្វីទៅដែលដូចជាដើម្បីមើលការឆ្លើយតបប្រភេទនោះចំពោះអ្វីដែលអ្នកបានធ្វើ?

Burch: វាជាការធូរស្បើយដោយស្មោះត្រង់ពីព្រោះខ្ញុំបានដាក់ខ្លួនខ្ញុំជាច្រើនទៅក្នុងក្លូ។ ល្បែងនោះគឺជាការប្រកួតប្រជែងដ៏ស្វាហាប់បំផុតនិងជាបទពិសោធន៍សម្ដែងដែលផ្តល់រង្វាន់ច្រើនបំផុតដែលខ្ញុំធ្លាប់មានពីព្រោះវាពិតជារំជួលចិត្តណាស់។ ភាគ ៤ អាណាហាណា [តេលេល] ដែលសម្តែងជាម៉ាយហើយខ្ញុំទាំងពីរក៏មានបញ្ហាដែរ។ យើងបានបញ្ចូលតួអង្គទាំងនោះយ៉ាងច្រើនដូច្នេះដើម្បីឱ្យវាឆ្លុះបញ្ចាំងហើយមនុស្សពិតជាឆ្លើយតបនិងមានទំនាក់ទំនងអារម្មណ៍ពិតប្រាកដ ... ដើម្បីឱ្យមានការទាក់ទងជាមួយមនុស្សជាពិសេសក្មេងស្រីវ័យក្មេងវាពិតជាមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ខ្ញុំ។ វាជា ... Lauren ហើយខ្ញុំក៏មានអារម្មណ៍ដូចគ្នាដែរ។ ចំពោះស្ត្រីនៅក្នុងតួនាទីរបស់យើងនិងតួអក្សរដែលយើងសរសេរនៅក្នុងបន្ទប់របស់អ្នកនិពន្ធតែងតែត្រូវបានគេគិតតើតើស្ត្រីតំណាងអ្វីដែលយើងកំពុងដាក់ចេញ? តើពួកគេត្រឹមត្រូវទេ? តើយើងកំពុងព្យាយាមនិយាយអ្វី? ដើម្បីឱ្យមនុស្សឆ្លើយតបទៅនឹងការងារដែលរ៉ុកកែតលោតកំពុងធ្វើឬការងារណាមួយដែលខ្ញុំកំពុងធ្វើនៅក្នុងហ្គេមមានន័យច្រើនចំពោះខ្ញុំដែលជាស្ត្រីវ័យក្មេង។

————

បទសម្ភាសន៍នេះត្រូវបានកែសម្រួលនិងបង្រួម។ RocketJump: ការបង្ហាញ ការចាក់បញ្ចាំងលើកដំបូងនៅលើកោះហូលូនៅថ្ងៃទី ២ ខែធ្នូយើងប្រាកដជាចែករំលែកបន្ថែមពីអាស្លីនិងឡូរ៉ាន។

- សូមកត់ចំណាំអំពីគោលការណ៍អត្ថាធិប្បាយទូទៅរបស់ម៉ារីសាន់ -

តើអ្នកធ្វើតាមម៉ារីស៊ូនៅលើ Twitter , ហ្វេសប៊ុក , ដាប់ប៊ល , Pinterest , & ហ្គូហ្គោល + ?

អត្ថបទគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍

វិធី ៨ យ៉ាងដែលខ្ញុំបានក្លាយជាវេទមន្តល្អជាងមុន៖ អ្នកលេង EDH ប្រមូល
វិធី ៨ យ៉ាងដែលខ្ញុំបានក្លាយជាវេទមន្តល្អជាងមុន៖ អ្នកលេង EDH ប្រមូល
ទៅកាន់នារីដែលប្រឌិតខ្ញុំបានហៅត្រជាក់នៅពេលខ្ញុំមានន័យថាក្មេងស្រីកំទេច
ទៅកាន់នារីដែលប្រឌិតខ្ញុំបានហៅត្រជាក់នៅពេលខ្ញុំមានន័យថាក្មេងស្រីកំទេច
តើក្មេងនៅក្មេងណាស់ក្នុងការមើល Avengers: Infinity War?
តើក្មេងនៅក្មេងណាស់ក្នុងការមើល Avengers: Infinity War?
នេះគឺជាការជ្រើសរើសកំពូលរបស់យើងសម្រាប់ថ្ងៃសៀវភៅកំប្លែងឥតគិតថ្លៃពីព្រោះតើអ្នកណាដែលមិនចូលចិត្តវត្ថុឥតគិតថ្លៃ?
នេះគឺជាការជ្រើសរើសកំពូលរបស់យើងសម្រាប់ថ្ងៃសៀវភៅកំប្លែងឥតគិតថ្លៃពីព្រោះតើអ្នកណាដែលមិនចូលចិត្តវត្ថុឥតគិតថ្លៃ?
បទសម្ភាសន៍៖ អ្នករចនាម៉ូដសំលៀកបំពាក់ដ៏អស្ចារ្យរបស់ Black Panther គឺ Ruth E. Carter ផ្តល់នូវការយល់ដឹងទូលំទូលាយដល់រូបភាពដ៏ល្អបំផុតរបស់ខ្សែភាពយន្ត
បទសម្ភាសន៍៖ អ្នករចនាម៉ូដសំលៀកបំពាក់ដ៏អស្ចារ្យរបស់ Black Panther គឺ Ruth E. Carter ផ្តល់នូវការយល់ដឹងទូលំទូលាយដល់រូបភាពដ៏ល្អបំផុតរបស់ខ្សែភាពយន្ត

ប្រភេទ