Joey Ansah មានអារម្មណ៍ខ្លាំងចំពោះតួអង្គអ្នកប្រយុទ្ធតាមផ្លូវហើយនោះជាអ្វីដែលធ្វើឱ្យ Assassin's Fist ពិតជាអស្ចារ្យ

Joey Ansah, សហអ្នកនិពន្ធ, នាយកនិងជាតារានៃ អ្នកប្រយុទ្ធតាមដងផ្លូវ៖ កណ្តាប់ដៃរបស់ឃាតក , មានអារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងអំពីវិធីដោះស្រាយខ្សែភាពយន្ដវីដេអូហ្គេមដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណហើយវាពិតជាបង្ហាញតាមរយៈ កណ្ដាប់ដៃរបស់ Assassin ។ ស៊េរីនេះទាក់ទងនឹងដើមកំណើតរបស់រីរីខេនដែលជាម្ចាស់របស់ពួកគេនិងអាហ្គូម៉ាហើយជំនួសឱ្យការចៀសវាងពីការយកតួអក្សរទាំងនេះឱ្យធ្ងន់ធ្ងរវាប្រើចរិតលក្ខណៈដើម្បីជំរុញសកម្មភាព។

Ansah គឺពិតជាក អ្នកប្រយុទ្ធតាមផ្លូវ កង្ហារប៉ុន្តែកុំច្រឡំរឿងនេះសម្រាប់ខ្សែភាពយន្តអ្នកគាំទ្រ។ ផលិតកម្មនេះទទួលបានការខិតខំប្រឹងប្រែងរៃអង្គាសប្រាក់យ៉ាងច្រើនហើយអ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណជាផ្លូវការពីក្រុមហ៊ុន Capcom ដើម្បីធ្វើឱ្យស៊េរីត្រូវបានបញ្ចប់។ ខណៈពេលដែលរឿងរ៉ាវត្រូវបានបំបែកជាភាគប្រហែល ១០ នាទីមានប្រវែងនីមួយៗ។ កណ្ដាប់ដៃរបស់ Assassin ដើរតួរដូចជាខ្សែភាពយន្តជាងវាធ្វើរឿងតុក្កតាសិច។

យើងនឹងមានស៊េរីនៅលើប្រព័ន្ធ Geek នៅពេលវាចាប់ផ្តើមដាក់លក់នៅថ្ងៃសុក្រទី ២៣ ខែឧសភាប៉ុន្តែយើងអាចប្រាប់អ្នកបន្តិចពីវាពីការមើលដំបូងរបស់យើងនិងការសន្ទនាជាមួយតួសម្ដែងនិងនាវិក។ អ្វីដែលខ្ញុំបានឃើញរហូតមកដល់ពេលនេះខ្ញុំពិតជាទន្ទឹងរងចាំអ្វីដែលនៅសល់ហើយខ្ញុំត្រូវនិយាយជាមួយ Ansah អំពីអ្វីដែលវាដូចជាការព្យាយាមនាំតួអង្គទាំងនេះមកបញ្ចាំងទាំងក្នុងនាមជាតារាសម្តែងនិងជាអ្នកផលិតខ្សែភាពយន្ត។

ប្រព័ន្ធ Geek ៖ តើមានអ្វីប្លែកឬពិបាកសម្រាប់អ្នកទេក្នុងការនាំយកវីដេអូហ្គេមមកបញ្ចាំង?

មើលទៅ ៖ ខ្ញុំគិតថារឿងដំបូងគឺថាអ្នកកំពុងប្រយុទ្ធនៅលើកំពូលភ្នំដែលឆ្ងាយពីអ្នកគាំទ្រដូចដែលមានការព្រួយបារម្ភដោយសារតែការបរាជ័យបន្ទាប់ពីការបរាជ័យបន្ទាប់ពីការបរាជ័យនៃការសម្របខ្លួនហ្គេមវីដេអូទៅជាសកម្មភាពផ្ទាល់។ ឥឡូវនេះមានប្រភេទនៃការ cynicism ដ៏ធំមួយ។ បន្ថែមពីលើនេះយើងក៏រស់នៅក្នុងយុគសម័យនៃអ្នកស្អប់ដែរដូចជាអ្នកស្អប់តាមអ៊ិនធរណេត។ ដូច្នេះអ្នកពិតជាប្រឆាំងនឹងវា។ អ្នកមានកំហុសរហូតដល់ត្រូវបានបង្ហាញថាគ្មានទោសពៃរ៍នៅក្នុងថ្ងៃនិងអាយុនេះដូច្នេះអ្នកពិតជាគោះវាចេញពីឧទ្យាន។

