Kindle រាយសម្រង់សំលេងខ្ពស់បំផុតទាំង ១០ របស់ពួកគេប្រាំបីគឺមកពីហ្គេមឃ្លាន

ដូចដែលយើងដឹង (និងសេចក្តីស្រឡាញ់) ស៊ូហ្សានខូលីន បានក្លាយជាអ្នកនិពន្ធលក់ដាច់ជាងគេ Kindle សម្រាប់ ហ្គេមឃ្លាន ត្រីកោណ។ ទោះយ៉ាងណាលក្ខណៈពិសេសមួយរបស់អេឡិចត្រូនិកអេឡិចត្រូនិចដែលជាសមត្ថភាពបង្ហាញពីការឆ្លងកាត់គួរឱ្យកត់សំគាល់ក៏ត្រូវបានយកឈ្នះដោយយុវវ័យពេញវ័យដែលត្រូវបានគេអានយ៉ាងទូលំទូលាយផងដែរ។ អាម៉ាហ្សូន បានចុះបញ្ជីបញ្ជីរបស់ Kindle គ្រប់ពេល អត្ថបទដែលបានបន្លិចបំផុត ហើយ ៨ នាក់ក្នុងចំណោម ១០ នាក់បានមកពី ហ្គេមឃ្លាន ។ ដូច្នេះវាជាផ្លូវការ៖ អ្នកអាន ហ្គេមឃ្លាន ពិតជាចូលចិត្តពាក្យនៅក្នុង ហ្គេមឃ្លាន !

ប្រសិនបើអ្នកចូលទៅក្នុងបញ្ជីថែមទៀតនោះសៀវភៅត្រីឯក - ហ្គេមឃ្លាន , ការចាប់ភ្លើង , និង ម៉ាជិងជេ - តាមពិតមានចំនួន ២០ នៃ ២៥ សម្រង់ដែលបានបន្លិចបំផុត។ ហើយក្នុងករណីដែលអ្នកកំពុងឆ្ងល់អំពីការដកស្រង់ពីរផ្សេងទៀតនៅក្នុង ១០ ខាងលើដែលទាំងពីរបានមកពី ជេនអូស្ទីន 's មោទនភាព​និង​ការរើសអើង (ប៉ុន្តែមិនមាន zombies ទេ) ។ យើងនឹងទទួលបានចំណាត់ថ្នាក់លេខ ១០ នៅទីនេះ៖

ឥឡូវ​នេះ​នៅ​ក្នុង​វគ្គ​បញ្ចប់

ដោយសារតែពេលខ្លះមានរឿងកើតឡើងចំពោះមនុស្សហើយពួកគេមិនមានសមត្ថភាពដោះស្រាយជាមួយពួកគេទេ។ ( ការចាប់ភ្លើង )

២- ច្បាប់នៃហ្គេមឃ្លានគឺសាមញ្ញ។ នៅក្នុងការដាក់ទណ្ឌកម្មចំពោះការបះបោរនេះស្រុកនីមួយៗនៃស្រុកទាំងដប់ពីរត្រូវផ្តល់ក្មេងស្រីម្នាក់និងក្មេងប្រុសម្នាក់ដែលមានឈ្មោះថាសួយសារអាករដើម្បីចូលរួម។ សួយសារអាករម្ភៃបួននឹងត្រូវជាប់ពន្ធនាគារនៅលើឆាកក្រៅដ៏ធំទូលាយដែលអាចផ្ទុកអ្វីមួយពីវាលខ្សាច់ដែលកំពុងឆេះរហូតដល់ដីខ្សាច់ស្ងួត។ ក្នុងរយៈពេលជាច្រើនសប្តាហ៍អ្នកប្រកួតប្រជែងត្រូវតែប្រយុទ្ធរហូតដល់ស្លាប់។ សួយសារអាករចុងក្រោយឈ្នះ។ ( ហ្គេមឃ្លាន )

តើគ្រោះថ្នាក់មានដែនកំណត់ឈ្នះ

3. វាជាការពិតដែលត្រូវបានគេទទួលស្គាល់ជាសកលថាបុរសតែម្នាក់គត់ដែលមានទ្រព្យសម្បត្ដិល្អត្រូវតែមានប្រពន្ធ។ ( មោទនភាព​និង​ការរើសអើង )

៤. ត្រូវចំណាយពេល ១០ ដងដើម្បីភ្ជាប់ខ្លួនអ្នកដូចពេលដែលបែកគ្នា។ ( ម៉ាជិងជេ )

៥. “ ខ្ញុំគ្រាន់តែចង់ចំណាយពេលរាល់នាទីដែលនៅសល់នៃជីវិតរបស់ខ្ញុំជាមួយអ្នក” Peeta ឆ្លើយតប។ ( ការចាប់ភ្លើង )

