ការយាយីផ្លូវភេទជំរុញឱ្យស្ត្រីឃ្លាតឆ្ងាយពីហ្គេមអនឡាញ - មិនមែននិយាយសំរាមទេ

ល្បែង

ហេតុអ្វីបានជាស្ត្រីរក្សាភាពស្ងៀមស្ងាត់ក្នុងការសន្ទនាជាសំលេងនៅលើហ្គេមអនឡាញឬប្រើឈ្មោះអ្នកប្រើអព្យាក្រឹតភាពយេនឌ័រ? វាដោយសារតែអ្នកលេងល្បែងស្ត្រីជាច្រើនបានកត់សម្គាល់ឃើញថាការរំលោភបំពានតាមអ៊ិនធរណេតដែលពួកគេទទួលបានហួសពីការសន្ទនាសំរាមដូចជាការជេរប្រមាថទាក់ទងនឹងជំនាញរបស់អ្នកលេង។ ទម្រង់នៃការរំលោភបំពានតាមអ៊ិនធរណេតដែលនៅជាប់នឹងស្ត្រីលេងល្បែងច្រើនជាងគេគឺការយាយីភេទដូចជាការបញ្ចេញមតិផ្លូវភេទការលេងសើចនិងការគំរាមកំហែងនិងការយាយីផ្លូវភេទ។ នេះបើយោងតាមការសិក្សាថ្មីៗនេះ។

អ្នកស្រាវជ្រាវនៅសាកលវិទ្យាល័យអូហៃអូរដ្ឋបានស្ទង់មតិលើស្ត្រីចំនួន ២៩៣ នាក់ដែលលេងល្បែងតាមអ៊ីនធឺណិត។ ខណៈពេលដែលស្ត្រីទាំងនេះមិនចូលចិត្តស្តាប់ការនិយាយស្តីពីសំរាមពួកគេនឹងឃើញថាងាយស្រួលក្នុងការដកសំដីទាំងនោះចេញ។ ជេអ៊ីហ្វហ្វជាអ្នកដឹកនាំការសិក្សាបានពន្យល់ Phys.org

អ្នកលេងស្ត្រីភាគច្រើនយល់ពីការនិយាយសំរាមនិងការលេងជំនាញរបស់ពួកគេត្រូវបានគេប្រមាថទោះបីពួកគេមិនចូលចិត្តក៏ដោយ។ ប៉ុន្តែអ្វីដែលរំខានពួកគេគឺត្រូវបានគេផ្តោតជាធម្មតាសម្រាប់ការធ្វើជាស្ត្រី។ ពួកគេមិនងាយភ្លេចយោបល់ទាំងនោះទេហើយបន្តគិតអំពីវានៅពេលពួកគេកំពុងលេង។

ពួកគេមិនភ្លេចអំពីការយាយីផ្លូវភេទ។ ការរំលោភបំពានដែលស្ត្រីជួបប្រទះតាមអ៊ិនធរណេតស្ថិតនៅជាមួយពួកគេហើយមានផលប៉ះពាល់ជាក់ស្តែង។ ពួកគេដកខ្លួនចេញពីល្បែងហើយបន្តគិតអំពីអ្វីដែលបានកើតឡើង។

នៅពេលធ្វើការស្ទង់មតិអំពីអ្វីដែលក្រុមហ៊ុនគួរធ្វើដើម្បីបញ្ឈប់ការយាយីស្ត្រីភាគច្រើនមិនបានគិតថាក្រុមហ៊ុនហ្គេមគួរព្រួយបារម្ភអំពីការនិយាយសំរាមប៉ុន្តែពួកគេជឿថាវាជាទំនួលខុសត្រូវរបស់ក្រុមហ៊ុនក្នុងការដោះស្រាយការយាយីផ្លូវភេទ។ យោងតាមការសិក្សាស្ត្រីដែលយល់ថាក្រុមហ៊ុនហ្គេមមួយមិនខ្វល់ពីការយាយីផ្លូវភេទនៅក្នុងហ្គេមទំនងជាឈប់ពីការលេង។ តាមសំដីរបស់ហ្វកក្រុមហ៊ុនហ្វកហ្គេមបានដេញស្ត្រីចេញនៅពេលដែលពួកគេមិនប្រកាន់ជំហរសកម្មប្រឆាំងនឹងការរំខានផ្លូវភេទតាមអ៊ិនធរណេត។