[ អ្នកប្រយុទ្ធតាមដងផ្លូវ៖ កណ្តាប់ដៃរបស់ឃាតក ] មិនមែនជាអ្វីដែលផ្តល់ហិរញ្ញប្បទានតាមស្ទូឌីយោធំដោយមានថវិកាទីផ្សារចំនួន ៥០ លានដុល្លារនោះទេក្រុមរបស់ខ្ញុំត្រូវតែមានភាពឆ្លាតវៃក្នុងយុទ្ធនាការថ្នាក់មូលដ្ឋានមួយដែលបានចាប់ផ្តើមកាលពីចុងឆ្នាំមុននៅពេលដែលយើងបញ្ចប់ការថត។ បើនិយាយពីការប្រតិបត្តិតួអក្សរជាក់ស្តែងខ្ញុំជាអ្នកជឿយ៉ាងមុតមាំថាអ្នកអាចសម្របខ្លួនដោយតួអង្គទាំងនេះទៅនឹងអេក្រង់ធំបានដោយមិនផ្លាស់ប្តូរសំលៀកបំពាក់រឺសក់រឺចលនាហើយនិយាយថាអូវានឹងមិនដំណើរការទេ ពិភពលោកពិតដូច្នេះសូមធ្វើឱ្យវាចុះ។

ខ្ញុំបានកត់សម្គាល់ឃើញថាចលនារាងកាយជាច្រើនសម្រាប់ចលនាពិសេសមើលទៅពិតជាធម្មជាតិ។ តើអ្វីទៅដែលដាក់ចូលគ្នា?

ខ្ញុំគិតថាធ្លាប់ជាអ្នកសិល្បៈក្បាច់គុនអ្នកសិល្បៈនិងអ្នកដឹកនាំរឿងអស់មួយជីវិតហើយ Christian Howard ដែលបានសហការណ៍ជាស៊េរីជាមួយខ្ញុំនិងលេងខេនហើយក៏ជាអ្នករបាំម្នាក់រួមជាមួយខ្ញុំនៅលើខ្សែរភាពយន្ត។ ដូច្នេះអស់រយៈពេលជាយូរមកហើយយើងបានសិក្សាចលនានៃល្បែងហើយអនុវត្តវានៅក្នុងជីវិតពិត។ នេះគឺជាឆ្នាំត្រឡប់មកវិញនៃការបណ្តុះបណ្តាលហើយជាក់ស្តែងឆ្លងកាត់ អ្នកប្រយុទ្ធតាមផ្លូវ: កេរ្តិ៍ដំណែល យើងមានបទពិសោធច្រើនក្នុងការធ្វើរឿងនោះ។ ដូច្នេះសម្រាប់យើងវាមិនអីទេហើយយើងបានត្រឡប់មកវិញ។

លំហ​ជ្រៅ​ប្រាំបួន​បាន​ចូល​រួម​ក្នុង​ភាព​ចម្រូងចម្រាស

ប្រសិនបើខ្ញុំកំពុងដឹកនាំហើយគ្រីសបានឈប់បន្តិចខ្ញុំដឹងច្បាស់ថាត្រូវប្រាប់គាត់យ៉ាងម៉េចដើម្បីឱ្យវាមើលទៅពិតប្រាកដហើយផ្ទុយមកវិញ។ វាជាបញ្ហាប្រឈមក្នុងការបង្រៀនដល់អ្នកសំដែងដទៃទៀតព្រោះវាជាខ្សែក្រវ៉ាត់នៃការរៀនសូត្រដ៏ចោតជាងមុនសម្រាប់ពួកគេដើម្បីទទួលបានក្បាលនិងដងខ្លួនជុំវិញការងារក្រិន - ចង្វាក់ភ្លេងប៊ូបចលនាជាក់លាក់ដែលអ្នកឃើញនៅក្នុងហ្គេម។

ដូច្នេះអ្នកបានហ្វឹកហាត់ក្បាច់គុនពេញមួយជីវិតរបស់អ្នកហើយឬនៅ?

មែនប្រហែល ២៥ ឆ្នាំហើយ។ ស្ទីលគ្រប់បែបយ៉ាងៈ Wushu, Ninjutsu, Capoeira, ហ្វីលីពីន Kali, ប្រដាល់, Tae Kwon Do - អ្នកដាក់ឈ្មោះវា។ ការសម្រាកហូលីវូដដ៏ធំរបស់ខ្ញុំគឺស្ថិតនៅ The Bourne Ultimatum ជាការចងចាំរបស់ម៉ាតដុនដុនដែលជាទីបញ្ចប់នៃការប្រយុទ្ធវីរភាពនៅម៉ារ៉ុក។ ដូច្នេះខ្ញុំគិតថានេះជាលើកទីមួយហើយដែលខ្ញុំបានទៅដល់កន្លែងកើតហេតុតាមគំនិតរបស់អ្នកណាម្នាក់។ ហើយមនុស្សនៅផ្ទះលាមកដែលការប្រយុទ្ធនោះគឺឆ្កួត។

