កេរ្តិ៍ដំណែលយូរអង្វែងរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo

ជាមួយនឹងការដោះលែងជំនាន់ទីបី វី លក្ខណៈពិសេសពីចម្ងាយដែលគួរមាននៅក្នុងឧបករណ៍បញ្ជាជាលើកដំបូងឬទីពីរនៅជុំវិញ, ក្រុមហ៊ុន Nintendo នៅតែបន្តជាប្រពៃណីរបស់ក្រុមហ៊ុនយូរអង្វែងដែលអ្នកគាំទ្រជាច្រើនប្រហែលជាមិនចូលរួមជាមួយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលល្បីល្បាញនោះទេគឺរឹងរូស។

ពីអ្នកលេងហ្គេមរហូតដល់អ្នកមិនលេងហ្គេមអ្នកលេងនិនដូគឺជាឈ្មោះគ្រួសារទូទាំងពិភពលោក។ ប្រហែលជាមនុស្សគ្រប់គ្នាយ៉ាងហោចណាស់អាចស្គាល់អត្តសញ្ញាណម៉ារីអូប្រសិនបើបានផ្តល់រូបភាពរបស់បុរសខ្លាញ់ដែលមានពុកមាត់ធំនៅលើពណ៌ក្រហម។ យីហោព្រះតេជគុណមានប្រវត្តិជាប់រវល់ពាសពេញ ការអស្ចារ្យ និង ការធ្លាក់ចុះដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច ។ ក្រុមហ៊ុន Nintendo បានបន្សល់ទុកកេរ្តិ៍តំណែលជាច្រើនពីក្រុមហ៊ុន ជោគជ័យ នៃការលេងហ្គេមចល័ត, ពេញនិយម ដំបងអាណាឡូក និង បង្ខំឱ្យផ្តល់មតិ ឧបករណ៍បញ្ជា, និងសូម្បីតែការនាំយកការលេងហ្គេមទៅមួយ ទស្សនិកជនកាន់តែទូលំទូលាយ

ប៉ុន្តែក្រុមហ៊ុន Nintendo ពិតជារឹងរូសណាស់។ពេលខ្លះធ្វើឱ្យខូចដូច្នេះសូម្បីតែពេលដែលនាំខ្លួនពួកគេទៅគែមនៃការបំផ្លាញ។ វាគួរអោយគោរពខ្លះកើតចេញពីការព្យាយាមរក្សារូបភាពគ្រួសារនិងផ្តល់នូវមាតិការជាលក្ខណៈសកលប៉ុន្តែវាខ្លះមិនសមហេតុផលនិងហាក់ដូចជាធុញទ្រាន់ដែលហាក់ដូចជាកើតចេញពីឧស្សាហកម្មនិងបុរសចំណាស់ដែលជាប់ក្នុងផ្លូវចាស់របស់ពួកគេ។

ការត្រួតពិនិត្យ

lena headey អាក្រាតកាយ រដូវកាលទី 7

ក្នុងអំឡុងពេលដំបូងនៃក្រុមហ៊ុន Nintendo, ត្រឡប់មកវិញនៅពេលដែលប៊ីតគឺជារឿងដែលទាក់ទងយ៉ាងទូលំទូលាយទៅនឹងគុណភាពនៃហ្គេម, ក្រុមហ៊ុន Nintendo របស់អាមេរិក មានគោលនយោបាយពិនិត្រយឃោរឃៅទាក់ទងនឹងមាតិកាហ្គេម។ ពួកគេនឹងមិនយល់ព្រមហ្គេមសម្រាប់ការបោះពុម្ពផ្សាយលើប្រព័ន្ធរបស់ពួកគេទេ គោលការណ៍ណែនាំណាមួយខាងក្រោម ត្រូវបានខូច:

