កំហុសធំបំផុតរបស់ Smash Bros បានត្រលប់មកវិញហើយនៅក្នុង Smash Bros

វាយកូនបាល់សិល្បៈចុងក្រោយដ៏សំខាន់

[ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព៖ កំហុសនេះនៅតែស្ថិតនៅក្នុងកំណែចេញផ្សាយនៃហ្គេម។ ព័ត៌មានលម្អិតខាងក្រោម។ ]

ក្រុមហ៊ុន Nintendo បានទាញវាំងននត្រឡប់មកវិញនៅលើហ្គេម Switch នាពេលខាងមុខនេះ ប្រូសស្មាសប៊្លុកចុងក្រោយ នៅ E3 2018 និងថ្មី ស្មាច់ Bros. ល្បែងជាទូទៅបណ្តាលឱ្យមានការប្រារព្ធពិធី។ ចំណងជើងគឺជាសិទ្ធិមួយក្នុងចំណោមសិទ្ធិអាជីវកម្មដ៏ធំបំផុតរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo ដែលមិនមានអ្វីគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលពិចារណាថាវាជាការរួមបញ្ចូលគ្នា ទាំងអស់ នៃការពេញនិយមរបស់ពួកគេ - និងសូម្បីតែខ្លះដែលមិនមានប្រជាប្រិយភាព - យីហោបុគ្គល។

ប៉ុន្តែសម្រាប់អ្នកលេងជាច្រើន (ខ្លួនខ្ញុំបានរួមបញ្ចូល) វាក៏មានន័យថាជាការប្រមូលព័ត៌មានលំអិតដើម្បីមើលពីរបៀបដែលហ្គេមកំពុងរីកចម្រើនបើប្រៀបធៀបទៅនឹងកំណែមុន ៗ ។ វាច្រើនតែនាំឱ្យមានអាគុយម៉ង់ថាតើការលេងហ្គេមណាដែលល្អបំផុតហើយគួរតែជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ហ្គេមនាពេលអនាគតដែលជាប្រធានបទមិនគួរឱ្យជឿប៉ុន្តែកំហុសទាំងស្រុងភាពមិនទៀងទាត់ឬអ្វីដែលអ្នកចង់ហៅពួកគេពិបាកក្នុងការមិនអើពើ។

ក្រុមហ៊ុន Nintendo មានកេរ្តិ៍ឈ្មោះសម្រាប់ហ្គេមដែលមានគុណភាពលើលក្ខណៈសម្បត្តិបញ្ញាក្នុងផ្ទះរបស់ពួកគេនិងមានហេតុផលល្អ។ នេះ ស្មាច់ Bros. ស៊េរីខ្លួនវាផ្ទាល់រួមបញ្ចូលទាំងកម្រិតនៃការយកចិត្តទុកដាក់គួរឱ្យកត់សម្គាល់ជាពិសេសពិចារណាលើពេលវេលាកំណត់នៃការអភិវឌ្ឍន៍យ៉ាងតឹងរ៉ឹងដែលនាំឱ្យអ្នកបង្កើតស៊េរីម៉ាសាហារ៉ូសាគូរ៉ាទៅដល់ លះបង់សុខភាពផ្ទាល់ខ្លួនច្រើនជាងមួយដងសម្រាប់ការងាររបស់គាត់

អរគុណណាស់វាស្តាប់ទៅដូចជាមិនដូច្នេះទេនៅពេលនេះ។ ទោះជាយ៉ាងនេះក្តីនៅក្នុងគម្រោងមួយដែលមានទំហំធំបែបនេះគួរឱ្យកត់សម្គាល់ត្រឡប់មកវិញ រាល់ តួអក្សរនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តស៊េរីសម្រាប់អ្នកប្រយុទ្ធដែលអាចលេងបានជាង ៦០ នាក់ ចុងក្រោយ - វត្ថុទាំងនេះត្រូវបានគេមើលរំលងហើយនៅពេលដែលទ្រព្យសម្បត្តិហ្គេមចាស់ត្រូវបានប្រើឡើងវិញសម្រាប់ការដំឡើងនាពេលអនាគតវាអាចបណ្តាលឱ្យមានបញ្ហាកើតឡើងជាបន្តបន្ទាប់។