ខ្ញុំជាតារាសម្តែងអាជីពអស់រយៈពេល ១០ ឆ្នាំមកហើយ។ ខ្ញុំបានធ្វើប្រហែលជារឿងល្ខោននិងសកម្មភាពសំដែងដោយផ្ទាល់ព្រោះខ្ញុំចូលចិត្តគ្រប់ផ្នែកនៃការផលិតភាពយន្តដូចដែលអ្នកបានឃើញពីស៊េរីនេះ។ ខ្ញុំជានាយកអ្នកនិពន្ធអ្នកផលិតនៅលើវាអ្នករបាំអ្នក ... អ្នកដាក់ឈ្មោះវា។ ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាសកម្មភាពដ៏អស្ចារ្យកើតឡើងពីចរិតលក្ខណៈដ៏អស្ចារ្យ។ ប្រសិនបើអ្នកពិតជាយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះចរិតនេះអ្នកត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងសកម្មភាពហើយអ្នកខ្លាចចំពោះតួអង្គដែលពាក់ព័ន្ធ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែល Bourne ឧទាហរណ៍សិទ្ធិអាជីវកម្មគឺពិតជាមានឥទ្ធិពលនិងគួរឱ្យទាក់ទាញអារម្មណ៍ណាស់ពីព្រោះពួកគេបានបង្កើតចរិតងាយរងគ្រោះនេះ - មានជំនាញណាស់ប៉ុន្តែគាត់ដូចជាក្មេងដែលបាត់បង់។ អ្នកពិតជាមានអារម្មណ៍ចំពោះគាត់ហើយបានយល់ចិត្តគាត់ហើយជឿជាក់លើគាត់។ ដូច្នេះនៅពេលដែល Matt Damon ចូលទៅក្នុងចំណិតទាំងនេះអ្នកគឺដូចជា វ៉ោ​វ ។ វាជាប្រភេទនៃបទពិសោធន៍នៃការមើលបទពិសោធន៍ខុសពីខ្សែភាពយន្តដទៃទៀតដែលចេញមក។

ដូច្នេះតាំងពីដំបូងនៅក្នុងអាជីពរបស់ខ្ញុំខ្ញុំដូចជា, នេះពិតជាគន្លឹះ។ សកម្មភាពត្រូវតែមានចរិតនិងនិទានកថាយ៉ាងជ្រាលជ្រៅស្រទាប់រំជួលចិត្តដើម្បីយកចិត្តទុកដាក់។ បើមិនដូច្នោះទេវាគ្រាន់តែជាទម្លាប់នៃការរាំរែករបស់បុរសដែលទះកំផ្លៀងគ្នាទៅវិញទៅមកហើយវាប្រហែលជាត្រជាក់នៅពេលនោះប៉ុន្តែវាមិនមាននៅក្នុងចិត្តរបស់អ្នកទេ? អ្នកអាចគិតពីឈុតប្រយុទ្ធណាមួយដែលអ្នកពិតជាចងចាំទោះបីជាវាជាអ្វីក៏ដោយ រដ្ឋ Indiana Jones ឬអ្វីមួយមានអារម្មណ៍នៅក្នុងនោះ។ អ្នកចូលរួម។ វាបូមអ្នកចូល។

ប្រសិនបើអ្នកមើលកណ្តាប់ដៃនៅក្នុង តមនិងខឹងសម្បារ ខ្សែភាពយន្តឬអ្វីមួយវាមិនសមហេតុសមផលទេ។ អ្នកលុបវាចេញពីខួរក្បាលរបស់អ្នកភ្លាមៗពីព្រោះអ្នកពិតជាមិនមានអារម្មណ៍នៅក្នុងវាទេអ្នកដឹងទេ?

តើការវិនិយោគអារម្មណ៍នៅក្នុងកន្លែងណា អ្នកប្រយុទ្ធតាមផ្លូវ តួអក្សរបានមកសម្រាប់អ្នក? តើអ្នកជាអ្នកគាំទ្រហ្គេមទេ?