  • មិនអាចរួមបញ្ចូលមាតិកាអាសអាភាសឬខ្លឹមសារជាក់លាក់រួមទាំងការរំលោភនិង / ឬអាក្រាត។
  • មិនអាចមានភាសាឬរូបគំនូរដែលបញ្ជាក់ជាពិសេសសមាជិកភេទទាំងពីរ។
  • មិនអាចពណ៌នាដោយចៃដន្យដោយឥតគិតថ្លៃនិង / ឬអំពើហឹង្សាហួសកំរិត។
  • មិនអាចពណ៌នារូបភាពក្រាហ្វិកនៃការស្លាប់។
  • មិនអាចពិពណ៌នាអំពីអំពើហិង្សាក្នុងគ្រួសារនិង / ឬការរំលោភបំពាន។
  • មិនអាចពិពណ៌នាអំពីកម្លាំងហួសប្រមាណនៅក្នុងល្បែងកីឡាលើសពីអ្វីដែលមាននៅក្នុងកីឡាទំនាក់ទំនងជាក់ស្តែង។
  • មិនអាចឆ្លុះបញ្ចាំងពីភាសាជនជាតិ, សាសនា, ជាតិនិយមឬភាសានៃភាសាផ្លូវភេទ; នេះរួមបញ្ចូលនិមិត្តសញ្ញាដែលទាក់ទងទៅនឹងពូជសាសន៍សាសនាជាតិឬជាតិសាសន៍ណាមួយដូចជាឈើឆ្កាង pentagrams ព្រះព្រះ (អាទិទេពទេវកថារ៉ូម៉ាំងអាចទទួលយកបាន) សាតាំងឋាននរកព្រះពុទ្ធ។
  • មិនអាចប្រើពាក្យអាសអាភាសនៃភាពអាសគ្រាមក្នុងទម្រង់ណាមួយឬរួមបញ្ចូលភាសាឬកាយវិការដែលអាចត្រូវបានបំពានដោយស្តង់ដារសាធារណៈនិងរសជាតិ។
  • មិនអាចរួមបញ្ចូលឬលើកទឹកចិត្តការប្រើប្រាស់គ្រឿងញៀនខុសច្បាប់សម្ភារៈជក់បារីនិង / ឬគ្រឿងស្រវឹង (នីនដូដូមិនអនុញ្ញាតឱ្យដាក់ស្រាបៀរផ្សាយពាណិជ្ជកម្មស្រាបៀរនៅលើសង្វៀនពហុកីឡាដ្ឋានឬលេងជញ្ជាំងវាលឬរបងក្នុងល្បែងកីឡាឡើយ។
  • មិនអាចរួមបញ្ចូលសារនយោបាយវិសោធនកម្មរឺក៏សេចក្តីថ្លែងការណ៍នយោបាយហួសកំរិត។

ការវែកញែកនៅពីក្រោយច្បាប់ទាំងនេះធ្វើឱ្យយល់បានប៉ុន្តែបានរួមគ្នាពួកគេមានច្រើនណាស់: នេះគឺជាការត្រួតពិនិត្យយ៉ាងតឹងរ៉ឹងជាងអ្វីដែលមានជាប្រចាំនៅលើកញ្ចក់ទូរទស្សន៍និងខ្សែភាពយន្ត។ ច្បាប់ទាំងនេះបាននាំឱ្យមានសកម្មភាពមួយក្នុងចំណោមសកម្មភាពដំបូងនៃការរឹងចចេសរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo ដែលបានធ្វើឱ្យខូចខាតដល់យីហោរបស់ពួកគេ: ការចេញផ្សាយហ្គេមប្រយុទ្ធឆ្នាំ ១៩៩២ ។ Mortal Kombat នៅ​លើ ប្រព័ន្ធកំសាន្ត Super Nintendo

គឺ superman និង superwoman បានរៀបការ

Mortal Kombat គឺជាជោគជ័យដ៏ធំធេងមួយនៅក្នុងល្បែងទូល្បែងហើយអ្នកលេងល្បែងភាគច្រើនចង់បាន Mortal Kombat នៅក្នុងផ្ទះរបស់ពួកគេ។ នៅពេលដែលពេលវេលាបានមកដល់ទីបំផុតក្រុមហ៊ុន Nintendo បានបដិសេធមិនអនុញ្ញាតឱ្យមានការបង្ហាញឈាមនៅក្នុងហ្គេមនោះទេដែលបង្ខំឱ្យអ្វីដែលសំខាន់ពណ៌ក្រហមត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅជាការបំបែកពណ៌ប្រផេះដែលបង្ហាញពីញើស។ ពួកគេក៏បានលុបចោលចំនុចសំខាន់នៃការលក់ Mortal Kombat , ហ្គីតានិងក្រាហ្វិច អ្នកស្លាប់ ។ ដូចអ្នកលេងល្បែងដឹង Mortal Kombat មិនមែនទេ Mortal Kombat ដោយមិនទាត់ក្បាលរបស់អ្នកណាម្នាក់ចេញឬបេះដូងរបស់ពួកគេចេញដែលជាមូលហេតុដែល សេហ្គាលោកុ កំណែនៃហ្គេមបានក្លាយជាជោគជ័យបិសាចដោយបន្សល់ទុកនូវ SNES ជំនាន់បរាជ័យ។ អេស។ អេ។ អេ។ និងស៊ីហ្គាសៀវភៅលោកុប្បត្តិបានក្លាយជាផ្នែកតូចមួយដោយសារតែព្រះគម្ពីរនេះ សីលធម៌ក្រមុំ fiasco ដែលជាសង្គ្រាមកុងសូលដែលបានប្រយុទ្ធជាងគេបំផុតនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តឧស្សាហកម្មល្បែង។ នេះក៏ជាការចាប់ផ្តើមនៃមនោសញ្ចេតនាដែលត្រូវបានគេទទួលស្គាល់ផងដែរថាក្រុមហ៊ុន Nintendo បង្កើតតែល្បែងលេងកំសាន្តប៉ុណ្ណោះដែលទុកឱ្យអ្នកលេងហ្គេមដែលចង់បានខ្លឹមសាររឺស្បែកដែលមានភាពចាស់ជាងមុនលោតកប៉ាល់ពាសពេញប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់ក្រុមហ៊ុនដែលជាការអនុវត្តដែលនៅតែកើតឡើងជាមួយនឹងភាពញឹកញាប់ដូចសព្វថ្ងៃនេះជាមួយក្រុមហ៊ុន Wii របស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo និងរបស់ពួកគេ Playstation ៣ និង Xbox 360 សមភាគី។ ពួកគេថែមទាំងបានទៅនិយាយលេងអិនអេសអេស ទាធីតា