ករណីជាចំណុច៖ Bros Smash ។ ' ការរកឃើញការចុះចតឬការរកឃើញការប៉ះទង្គិចគ្នាដំណាក់កាលដែលហាក់ដូចជានៅតែមានកំហុសដែលដំណើរការយូរនាពេលខាងមុខ ស្មូត Bros. Ultimate ។ សូមក្រឡេកមើលខ្លួនអ្នកដោយប្រើស៊ុមមួយក្នុងពេលតែមួយក្នុងវីដេអូ ៦០ ហ្វ្រីពីគេហទំព័ររបស់ហ្គេមថ្មី៖

ការជក់បារីធ្វើឱ្យអ្នកមើលទៅត្រជាក់

កំហុសក្នុងការចុះចតនៃ samus ចុះចត

កត់សម្គាល់អ្វីទេ? បន្ទាប់ពីធ្វើចលនាយ៉ាងរលូនតាមខ្យល់ជើងរបស់ Zero Suit Samus បានលោតទៅដីភ្លាមៗជាងអ្វីដែលអ្នករំពឹងទុកនៅពេលនាងចុះចតខណៈពេលដែលនាងមិនទាន់បានឡើងឆាកនៅឡើយ។ តើរឿងតូចតាចបែបនេះពិតជាសំខាន់មែនទេ? តើវាសូម្បីតែកំហុសក៏ដោយ? សូមមើល។

នៅក្នុង ប្រូសប៊ែលមែល ការតំឡើង GameCube ពិតជាបានធ្វើអោយប្រជាប្រិយភាពរបស់ស៊េរីកាន់តែខ្លាំងឡើង ៗ ដែលតួអង្គនីមួយៗមានចំនុចនៅលើដងខ្លួនរបស់ពួកគេដែលបានប្រាប់ពីដំណើរការផ្នែកខាងក្នុងរបស់ហ្គេមនៅពេលដែលតួអង្គនោះបានប៉ះផ្នែកខ្លះនៃទីលានលេង - សម្រាប់គោលបំណងជាច្រើនរួមទាំងការចុះចតនៅលើដីរឹងមាំកំឡុងពេលលោត ការវាយប្រហារពីលើអាកាស។ ចំណុចទាំងនោះធានាថាចរិតបានទាក់ទងយ៉ាងច្បាស់ជាមួយឆាក មុន ចូលទៅក្នុងការចុះចតមិនថាទីតាំងនៃរាងកាយរបស់ពួកគេដែលមានសារៈសំខាន់នៅពេលដែលតួអង្គផ្លាស់ទីយ៉ាងខ្លាំងដូចដែលពួកគេធ្វើនៅក្នុងនោះ ស្មាច់ Bros.

ច្រើនឆ្នាំក្រោយមកនៅពេល វាយបំបែកប៊្រុស ត្រូវបានចេញផ្សាយសម្រាប់ Wii អ្នកលេងមួយចំនួនបានកត់សម្គាល់ឃើញថាមានអារម្មណ៍ថាប្លែកបន្តិច។ ជួនកាលតួអង្គហាក់ដូចជាចុះចតនៅលើដីមុនពេលពួកគេគួរតែសូម្បីតែការវាយប្រហារខ្លះ គ្រាន់តែបន្តិច ខ្លី។ តាមពិតនេះជាការលំបាកក្នុងការដាក់ម្រាមដៃរបស់អ្នកនៅពេលកំពុងលេងហ្គេមដោយល្បឿនលឿនដែលធ្វើឱ្យអ្វីៗមើលទៅដូចជាជិតឆ្ងាយ បិទ ប៉ុន្តែទោះបីជាវាពិបាកក្នុងការមើលដោយមិនប្រើស៊ុមហ្គេមក៏ដោយវាមានឥទ្ធិពលលើ មានអារម្មណ៍ នៃហ្គេមធ្វើឱ្យតួអង្គមានអារម្មណ៍ថាពួកគេចាប់យកទៅដីនៅពេលដែលជិតជាងការចុះចតដោយធម្មជាតិ។