យ៉ាងច្រើន។ ខ្ញុំបានលេងហើយ អ្នកប្រយុទ្ធតាមផ្លូវ ចាប់តាំងពីចុងទសវត្សរ៍ទី ៨០ និងចូលចិត្តល្បែងចូលចិត្ត អ្នកប្រយុទ្ធតាមផ្លូវ 2 ខ្សែភាពយន្តមានចលនា។ ខ្ញុំចូលចិត្តសៀវភៅរឿងកំប្លែងយូឌីយូហើយអ្នកតែងតែសង្ឃឹម - អ្នកដឹងទេថាមុននេះក្នុងអាជីពរបស់ខ្ញុំខ្ញុំធ្វើរឿងផ្ទាល់ខ្លួនហើយអ្នកតែងតែសង្ឃឹមថាមានអ្នកផ្សេងធ្វើវាបានត្រឹមត្រូវ។ នរណាម្នាក់ផ្សេងទៀតនឹងធ្វើវា។ ប៉ុន្តែកាន់តែច្រើនខ្ញុំចាប់ផ្តើមធ្វើការនៅក្នុងហូលីវូដនិងឧស្សាហកម្មភាពយន្តហើយយល់ពីរបៀបដែលខ្សែភាពយន្តទាំងនេះត្រូវបានបញ្ចូលគ្នាវាមិនដូចជាក្រុមហ៊ុនហ្គេមទាំងនេះនិយាយថា“ យើងចង់បង្កើតល្បែងដែលស្មោះត្រង់នោះទេ” ។ ចូរស្វែងរកនាយកដែលជាអ្នកគាំទ្រដាច់ខាតចំពោះរឿងនេះហើយយល់ពីវាហើយបង្កើតការអភិវឌ្ឍនៅជុំវិញនោះ។

ទេអ្នកផលិតខ្លះមកពីស្ទូឌីយោនិយាយថាហេហេហ្គេមនេះលក់អស់ ៦ លានគ្រឿង។ តោះទៅទិញសិទ្ធិហើយធ្វើការដកប្រាក់រហ័ស។ ពួកគេជួលនាយកដែលមិនដឹងអ្វីអំពីល្បែង។ ពួកគេជួលអ្នកនិពន្ធដែលមិនដឹងអ្វីអំពីល្បែង ... អ្នករបាំដែលមិនចេះលេងហ្គេមទៀតផង។ ដូច្នេះរាល់ ជំហាន នៃសាជីជ្រុងត្រូវបាន fucked, ដោយសារតែពួកគេមិនខ្វល់។ ពួកគេនៅទីនោះសម្រាប់ការបើកប្រាក់ខែ។ វាគ្រាន់តែជាការងារមួយទៀតសំរាប់ប្រជាជនទាំងនេះ។

ពេលចុងក្រោយ អ្នកប្រយុទ្ធតាមផ្លូវ ខ្សែភាពយន្តចេញមក រឿងព្រេងរបស់ជុនលី , អ្វីមួយបានខ្ទាស់នៅខាងក្នុងខ្ញុំហើយខ្ញុំដូចជាគ្រប់គ្រាន់ហើយ។ ខ្ញុំមិនអាចឈរមើលហើយឃើញល្បែងដែលខ្ញុំស្រឡាញ់ចូលចិត្តទទួលបានការព្យាបាលដូចនេះទេ។ មាននរណាម្នាក់ត្រូវធ្វើវាឱ្យបានត្រឹមត្រូវហើយឥឡូវនេះខ្ញុំគ្មានជំនឿលើវិធីសាមញ្ញដែលគម្រោងហូលីវូដត្រូវបានដាក់បញ្ចូលគ្នា - វាត្រូវបានធ្វើត្រឹមត្រូវ។ ដូច្នេះខ្ញុំនឹងធ្វើវាហើយប្រសិនបើវាចំណាយមួយកាក់ចុងក្រោយនិងញើសញើសចុងក្រោយខ្ញុំនឹងឃើញវារហូតដល់ទីបញ្ចប់។

យើងនៅទីនេះ កេរ្តិ៍ដំណែលអ្នកប្រយុទ្ធតាមផ្លូវ គឺជាជំហានដំបូងនៃរឿងនោះដូចជាភស្តុតាងនៃគំនិតហើយឥឡូវនេះ កណ្ដាប់ដៃរបស់ Assassin គឺជាអ្វីដែលខ្ញុំចង់ធ្វើហើយបានបោះជំរំទៅ Capcom ដំបូង - ស៊េរីពេញលេញនិងមានប្រវែងវែង។ ស៊េរីរាប់លានដុល្លារ។

ខ្ញុំគិតថានេះគឺជារឿងមួយដ៏អស្ចារ្យអំពីអ៊ីនធឺណិតនិងតម្បាញ។ មនុស្សពិតជាអាចជ្រើសរើសគំរោងដែលពួកគេពេញចិត្តហើយយើងមិនរង់ចាំហូលីវូដទីបំផុតធ្វើវាឱ្យបានត្រឹមត្រូវនោះទេ។