ប្រាកដណាស់ការរឹតត្បិតការត្រួតពិនិត្យនេះគ្រាន់តែជាសកម្មភាពរួមមួយនៃការរឹងចចេសហើយទោះបីជាមានការយល់ច្រឡំទោះបីជាវាបានកើតចេញពីមនោសញ្ចេតនាវិជ្ជមានក៏ដោយក៏ក្រុមហ៊ុន Nintendo មិនបានរៀនមេរៀនរបស់ខ្លួននៅពេលនោះទេហើយនៅតែបន្តធ្វើសកម្មភាពចចេសដែលស្ទើរតែ នាំឱ្យមានការធ្លាក់ចុះរបស់ក្រុមហ៊ុននិងចាកចេញពីទីផ្សារវីដេអូហ្គេម។

របៀបដែលក្រុមហ៊ុន Nintendo បង្កើត PlayStation ដោយចៃដន្យ

ដូចដែលយើងបានពិភាក្សាពីមុនមកក្រុមហ៊ុន Nintendo បានធ្វើជាដៃគូជាមួយ សូនី ដើម្បីបង្កើតឯកសារភ្ជាប់ស៊ីឌីរ៉ូមទៅនឹងអេសអេសអេសប៉ុន្តែនៅពេលដែលក្រុមហ៊ុន Nintendo បានបំបែកភាពជាដៃគូរបស់ខ្លួនជាមួយក្រុមហ៊ុនសូនីដោយបដិសេធបដិសេធសំណើហិរញ្ញវត្ថុពីសូនីទាក់ទងនឹងប្រាក់ចំណូលពីការលក់ស៊ីឌីរ៉ូមនៅទីបំផុតក្រុមហ៊ុនសូនីបានប្រមូលនិងបង្កើត PlayStation ដែលជាយីហោដែលចាប់យកស្បែកដែលមានភាពចាស់ទុំនិងថ្លៃដើមផ្នែករឹងថ្លៃ ៗ ដែលក្រុមហ៊ុន Nintendo បន្តបដិសេធមិនទទួលយក។ យីហោ PlayStation បានប្រមូលនូវភាពស្មោះត្រង់យ៉ាងខ្លាំងហើយនៅពេលនោះ Playstation ២ បានចេញផ្សាយអ្នកលេងល្បែងភាគច្រើនបានធុញទ្រាន់នឹងការលេងសើចរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo ដោយបន្សល់ទុកក្រុមហ៊ុន Nintendo GameCube ផ្ទុះឡើងនិងបង្កឱ្យមានពាក្យចចាមអារាមព្រៃផ្សៃទាក់ទងនឹងការក្ស័យធននាពេលខាងមុខរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo ។

“ ថ្ងៃដែលក្រុមហ៊ុន Nintendo ឈប់ផលិតផ្នែករឹងគឺជាថ្ងៃដែលក្រុមហ៊ុន Nintendo ឈប់ផលិតហ្គេម”