គាត់មានប្រសាសន៍ថា“ ខ្ញុំសង្ឃឹមថាខ្ញុំអាចបង្កកពេលនេះនៅពេលនេះនិងរស់នៅក្នុងវាជារៀងរហូត” ។ ( ការចាប់ភ្លើង )

៧. ជីវិតនៅស្រុក ១២ មិនខុសគ្នាឆ្ងាយពីជីវិតនៅលើសង្វៀនទេ។ នៅចំណុចខ្លះអ្នកត្រូវតែបញ្ឈប់ការរត់ហើយងាកហើយប្រឈមមុខនឹងអ្នកណាដែលចង់អោយអ្នកស្លាប់។ ( ការចាប់ភ្លើង )

៨- មោទនភាពទាក់ទងនឹងគំនិតរបស់យើងចំពោះខ្លួនឯងភាពឥតប្រយោជន៍ចំពោះអ្វីដែលយើងចង់ឱ្យអ្នកដទៃគិតពីយើង។ ( មោទនភាព​និង​ការរើសអើង )

៩. Peeta លើកឡើងថាការមានភ្នែកដើម្បីសម្រស់មិនមែនដូចចំណុចខ្សោយនោះទេ។ 'លើកលែងតែមានពេលដែលអ្នកមក។ ' ( ការចាប់ភ្លើង )

buzz lightyear ដោយគ្មានឈុតអវកាស

10. ខ្ញុំមិនស្អាតទេ។ ខ្ញុំមិនស្អាតទេ។ ខ្ញុំភ្លឺដូចព្រះអាទិត្យ។ ( ហ្គេមឃ្លាន )

បញ្ជីនេះអាចត្រូវបានបកស្រាយនិងវិភាគតាមវិធីផ្សេងៗគ្នា។ ឧទាហរណ៍វាបង្ហាញពីរបៀប ហ្គេមឃ្លាន ប្រហែលជាបានបង្ហាញពីចំណុចរបត់មួយយ៉ាងពិតប្រាកដនៅក្នុងរបៀបដែលប្រជាជនជាពិសេសយុវជនអានសៀវភៅ។ ត្រូវហើយមនុស្សគ្រប់វ័យមាន Kindles ហើយបានអានត្រេឌីតប៉ុន្តែវាគួរឱ្យរំភើបជាងនេះទៅទៀតដែលសៀវភៅមួយត្រូវបានតម្រង់ឆ្ពោះទៅរកយុវវ័យកំពុងអោយពួកគេអាននិងស្រូបយកវាតាមរបៀបដែលពាក្យទាំងនោះធ្វើឱ្យពួកគេធ្វើច្រើនជាងការគ្រាន់តែស្លឹកឈើតាមរយៈសៀវភៅ។ ។ ពួកគេកំពុងកត់សំគាល់ពាក្យដែលពួកគេបានអាននិងស៊ីជម្រៅនៃសាច់រឿង។ ហើយការដកស្រង់ទាំងនេះ (ខណៈពេលដែលមនោសញ្ចោតនារ៉ូមែនទិកដែលមិនអាចប្រកែកបាន) មានអត្ថន័យយ៉ាងច្បាស់សម្រាប់ក្មេងជំទង់ដែលកំពុងតស៊ូនឹងអាយុរបស់ពួកគេទោះបីពួកគេមិនបានប្រឈមមុខនឹងការស្លាប់របស់រដ្ឋាភិបាលសម្រាប់ទស្សនិកជនក៏ដោយ។ វាពិបាកក្នុងការធ្វើជាក្មេងជំទង់សូម្បីតែនៅក្នុងពិភពពិតហើយការដកស្រង់ទាំងនេះបង្ហាញថាស្មារតីមានលក្ខណៈត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុង Katniss Everdeen ។

ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃ ussr tetris

យើងនឹងមិនជជែកវែកញែកជាមួយរឿងនោះទេ។

សៀវភៅផ្សេងទៀតដែលមានសម្រង់នៅកំពូល ២៥៖ កាត់សម្រាប់ថ្ម ដោយ អ័ប្រាហាំ Verghese , ដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ Sherlock Holmes ដោយ Sir Arthur Conan Doyle , ស៊ី: ឋានសួគ៌គឺពិតប្រាកដ៖ រឿងរ៉ាវគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលរបស់ក្មេងប្រុសតូចម្នាក់នៃដំណើរទៅស្ថានសួគ៌និងខាងក្រោយរបស់គាត់ ដោយ Todd Burpo , សូណាចាប៊ូព , ខូលតុនប៊ូផូ

( អាម៉ាហ្សូន តាមរយៈ អ្វីដែលប្រចាំថ្ងៃ )

កាលពីមុននៅក្នុង ហ្គេមឃ្លាន