ប្រសិនបើ gif ខាងលើកើតឡើងនៅក្នុង មេលី , Zero Suit Samus នឹងស្ថិតនៅលើអាកាសបានតែបន្តិចប៉ុណ្ណោះនៅពេលចុះចតនៅពេលដែលកញ្ចក់របស់នាងទាក់ទងនឹងដី។ ពេលវេលាខ្យល់របស់នាងនឹងមានរយៈពេលពីរបីស៊ុមទៀតប៉ុន្តែវាអាចអនុញ្ញាតិឱ្យមានសកម្មភាពដូចជាកន្លែងខ្យល់ឬបង្អួចដែលវែងជាងមុនដើម្បីវាយគូប្រជែងមុនពេលចុះចតប្រសិនបើនេះជាចលនាវាយប្រហារ។ រឿងនេះជះឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងដល់អ្វីៗគ្រប់យ៉ាងនៅក្នុងហ្គេមដែលកើតឡើងនៅលើអាកាសដែលជាចំនួនទឹកប្រាក់គួរឱ្យកត់សម្គាល់។

ដូច្នេះ​តើ​មាន​អ្វី​បាន​កើត​ឡើង?

ផ្នែកនេះមានបច្ចេកទេសបន្តិចដូច្នេះខ្ញុំនឹងដាក់វាជាទម្រង់ជីអេហ្វជីនៅខាងក្រោមប៉ុន្តែមូលដ្ឋានគ្រឹះគឺថាចលនារបស់តួអក្សរនីមួយៗមានប្រភពចេញពីចំណុចដែលយើងមើលមិនឃើញមួយដែលមានឈ្មោះថាអិនអិន (យ៉ាងហោចណាស់វាមានឈ្មោះនៅក្នុង ឈ្លោះប្រកែកគ្នា ) ហើយមានដំបងមួយប្រភេទ (ដែលមើលមិនឃើញ) ដែលបានតំឡើងបញ្ឈរចាប់ពីចំណុចខាងក្រោម។ រាងកាយរបស់តួអង្គត្រូវបានព្យួរពីខាងលើដំបងជាធម្មតាដោយចង្កេះរបស់ពួកគេ។ នៅក្នុង ឈ្លោះប្រកែកគ្នា (ក៏ដូចជាស៊េរីវីយូយូនិង 3DS) ជំនួសឱ្យចំណុចនីមួយៗដែលត្រូវបានប្រើដោយ មេលី - ដោយជង្គង់នៅជង្គង់និងចំណុចផ្សេងទៀតនៅលើដងខ្លួន - ដើម្បីស្វែងរកទំនាក់ទំនងជាមួយដំណាក់កាលខាងលើចំណុចកំពូលគឺ ជានិច្ច បានប្រើដើម្បីរកឃើញការចុះចតនៅលើដី។ នេះក៏ហាក់ដូចជាមាននៅក្នុង ចុងក្រោយ

នេះគឺល្អនៅពេលដែលតួអក្សរស្ថិតនៅក្នុងទីតាំងអព្យាក្រឹតដូចជាជើងរបស់ពួកគេ (ឬផ្នែកខាងក្រោមនៃចរិតរបស់ពួកគេសម្រាប់អ្នកដែលមានរាងមូលឬដើរលើជើងបួន) មានទំនោរនៅជុំវិញកម្ពស់ដូច TopN ក្នុងករណីនោះ។ ទោះយ៉ាងណានៅពេលធ្វើចលនា - យកជើងឡើងលើសម្រាប់ទាត់ឬក្រឡាប់ចុះក្រោមរាងកាយរបស់តួអង្គខ្លះមានចម្ងាយឆ្ងាយពីធីអិនដែលជាអ្វីដែលផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវការផ្តិតយកចំណាប់អារម្មណ៍។ នៅពេលដែលអ្នកក្រឡេកមើលជីភីអេសម្តងទៀតជាមួយនឹងការប៉ាន់ស្មាននៃអិនអិននិងខ្សែដែលមើលមិនឃើញដែលកាន់ចង្កេះរបស់អ្នកអ្នកអាចឃើញអ្វីកំពុងកើតឡើង៖