បន្ទាប់ពីអតីតគូប្រជែង Sega បានលុតជង្គង់ចេញពីឧស្សាហកម្មផ្នែករឹងដោយសារហេតុផលហិរញ្ញវត្ថុនិងផ្តោតជាសំខាន់ទៅលើការផលិតសូហ្វវែរហើយបង្ហាញថានេះជាជម្រើសដ៏ចំណេញក្នុងការឱនក្បាលចេញពីឧស្សាហកម្មនេះមនុស្សជាច្រើនជឿថាក្រុមហ៊ុន Nintendo អាចធ្វើដូចគ្នានេះដែរក្នុងការឆ្លើយតប ការលក់ជ្រៅបំផុត ពី GameCube ។ នៅពេលប្រឈមមុខនឹងក្តីសង្ឃឹមនៃការផលិតបន្តផ្នែករឹងប៉ុន្តែផ្តោតតែទៅលើការផលិតកម្មវិធីដែលជាមធ្យោបាយដើម្បីបន្តជីវិតប្រធានក្រុមហ៊ុន Nintendo Satoru Iwata ថ្លែង ថាថ្ងៃដែលក្រុមហ៊ុន Nintendo ឈប់ផលិតផ្នែករឹងគឺជាថ្ងៃដែលក្រុមហ៊ុន Nintendo ឈប់ផលិតហ្គេម។ ការរារាំងសកលនៃវេទមន្តឆ្លាស់គ្នាមួយចំនួនបញ្ចូលគ្នាជាមួយរបស់យើងផ្ទាល់ដែលក្រុមហ៊ុន Nintendo បានផ្តល់ឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ផ្នែកទន់ផ្សេងទៀតគ្រប់គ្រងលើម្ចាស់របស់វា ម៉ារីអូ និង ហ្សេលដា សិទ្ធិអាជីវកម្ម (ពួកគេបានព្យាយាមដៃរបស់ពួកគេនៅពេលចែកជូន) មេទីតូ ប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយ ដើម្បីពិនិត្យវិជ្ជមាន ) សេចក្តីថ្លែងការណ៍របស់អ៊ីវ៉ាតាមានន័យថាប្រសិនបើ Nintendo ស្លាប់ជំនាន់នោះយើងនឹងមិនដែលមានអ្នកផ្សេងទេ ហ្សេលដា ចំណងជើងម្តងទៀត។

ដូចដែល Sega បានបង្ហាញថាមិនមានការខ្មាស់អៀនក្នុងការផ្តោតអារម្មណ៍ទៅលើកម្មវិធីនោះទេ - ពួកគេបានវិលត្រឡប់ពីផ្នូរមករកភាពជោគជ័យដ៏អស្ចារ្យប៉ុន្តែក្រុមហ៊ុន Nintendo មានភាពរឹងចចេសមិនអាចបន្តសិទ្ធិអាជីវកម្មដ៏គួរឱ្យស្រឡាញ់របស់ពួកគេសម្រាប់អ្នកដើរតាម diehard របស់ពួកគេប្រសិនបើពួកគេត្រូវហៅវាឈប់ធ្វើជំនួញផ្នែករឹង។ យុទ្ធសាស្រ្តនេះជាចម្បងនឹងធ្វើអោយក្រុមហ៊ុន Nintendo កាន់កាប់តួអង្គជាទីស្រឡាញ់របស់ខ្លួនក្នុងតម្លៃលោះ។ ត្រូវហើយនោះជាវិធីដែលការបដិសេធដំណើរការដោយនិយមន័យនៅក្នុងឧស្សាហកម្ម (ឧទាហរណ៍ទិញប្រព័ន្ធសូនីប្រសិនបើអ្នកចង់បាន ព្រះ​នៃ​ស​ង្រ្គា​ម ) ប៉ុន្តែដូចដែល Sega បានបង្ហាញថាក្រុមហ៊ុន Nintendo អាចនឹងមានផ្លូវខ្ពស់ហើយនៅតែផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវហ្គេមដែលពួកគេចង់បាន។ ជាសំណាងល្អក្រុមហ៊ុន Nintendo មិនដែលចាកចេញពីឧស្សាហកម្មផ្នែករឹងនោះទេប៉ុន្តែប្រសិនបើពួកគេមានហើយបញ្ចប់សិទ្ធិអាជីវកម្មរបស់ពួកគេនៅពេលដែលពួកគេអាចទទួលជោគជ័យបានយ៉ាងងាយស្រួលនៅក្នុងទីផ្សារសូហ្វវែរប្រាកដថាជាផ្លូវចចេសគួរអោយចង់ទៅ។

ក្រៅពីការអនុវត្តការត្រួតពិនិត្រយឃោរឃៅបង្កើតបានជាសត្រូវធំបំផុតរបស់ពួកគេដែលស្ទើរតែធ្វើឱ្យពួកគេឈប់រកស៊ីហើយរឹងចចេសគ្រប់គ្រាន់ដែលពួកគេនឹងមិនធ្វើឱ្យអ្នកគាំទ្រស្មោះត្រង់ហាតហាន់សប្បាយចិត្តទេប្រសិនបើពួកគេមិនមានស្ថេរភាពហិរញ្ញវត្ថុគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការផលិតផ្នែករឹងដែលជានិន្នាការជាមួយក្រុមហ៊ុន Nintendo ។ បច្ចេកវិទ្យានិងការអនុវត្តន៍អាជីវកម្មធ្វើឱ្យក្រុមហ៊ុនមើលទៅដូចជាបុរសចំណាស់ដែលមានមាតិការជាមួយរបៀបចាស់របស់គាត់។