នេះជាការពិតប៉ុន្តែបន្ទាប់មកវានៅតែមានឥទ្ធិពលលើបញ្ហានោះ។ ភាពខុសគ្នាហេតុអ្វីខ្ញុំមកធ្វើរឿងនេះនិងបុរសដទៃទៀតដែលធ្វើខ្សែភាពយន្តអ្នកគាំទ្រ - ភាពខុសគ្នានេះខ្ញុំជាអ្នកជំនាញដែលធ្វើការក្នុងអាជីវកម្មខ្សែភាពយន្ត។ ក្រុមរបស់ខ្ញុំទាំងអស់សុទ្ធតែជាអតីតយុទ្ធជននិងអ្នកជំនាញក្នុងអាជីវកម្មខ្សែភាពយន្តដូច្នេះអ្នកត្រូវយល់ពីអាជីវកម្ម។ នៅពេលខ្ញុំចង់បង្កើត កេរ្តិ៍ដំណែល ខ្ញុំមិនបានគិតទេអូសូមគ្រាន់តែទទួលបានមិត្តភក្តិខ្លះហើយធ្វើឱ្យត្រជាក់ អ្នកប្រយុទ្ធតាមផ្លូវ ខ្លីហើយដាក់វានៅលើសំណាញ់។

ខ្ញុំបានបោះវាទៅ Capcom ។ ខ្ញុំចង់បានអាជ្ញាប័ណ្ណជាផ្លូវការរបស់ពួកគេដែលអនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំធ្វើរឿងនេះទោះបីវាមិនមែនសម្រាប់ចំណេញក៏ដោយ។ ខ្ញុំចង់ធ្វើវាដោយសៀវភៅ។ អញ្ចឹងពេលធ្វើ កណ្ដាប់ដៃរបស់ Assassin វាជាកិច្ចព្រមព្រៀងផ្តល់សិទ្ធិពេញលេញមួយជាមួយ Capcom ដូចស្ទូឌីយោផ្សេងដែលព្យាយាមដើម្បីទទួលបានសិទ្ធិ។ តាមរបៀបដូចគ្នាដែលក្រុមហ៊ុន Sony មានសិទ្ធិទទួលបាន មនុស្ស​ពីងពាង ពួកគេបានធ្វើកិច្ចព្រមព្រៀងផ្តល់អាជ្ញាបណ្ណដោយភាពអស្ចារ្យដែល តម្រូវឲ្យ ពួកគេបង់ថ្លៃជំរើសជាមុនថ្លៃសេវាអាជ្ញាប័ណ្ណហើយបន្ទាប់មកផ្តល់ជូនភាគរយដ៏អស្ចារ្យដល់ផ្នែកខាងក្រោយ។ នោះហើយជារបៀបដែលគម្រោងទាំងនេះដំណើរការនៅក្នុងពិភពពិតនិង កណ្ដាប់ដៃរបស់ Assassin គឺមិនខុសគ្នាទេ។

មនុស្ស hear ខ្សែភាពយន្តអ្នកគាំទ្រដោយសារតែខ្ញុំជាអ្នកគាំទ្រប៉ុន្តែតាមរបៀបដែលគ្រីស្តូហ្វឺរណូលែនគឺជាអ្នកគាំទ្រសារភាពដ៏ធំធេងរបស់ Batman ។ គម្រោងនោះនៅតែត្រូវឆ្លងកាត់បណ្តាញធម្មតាទាំងអស់ប្រសិនបើវាសមហេតុផល។ នេះគឺដូចគ្នា។ វាគ្រាន់តែថាខ្ញុំមិនចង់បង្កើតវានៅក្នុងប្រព័ន្ធស្ទូឌីយោព្រោះខ្ញុំនឹងបាត់បង់ការគ្រប់គ្រងច្នៃប្រឌិតដែលខ្ញុំមានមួយរយភាគរយដែលខ្ញុំគិតថាចាំបាច់ក្នុងការធ្វើវាសង្ឃឹមថាទទួលបានជោគជ័យនិងអ្វីមួយ។ បាតុភូតឬបដិវត្តនៅក្នុងប្រភេទ។ ដូច្នេះវាមានន័យថាការបង្កើនហិរញ្ញវត្ថុដោយឯករាជ្យដែលវាពិបាកខ្លាំងណាស់នៅពេលនោះ។