ហ្វកបានរកឃើញថាអ្នកលេងដែលមិនចូលចិត្តឈប់លេងពេលខ្លះបានប្រើយុទ្ធសាស្ត្រផ្សេងទៀតដូចជាការជ្រើសរើសឈ្មោះអ្នកប្រើអព្យាក្រឹតភាពភេទ។ ហ្វកបានពន្យល់ថា

ជំនួសឱ្យការហៅខ្លួនឯងថា“ Miss Kitty Princess” ពួកគេជ្រើសរើស“ អ្នកប្រើ ៤២” សម្រាប់ឈ្មោះអេក្រង់តាមអ៊ិនធរណេត។ វាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់ពួកគេហើយពួកគេមិនចាំបាច់ដោះស្រាយជាមួយការយាយីផ្លូវភេទទេ។

ប៉ុន្តែវាធ្វើឱ្យស្ត្រីមើលមិនឃើញនៅក្នុងសហគមន៍លេងល្បែង។ ក្រុមហ៊ុនហ្គេមសន្មតថាមិនមានអ្នកលេងស្រីច្រើនទេឬថាស្ត្រីមិនចាប់អារម្មណ៍នឹងហ្គេមអនឡាញនៅពេលដែលពួកគេគ្រាន់តែលាក់បាំងអត្តសញ្ញាណរបស់ពួកគេ។

ស្ត្រីមិនគួរធ្វើដូច្នេះទេ។

ការសិក្សានេះផ្តោតសំខាន់ទៅលើការយាយីផ្លូវភេទដែលមានលក្ខណៈជាយេនឌ័រប៉ុន្តែខ្ញុំមិនអាចស្រមៃបានថាការស្រឡាញ់ភេទដូចគ្នាការរើសអើងជាតិសាសន៍ការប្តូរភេទឬការមានសមត្ថភាពធ្វើឱ្យអ្នកលេងមានអារម្មណ៍ថាមានសុវត្ថិភាពនៅក្នុងហ្គេមផងដែរ មនុស្សអាចប្រាប់ពីភាពខុសគ្នារវាងសុន្ទរកថាសំរាមដែលផ្ទុយពីការវាយប្រហារផ្ទាល់ខ្លួនដូចជាការទះកំផ្លៀងដែលបំផ្លាញក្រុមដែលអ្នកជាកម្មសិទ្ធិ។ ជាញឹកញាប់ខ្ញុំលឺអ្នកលេងល្បែងនិយាយថាមនុស្សដែលត្រូវគេបោះបង់ចោលគ្រាន់តែត្រូវការការនិយាយអោយខ្លីទៅហើយប៉ុន្តែយើងមិននិយាយអំពីការនិយាយសំរាមធម្មតារបស់អ្នកនៅទីនេះទេ។

មិនមែនគ្រប់គ្នាសុទ្ធតែជួបប្រទះការយាយីតាមអ៊ិនធរណេតដូចគ្នាទេ វាសំខាន់ណាស់ដែលក្រុមហ៊ុនហ្គេមទទួលស្គាល់បញ្ហានោះនិងបង្កើតទីធ្លាដែលមនុស្សអាចលេងហ្គេមបានដោយមិនចាំបាច់លាក់បាំងទាំងស្រុងនូវរាល់អត្តសញ្ញាណនៃអត្តសញ្ញាណរបស់ពួកគេឡើយ។

(តាមរយៈ Phys.org , រូបភាពតាមរយៈ យូអេសធីឌីជីថល )

- សូមកត់ចំណាំអំពីគោលការណ៍អត្ថាធិប្បាយទូទៅរបស់ម៉ារីសាន់ -

តើអ្នកធ្វើតាមម៉ារីស៊ូនៅលើ Twitter , ហ្វេសប៊ុក , ដាប់ប៊ល , Pinterest , & ហ្គូហ្គោល + ?