Nintendo ទល់នឹងស៊ីឌី

នៅពេលដែល PlayStation បាននាំមេឌៀស៊ីឌីរ៉ូមឈានមុខគេក្រុមហ៊ុន Nintendo បានបដិសេធមិនប្តូរទៅឧបករណ៍ផ្ទុកដែលបានជ្រើសរើសនៅជាប់នឹងប្រអប់ព្រីនធ័ររបស់ពួកគេ។ ទោះបីជា PlayStation មានតែប្រព័ន្ធ 32 ប៊ីតបើប្រៀបធៀបទៅនឹងក្រុមហ៊ុន Nintendo's 64-bit Nintendo ៦៤ , PlayStation មានក្រាហ្វិកនិងតន្ត្រីជាប្រចាំដែលរកមិនឃើញនៅលើវេទិកាក្រុមហ៊ុន Nintendo ដោយសារតែការផ្ទុកឌីសដែលបានផ្តល់បើប្រៀបធៀបទៅនឹងព្រីនធ័ររបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo ។

ក្រុមហ៊ុន Sony និងក្រុមហ៊ុន Nintendo បានផ្លាស់ប្តូរទៅជំនាន់បន្ទាប់ហើយក្រុមហ៊ុន Sony បានផ្លាស់ប្តូរពីស៊ីឌីរ៉ូមទៅឌីវីឌីជាមួយនឹងការលេងហ្គេមរបស់ពួកគេទី ២ បញ្ចប់ដោយឌីសពីរជាន់ដែលផ្តល់នូវបរិមាណផ្ទុកដែលមិនធ្លាប់មានសម្រាប់ហ្គេមកុងសូល។ ទីបំផុតក្រុមហ៊ុន Nintendo បានចែកចាយជាមួយព្រីនធឺរ - លើកលែងតែជំនួសឱ្យការទទួលយកឌីវីឌីពួកគេបានផ្លាស់ប្តូរទៅឌីវីឌីខ្នាតតូចដែលផ្ទុកទិន្នន័យបានត្រឹមតែ ១,៤ ជីហ្គាបៃដែលចំនួននេះមានចំនួនជិត ៤ ដងតិចជាងឌីវីឌីធម្មតាតែមួយនិងតិចជាងឌីវីឌីចល័ត។ ឧបករណ៍លេងល្បែង PlayStation ចល័ត ។ នៅក្នុងការបោះជំហានទៅរកភាពរឹងចចេសដែលបណ្តាលឱ្យមានការមិនចុះសម្រុងនឹងស៊ីឌីរ៉ូមរ៉ូមក្រុមហ៊ុននិនដូដូទំនងជាបានជ្រើសរើសយកទ្រង់ទ្រាយនេះដើម្បីជៀសវាងថ្លៃអាជ្ញាប័ណ្ណដល់ វេទិកាឌីវីឌី ។ នៅពេលដែលក្រុមហ៊ុន Sony និងក្រុមហ៊ុន Nintendo បានផ្លាស់ប្តូរទៅជំនាន់បច្ចុប្បន្នក្រុមហ៊ុន Sony បានដាក់បញ្ចូលថាសរឹងនៅក្នុង PlayStation 3 និងមិនត្រូវបានគេបង្ហាញ Blu-ray ទ្រង់ទ្រាយឌីសដែលមានសក្តានុពលនៃការផ្ទុកយ៉ាងគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់នៅលើឌីសតែមួយខណៈពេលដែលក្រុមហ៊ុន Wii Nintendo បន្ថែមតែទំហំផ្ទុក ៥១២ មេកាបៃហើយនៅទីបំផុតបានសំរេចចិត្តផ្លាស់ប្តូរទៅឌីវីឌីធម្មតាដែលជាឧបករណ៍ផ្ទុករបស់មនុស្សជំនាន់មុន។ ភាពរឹងចចេសរបស់ពួកគេក្នុងការបង់ថ្លៃឌីវីឌីវេទិកាក្នុងអំឡុងពេលបង្កើត GameCube មិនបានទទួលជោគជ័យអ្វីក្រៅពីការកំណត់សក្តានុពលនៃហ្គេម GameCube នោះទេហើយពួកគេថែមទាំងត្រូវបង់ថ្លៃអាជ្ញាប័ណ្ណសម្រាប់វេទិកាឌីវីឌីជំនាន់ក្រោយទៀតផង។