ការរៃអង្គាសប្រាក់បានសូម្បីតែពីរបីលានដុល្លារក្នុងនាមជាអ្នកផលិតខ្សែភាពយន្តលើកដំបូងក្នុងកំឡុងពេលមានវិបត្តិសេដ្ឋកិច្ចក្នុងយុគសម័យឆ្នាំ ២០១២-២០១៣ ពិតជាលំបាកណាស់។ វាជិតនឹងមិនកើតឡើងទេ។ ប្រិយមិត្តប្រហែលជាធ្លាប់បានដឹងហើយថាយើងបានបើកដំណើរការកម្មវិធី Kickstarter នៅចំណុចមួយពីព្រោះអ្វីៗមានការអស់សង្ឃឹមខ្លាំងណាស់ដែលយើងស្ទើរតែដូចទៅហើយសង្ឃឹមថាប្រិយមិត្តអាចនឹងបោះជំហានទៅមុខទៀត។ ជាមួយនឹងភាពជោគជ័យរបស់ Veronica Mars Kickstarter យើងដូចជាវាពិតជាសាកមែនទេ?

គួរឱ្យស្តាយយើងទើបតែមិនបានទទួលនូវកម្រិតនៃការកើនឡើងដែលយើងត្រូវការហើយជាសំណាងល្អនៅម៉ោង ១១ យើងទទួលបានវិនិយោគិនឯកជនដែលបានបិទចន្លោះដែលនៅសល់។ ហើយវាមានពណ៌បៃតងហើយអ្វីដែលនៅសល់គឺជាប្រវត្តិសាស្ត្រ។

រឿងមួយដែលខ្ញុំបានកត់សម្គាល់ដំបូងអំពី [ កណ្ដាប់ដៃរបស់ Assassin ] នៅពេលដែលខ្ញុំកំពុងមើលវាគឺវាមើលទៅដូចជាមិនមែនជាតម្បាញស្តង់ដាររបស់អ្នកទេ។ វាមើលទៅដូចជាមនុស្សដែលដឹងពីអ្វីដែលពួកគេកំពុងធ្វើ - មនុស្សដែលជាអ្នកជំនាញ។ តើមានភាពខុសប្លែកគ្នានៅក្នុងផលិតកម្មពីការធ្វើការលើខ្សែភាពយន្តឬទូរទស្សន៍ឬតើវាពិតជាដូចគ្នាទេ?

វាពិតជាស្អាតដូចគ្នា។ ហ្គូដិនទាំងអស់ដែលខ្ញុំបានប្រើពីការតុបតែងខ្លួននិងសំលៀកបំពាក់ដូចជាអ្នកច្នៃម៉ូដអេមីលី - រ៉ូសយ៉ាយ៉ាស៊ីស ទំនាញផែនដី ។ នាងជាប្រភេទលេខ ២ ទំនាញផែនដី - មួយនៃខ្សែភាពយន្តធំបំផុតនៃឆ្នាំចុងក្រោយ។ នាងបានធ្វើការ The Dark Knight ហើយនាងបានធ្វើការលើវត្ថុផ្សេងទៀត។ យើងមានទេពកោសល្យរឹងមាំតាមដែលអាចធ្វើទៅបាននៅពីមុខកាមេរ៉ានិងខាងក្រោយកាមេរ៉ា។

ឈុតទាំងអស់ដែលអ្នកបានឃើញត្រូវបានរចនាដំបូងដោយ Christian Howard ដែលលេង Ken ដែលជាអ្នកច្នៃប្រឌិតច្នៃប្រឌិតរបស់ខ្ញុំលើរឿងនេះ។ បន្ទាប់មកអ្នករចនាផលិតកម្មដ៏អស្ចារ្យរបស់យើងគឺ Antonello Rubino បាននាំពួកគេទៅជាការពិត។ ផ្នែកខាងក្នុងមានមុខងារពេញលេញដូច្នេះយើងមិនបានប្រើដំណាក់កាលតែមួយសម្រាប់ផ្នែកខាងក្នុងទេ។

ទាំងអស់នេះត្រូវបានសាងសង់សម្រាប់ស៊េរី?

វាពិតទាំងអស់! ដូច្នេះនៅពេលអ្នកឃើញមនុស្សនៅខាងក្នុងដូដូនោះគឺជាផ្ទៃខាងក្នុងពិតនៃរចនាសម្ព័ន្ធខាងក្រៅដែលអ្នកបានឃើញ។ មិនមានផ្នែកខាងមុខឬផ្នែកខាងមុខមិនពិតទេ។ វាពិតទាំងអស់ហើយខ្ញុំគិតថាពេលដែលអ្នកមើលរឿងនេះកាន់តែច្រើនអ្នកនឹងមានអារម្មណ៍ថាពួកគេនៅទីនោះ។ ពួកវាស្ថិតនៅលើភ្នំពិតប្រាកដ។ មិនមានអេក្រង់ពណ៌បៃតងនៅក្នុងនេះទេ។ ទាំងនេះគឺជាដូហ្គូសពិតប្រាកដដែលត្រូវបានសាងសង់។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវតែបង្កើត។ ខ្ញុំចង់ឱ្យអារម្មណ៍នេះក្លាយជាអារម្មណ៍ពិតប្រាកដតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

នោះជាអ្វីដែលនឹងធ្វើឱ្យអ្នកក្លាយជាអ្នកមើល - កម្រិតនៃភាពត្រឹមត្រូវនិងការគោរពនោះ។ ខ្ញុំរកឃើញខ្សែភាពយន្តហូលីវូដមើលទៅរឿងនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់សាច់ប្រាក់ចំនួន ២ លានដុល្លារដែលនេះជាការឆ្កួតហើយអ្នកបានឃើញតែរឿងភាគទី ៥ ប៉ុណ្ណោះ។ រង់ចាំរហូតដល់អ្នកមើលកន្លែងដែលវាទៅភាគទី ១២ ។ និងទំហំនៃកន្លែងដែលវាឈានដល់កំពូល។

ល្អណាស់។ ខ្ញុំកំពុងទន្ទឹងរងចាំវា។

អញ្ចឹងវាគ្រាន់តែដូចជាប្រភេទខ្ញុំមើលខ្សែភាពយន្តទាំងនេះ - ខ្ញុំមានហើយ បាន​ធ្វើការ លើ, ដូចជា Snow White និង Huntsman ឧទាហរណ៍ខ្ញុំចាប់ផ្តើម - អ្នកធ្វើការលើខ្សែភាពយន្តទាំងនេះដោយចំណាយថវិកា ១២០ លានដុល្លារហើយពួកគេនៅតែមើលទៅថោកបន្តិចហើយពេលខ្លះអ្នកចូលចិត្តតើវាអាចទៅរួចយ៉ាងដូចម្តេច? Snow White និង Huntsman មើលទៅពិតជាអស្ចារ្យមែនប៉ុន្តែខ្ញុំទើបតែប្រើវាជាឧទាហរណ៍មួយដែលមាននៅក្នុងផលិតកម្មថវិកាដ៏ធំមួយ។ ពេលខ្លះលទ្ធផលចុងក្រោយហាក់ដូចជាមិនសមហេតុផលលុយដែលបានចំណាយដើម្បីទៅដល់ទីនោះ។

នោះដោយសារតែគម្រោងជារឿយៗត្រូវបានច្របាច់បញ្ចូលគ្នានៅនាទីចុងក្រោយ។ អ្នកប្រហែលជាដឹងពីរបៀបដែលខ្សែភាពយន្តស្ទូឌីយោកក់កាលបរិច្ឆេទនៃការចេញផ្សាយជាយូរមកហើយមុនពេលអ្នកដឹកនាំរឿងឬពេលខ្លះស្គ្រីបត្រៀមរួចជាស្រេចហើយពួកគេចង់ធ្វើការតាំងពីថ្ងៃចេញផ្សាយយើងត្រូវតែចាប់ផ្តើមថតនៅ ‘កាលបរិច្ឆេទនេះ។ ' រួចរាល់​ឬ​នៅ។ ខ្ញុំមានន័យថានៅលើ Bourne Ultimatum ស្គ្រីបដែលយើងចាប់ផ្តើមជាមួយគឺមិនអាចទទួលយកបានទាំងស្រុងពីខ្សែភាពយន្តដែលអ្នកបានឃើញ។

ស្គ្រីបត្រូវបានសរសេរតាមព្យញ្ជនៈពេញខ្សែភាពយន្ត។ មានអ្នកនិពន្ធចំនួន ៦ គឺ ២៤/៧ សរសេរប្រហែលម៉ោងដើម្បីបង្កើតជាខ្សែភាពយន្តនោះ។ ពួកគេបានទៅទីក្រុងប៉ារីសហើយបានបាញ់ផ្នែកប៉ារីសទាំងមូល Bourne Ultimatum - ដែលអ្នកមិនធ្លាប់ដឹង - ពេលនោះត្រូវបានសម្រេចចិត្តអូយើងនឹងទុករឿងនេះនៅជាន់ដែលកាត់។