គឺពិតជាអ្នកបើកយន្តហោះចុងក្រោយ

ហ្វាក់ហ្គោអាបប៊្ល័រហ្វាស៊ីកូ

តួអក្សរវិទ្យាសាស្ត្រស្ត្រីខ្មៅ

មិនត្រឹមតែភាពរឹងចចេសរបស់ពួកគេឈានដល់ហ្គេមនិងទ្រង់ទ្រាយមេឌៀប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែវាប៉ះពាល់យ៉ាងខ្លាំងដល់ផ្នែករឹងរបស់ពួកគេផងដែរ។ ក្រៅពី ទាក់ទង តិចតួច អំណាចកុងសូល ក្នុងការខិតខំកាត់បន្ថយចំណាយប្រហែលជាឧទាហរណ៍ដ៏ធំបំផុតនៃការរឹងរូសផ្នែករឹងត្រូវបានបង្ហាញនៅពេលដែលក្រុមហ៊ុន Nintendo បានបញ្ចេញអ្នកស្នងតំណែងទៅជាមនុស្សពេញនិយម។ ក្មេងលេងហ្គេម , នេះ ក្មេងលេងហ្គេមជាមុន ។ GBA បានដឹកជញ្ជូនដោយគ្មានរន្ទះលើកញ្ចក់អេក្រង់អ្វីដែលនាំឱ្យមានអ្នកលេងល្បែងជាច្រើនត្អូញត្អែរអំពីការមើលឃើញមិនល្អ: អ្នកដែលមាន GBA ចងចាំថាត្រូវតែស្ថិតនៅឥតខ្ចោះនៅក្រោមភ្លើងបំភ្លឺសិប្បនិម្មិតដើម្បីប្រើឧបករណ៍ដែលលុបបំបាត់ភាពចល័តរបស់វា។ ក្រុមហ៊ុន Nintendo បានអះអាងថាពួកគេមិនបានរួមបញ្ចូលពន្លឺនៅក្នុង GBA របស់ពួកគេសម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួនដែលមូលហេតុពីរនោះគឺថាពួកគេមិនសមនឹងពន្លឺទៅនឹងកត្តាសំណុំបែបបទហើយពន្លឺនឹងស៊ីថាមពលថ្មខ្លាំង។ មិនយូរប៉ុន្មានបន្ទាប់ពីការដោះលែង GBA អាដាម Curtis ប្រធាននៃ មន្ទីរពិសោធន៍ទ្រីថុន បានចេញផ្សាយការកែប្រែសម្រាប់ជីប៊ីអេដែលបានដំឡើងអំពូលខាងមុខចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធពេញលេញជាមួយនឹងពន្លឺភ្លឺដែលគេហៅថា Afterburner ។ ម៉ូឌីនេះពិតជាសាកសមនឹង GBA ដែលមិនដូចការអះអាងរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo ហើយស៊ីថាមពលថ្មបានត្រឹមតែ ៣០ ភាគរយប៉ុណ្ណោះដែលឧទាហរណ៍អាចបកប្រែបានតែ ៧ ម៉ោងនៃការលេងហ្គេមដែលអាចមើលឃើញជាង ១០ ម៉ោងនៃហ្គេមដែលអ្នកមិនអាចមើលឃើញ។ អត្ថិភាពនិងជោគជ័យជាបន្តបន្ទាប់របស់ Afterburner ហៅថាភាពរឹងរូសផ្នែករឹងរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo ចូលទៅក្នុងសំណួរហើយនៅទីបំផុតនាំឱ្យពួកគេអភិវឌ្ឍ ហ្គេមក្មេងប្រុសឈានមុខអេស ដែលជាការនិយាយឡើងវិញថ្មីនៃ GBA ដែលរួមបញ្ចូលឯកសារ ពន្លឺខាងមុខ ដំបូងឡើយក្រុមហ៊ុន Nintendo មិនបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុង GBA ទេ។ ពិចារណាថាមិនមានការប្រកួតប្រជែងច្រើននៅក្នុងឧស្សាហកម្មល្បែងចល័តនៅពេលនោះទាំង GBA និង GBA SP នៅតែលក់ដាច់ខ្លាំងដដែលទោះបីជាភាពរឹងចចេសរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo បាននាំឱ្យពួកគេត្រូវបានបង្ហាញដោយម៉ូឌែលតែមួយ។