វាជារឿងឆ្កួត ៗ ដែលជាការពិតនៃការផលិតភាពយន្តស្ទូឌីយោហើយនេះជាមូលហេតុទី ១ ដែលធ្វើឱ្យភាពយន្តទាំងនោះមានលក្ខណៈច្រើនៈវាមិនមែនជាចក្ខុវិស័យទេ។ នៅពេលដែលណូលីនថតខ្សែភាពយន្តនេះគឺជាចក្ខុវិស័យមួយ។ គាត់មិនចាប់ផ្តើមថតទេរហូតដល់គាត់បានធ្វើការអភិវឌ្ឍពេញលេញដែលគាត់ត្រូវការដូច្នេះអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺនៅនឹងកន្លែង។ ចក្ខុវិស័យរបស់គាត់គឺជោគជ័យ។ គាត់គ្រាន់តែត្រូវការចេញទៅក្រៅហើយប្រតិបត្តិវា។ ខ្សែភាពយន្តហូលីវូដជាច្រើនត្រូវបានប្រមូលផ្តុំគ្នានៅនាទីចុងក្រោយហើយពួកគេកំពុងចាប់ផ្តើមថតដោយគ្មានការភ្ជាប់អត្ថបទហើយត្រូវការការសរសេរឡើងវិញគ្មានដែនកំណត់ពាសពេញដោយអ្នកដឹកនាំដែលនៅតែព្យាយាមដឹកនាំក្បាលអត្ថបទនិងសាច់រឿង។

នោះចាប់ផ្តើមពន្យល់ពីមូលហេតុដែលខ្សែភាពយន្តខ្លះដែលយើងចង់ក្លាយជាល្អបញ្ចប់អាក្រក់។

ដូចអ្វីដែលអ្នកបាននិយាយខ្ញុំបានឃើញរហូតដល់ភាគទី ៥ ដែលហ្គីគីចាកចេញពីដាវ។ មុនពេលយើងបញ្ចប់ដោយមិនផ្តល់ឱ្យច្រើនពេកតើរឿងរ៉ាវរបស់គាត់ទៅណាបន្ទាប់ពីនោះ?

វា​ទៅ ឆ្ងាយ ។ ខ្ញុំចង់និយាយថាអ្នកនឹងឃើញការផ្លាស់ប្តូរពេញលេញទៅអាគូម៉ាដែលបន្ទាប់មកលេងដោយខ្ញុំ។ ដូច្នេះហ្គកគុកអវកាសដែលដើរតួហ្គីគីវ័យក្មេងដែលអ្នកនិយាយគឺជាអាត្ម័នវ័យក្មេងជាងខ្ញុំដែលក្រោយមកមកដល់បច្ចុប្បន្ន។ វាក្លាយជាកណ្តាល Akuma / Gôkiខ្លាំងណាស់។ ខ្ញុំស្ទើរតែមិនចង់បំផ្លាញវាសម្រាប់អ្នកទេព្រោះវាឆ្កួតល្ងង់ - វាគួរអោយស្អប់ខ្ពើមខ្លាំងពូកែខ្លាំងណាស់ហើយខ្លោចផ្សាបំផុត។

មែនហើយវាមិនមែនជាទីបញ្ចប់របស់គាត់ទេ។ រឿងនេះគឺសំខាន់ណាស់នៅពេលឈានចូលមកដល់របស់រីយូនិងខេនប៉ុន្តែវាក៏ជាការកើនឡើងនៃអាគីម៉ាផងដែរ។ ដូច្នេះកន្លែងដែលអ្នកបញ្ចប់ [វគ្គ ៥] អ្វីៗកំពុងតែចាប់ផ្តើមហើយខ្ញុំសង្ឃឹមថាអ្នកចូលចិត្តភាគទី ៥ ។ ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តវាណាស់ពីព្រោះអ្នកមានការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងហ្គីគីនិងហ្គូកប៉ុន្តែវាត្រូវបានចោទប្រកាន់យ៉ាងខ្លាំង។ ឈុតហាមឃាត់ទាំងស្រុងរវាងហ្គូតតេសនិងហ្គីគីគឺជាឈុតដែលខ្ញុំមានមោទនភាពជាអ្នកដឹកនាំ។

មែនហើយវាគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីចាកចេញពីពួកយើងដែលចង់មើលអ្វីដែលនៅសល់។

(រូបភាពតាមរយៈ អ្នកប្រយុទ្ធតាមដងផ្លូវ៖ កណ្តាប់ដៃរបស់ឃាតក )

ទន្ទឹមនឹងនេះនៅក្នុងតំណភ្ជាប់ដែលទាក់ទង

  • Capcom កំពុងជួយផ្តល់ថវិកាដល់អ្នកគាំទ្រ អ្នកប្រយុទ្ធតាមផ្លូវ លីក
  • អ្នកប្រយុទ្ធតាមផ្លូវ កាសែតក្រហម មានវិធីវ៉េសច្រើនជាងប៉ុន្តែវិធីមិនសូវធ្ងន់ធ្ងរ
  • ប៉ុន្តែវាក៏មានហ្គីតាសម្តែងដោយជូអែលម៉ាកហេលផងដែរ