ការបដិសេធមិនទទួលស្គាល់នូវអ្វីដែលអ្នកលេងចង់បាន, ការបដិសេធមិនធ្វើទំនើបកម្ម

នៅពេលភាពរឹងចចេសរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo បានបន្តវាបានរីកចម្រើនហួសពីផ្នែករឹងនិងផ្នែកទន់ដែលឈានដល់សេវាកម្មជាក់ស្តែងរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់ពីចំណាយពេលមួយជំនាន់ទាំងមូលពិចារណាថាតើអ្នកលេងហ្គេមចង់បានមុខងារតាមអ៊ិនធរណេត (បង្ហាញដោយក្រុមហ៊ុន Nintendo prodigy Shigeru Miyamoto ប្រហែលពីរភាគបីនៃផ្លូវឆ្លងកាត់ បទសម្ភាសន៍នេះ ) និងមិនគាំទ្រ GameCube របស់ពួកគេទេ ឯកសារភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិត , ទោះបីជាជោគជ័យនៃ ក្រុមហ៊ុន Microsoft Xbox បន្តផ្ទាល់ ពិតជានិមិត្តសញ្ញានៃប្រជាប្រិយភាពនៃការលេងល្បែងតាមអ៊ិនធឺរណែតទីបំផុតក្រុមហ៊ុន Nintendo បានបញ្ចូលសេវាកម្មតាមអ៊ិនធឺរណែតពិតជាមួយនឹងវី។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយជាទូទៅវាត្រូវបានគេទទួលបានតិចតួចដោយសារតែការរឹតត្បិតលើនរណាម្នាក់អាចលេងជាមួយបានដោយសារតែភាពកខ្វក់ កូដមិត្តភក្តិ ដែលជាការតភ្ជាប់ដែលគួរអោយខ្លាចនិងប្រៀបធៀប ក្រីក្រ ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយនិងមាតិកាហ្គេមដែលអាចទាញយកបាន។ មិនត្រឹមតែក្រុមហ៊ុន Nintendo បរាជ័យក្នុងការផ្តល់សេវាកម្មតាមអ៊ិនធរណេតដ៏មានតម្លៃនោះទេពីព្រោះពួកគេមានភាពចចេសមិនហ៊ានដឹងថាអ្នកលេងចង់បាននោះទេប៉ុន្តែពួកគេបដិសេធមិនបញ្ចូលការអាប់ដេតនិងដោនឡូដសម្រាប់ទាញយកហ្គេមដែលបណ្តាលឱ្យមានឌីសជំនួសឌីជីថលនៅពេលដែលហ្គេមបានចេញនៅលើវេទិការបស់ពួកគេ។ មានកំហុសដូចជាជាមួយ ហ្គីតាវីរៈបុរសទី ៣ សំឡេងក្លែងក្លាយម៉ូណូ ។ មួយនឹងសន្មតថាក្រុមហ៊ុន Nintendo នឹងបានរៀនពីកំហុសនេះប៉ុន្តែការចេញផ្សាយថ្មីៗនេះ មេទីនៈ M ផ្សេងទៀត មានកំហុសបំបែកហ្គេមដែលពិតជារារាំងអ្នកលេងមិនឱ្យរីកចម្រើនដែលបង្ខំឱ្យពួកគេចាប់ផ្តើមល្បែងទាំងមូលឡើងវិញតាំងពីដំបូង។ ការឆ្លើយតបរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo? ផ្ញើនៅក្នុងកាត Wii ឬ SD របស់អ្នក ជាមួយឯកសាររក្សាទុក។ ជំនួសឱ្យការផ្តល់ជូននូវប្រភេទនៃប្រព័ន្ធធ្វើឱ្យទាន់សម័យតាមអ៊ិនធរណេតដែលមានភាពស៊ីគ្នាជាងពួកគេ ការភ្ជាប់វ៉ាយហ្វាយវ៉ានឌីណូ ក្រុមហ៊ុន Nintendo នឹងទទួលបានវីនដូតាមសំបុត្រចំណាយលើការដឹកជញ្ជូនបន្ទាប់មកកែសម្រួលឯកសាររក្សាទុកជាលក្ខណៈបុគ្គល។ ពួកគេរឹងចចេសណាស់នៅពេលដែលពួកគេមាន ដឹងនិងមានឆន្ទៈក្នុងការសារភាព ពួកគេមិនមានសេវាកម្មតាមអ៊ិនធឺរណែតសមរម្យទេ។ ពួកគេនៅតែមិនមានគម្រោងធ្វើអ្វីទាំងអស់

ក្រុមហ៊ុន Nintendo សរសើរការច្នៃប្រឌិតប៉ុន្តែតើវាច្នៃប្រឌិតគ្រប់គ្រាន់ទេ?

មិនថាអ្នកណាម្នាក់ជាអ្នកគាំទ្ររបស់ក្រុមហ៊ុននិមិត្ដរូបរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo ក្រៅពីនេះទេ មេទីតូ (ដោយសារតែក្រុមហ៊ុន Nintendo បានប្រគល់សិទ្ធិផ្តាច់មុខដល់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍មិនមែនក្រុមហ៊ុន Nintendo ពីរនាក់) មួយនឹងមានការលំបាកក្នុងការបង្ហាញសិទ្ធិធ្វើអាជីវកម្មជាទីស្រឡាញ់របស់ពួកគេមិនមែនគ្រាន់តែជាការផ្លាស់ប្តូរម្តងទៀតនោះទេ។ រឿងព្រេងរបស់ហ្សេលដាៈអូកាលីណានៃពេលវេលា គឺ ពិចារណាយ៉ាងទូលំទូលាយ ដើម្បីក្លាយជាហ្គេមល្អបំផុតមួយដែលមិនធ្លាប់មានដូច្នេះដោយសារតែការទទួលភ្ញៀវវិជ្ជមានក្រុមហ៊ុន Nintendo មិនបានបោះបង់ចោលការលេងហ្គេមជាមួយហ្គេមសំខាន់ណាមួយឡើយ។ ហ្សេលដា ចំណងជើងចាប់តាំងពីជាមួយនឹងត្រូវបាននិយាយដូចគ្នាសម្រាប់ការធ្វើមេ (មិនបង្វិល) នៃមេ Super Smash បងប្អូន , ម៉ារីអូ , គីសប៊ី , និមិត្តសញ្ញាអគ្គីភ័យ , Mario Kart , ម៉ារីអូគណបក្ស , និង Pokemon សិទ្ធិផ្តាច់មុខ។ ក្រុមហ៊ុន Nintendo ពិតជារឹងរូសពេកក្នុងការសាកល្បងអ្វីដែលថ្មីហើយនៅពេលដែលពួកគេមានអារម្មណ៍ថាមានអ្វីថ្មីដែលត្រូវការ (ក្នុង មេត្រុន ករណី) ពួកគេគ្រាន់តែហុចសិទ្ធិអាជីវកម្មពិសេសទៅឱ្យភាគីទីបី។ ខណៈពេលដែលខួរក្បាលរបស់ Nintendo Shigeru Miyamoto សរសើរការច្នៃប្រឌិតឥតឈប់ឈរមនុស្សម្នាក់ឆ្ងល់ថាហេតុអ្វីបានជាក្រុមហ៊ុន Nintendo មានភាពរឹងចចេសពេកក្នុងវិធីរបស់ខ្លួនដើម្បីអនុវត្តទម្រង់នៃការច្នៃប្រឌិតមួយចំនួនជាមួយនឹងយីហោសំខាន់ណាមួយ។ ប៉ុន្មាន ទឹក និង ព្រៃ ប្រាសាទតើយើងពិតជាត្រូវស្វែងរកទេ? តើមិនអាចភ្ជាប់កងទ័ពឬរារាំងការឡោមព័ទ្ធដែលដឹកនាំដោយហ្គុននៅលើប្រាសាទហ៊ីរ៉ូលបានទេ? តើយើងពិតជាត្រូវការអ្វីផ្សេងទៀត ពន្លឺ និង ងងឹត មេកានិកពិភពនៅលើប្រព័ន្ធនីនជីដូ? អ្វីដែលនៅលើពិភពលោកធ្វើម៉ារីអូធ្វើជាមួយអ្វីៗទាំងអស់ ផ្កាយ គាត់ត្រូវបានគេ ការប្រមូល សម្រាប់ ឆ្នាំ ?

នាយកប្រតិបត្តិរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo ពិតជារឹងចចេសមែនទែនដែលថាពួកគេនឹងមិនងាកចេញពីឧស្សាហកម្មផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្លួនជាជាងគោរពដល់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ផ្សេងទៀតសូម្បីតែអ្នកដែលទទួលបានជោគជ័យក្នុងឧស្សាហកម្មស្ទើរតែបោះបង់ចោលអាជីវកម្ម។ (សូមមើល៖ មីយ៉ាម៉ាម៉ូតូ មិនបានដឹងខ្លួន នៃការពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំងរបស់សូនី Ratchet និង Clank ស៊េរីនិងអាយវ៉ាតា ការបណ្តេញម៉ាស៊ីនកំដៅ ការប្រកួតប្រជែងណាមួយនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះយើងមិនដឹងពីគូប្រជែងជាក់លាក់ណាមួយទេ។ )

ដោយបានបង្កើតឧស្សាហកម្មនេះតាំងពីនៅក្មេងក្រុមហ៊ុន Nintendo គឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃល្បែងដូចដែលយើងដឹងសព្វថ្ងៃនេះ។ ទោះបីជាក្រុមហ៊ុន Nintendo មិនធ្វើអាជីវកម្មនិងបញ្ចប់សិទ្ធិអាជីវកម្មរបស់ខ្លួនតាមការគំរាមកំហែងរបស់ Iwata ក៏ដោយក៏ពួកគេនៅតែត្រូវបានគេចងចាំជានិច្ចចំពោះការច្នៃប្រឌិតថ្មីនិងតួអង្គជាទីស្រឡាញ់។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើក្រុមហ៊ុន Nintendo មិនដែលចាកចេញពីឧស្សាហកម្មនេះទេនោះវាទំនងជាដោយសារតែពួកគេរឹងចចេសពេកក្នុងការទប់ស្កាត់វា។