ឈុតសឺរសឺរចុះចតនៅស្មាច់ប្រូស

(កត់សម្គាល់ពីរបៀបដែលដំបងដែលខ្ញុំបានរៀបរាប់ខាងលើដំណើរការលើគន្លងរលូនល្អនិងប៉ះដីយ៉ាងពិតប្រាកដនៅពេលដែលអ្នករំពឹងទុក។ អ្នកក៏អាចឃើញថាក្រាហ្វិចចុះចតតិចតួចត្រូវបានបោះយុថ្កាទៅលើអិនអិនចំនុចនៅបាតដំបង។ )

នៅពេល Zero Suit Samus បញ្ឈរលើអាកាសជើងរបស់នាងនឹងស្ថិតនៅខាងក្រោមបន្ទាត់ក្រហមដែលជាកន្លែងដែល TopN មិនមានះថាក់ - មិនមានកំហុសអ្វីឡើយប៉ុន្តែក្នុងកំឡុងពេលគំនូរជីវចលរបស់នាងនាងបង្វិលខ្លួនដោយផ្ដេកលើអាកាស នៅជុំវិញចង្កេះរបស់នាង ដែលត្រូវបានផ្អាកនៅខាងលើចំណុចដើមនោះ។ ដូច្នេះនៅពេលចំនុចនោះប៉ះនឹងដីហើយល្បែងបានរកឃើញការចុះចតរាងកាយរបស់នាងអាចនៅខ្ពស់ពីលើដីដដែលសូម្បីតែនៅទីនេះនាងចាប់ផ្តើមប្រែខ្លួនរួចទៅហើយដូច្នេះវាមើលទៅមិនអាក្រក់ដូចដែលវាធ្លាប់មាននោះទេ។ នាងជិតដល់ដីហើយលាតសន្ធឹងថែមទៀត។

ខណៈពេលដែលមិនមានកំហុសខ្លួនឯងអ្នកអាចមើលឃើញពីរបៀបដែលចលនាតួអក្សរចាប់ផ្តើមពី TopN នៅក្នុងទិដ្ឋភាពផ្សេងទៀតនៃហ្គេម។ ឧទាហរណ៍តួអក្សរមួយអាចត្រូវបានវាយនៅក្នុងជើងដែលលាតសន្ធឹងខណៈពេលដែលក្រឡេកចុះក្រោម (ដូចជានៅក្នុងការស្តារឡើងវិញរបស់ Captain Falcon) ប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញវាត្រូវបានគេវាយចេញពីចំងាយគួរឱ្យអស់សំណើចពីព្រោះចលនាឈឺចាប់របស់ពួកគេធ្វើឱ្យពួកគេត្រលប់ទៅ TopN៖

វាគ្រាន់តែជារបៀបដែលល្បែងធ្វើការពេលខ្លះប៉ុណ្ណោះ។

ប៉ុន្តែតើវាពិតជាកំហុសទេ?

នេះជាសំណួរគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ នៅលើដៃមួយខ្ញុំអាចមើលឃើញយុត្តិកម្ម (គុណវិបត្តិ) សម្រាប់មូលហេតុ មិនមែនទេ ។ តើវាពិតជាអាចយល់បានទេសម្រាប់ហ្សេសអេសពិតជាបានបុកពេញទំហឹងលើពោះ - ដែលជារបៀបដែលវាមើលទៅប្រសិនបើនាងនៅកណ្តាលគំនូរជីវចលជញ្ជាំងរបស់នាងហើយបន្ទាប់មកលេចចេញមកលើជើងរបស់នាងភ្លាមៗនោះ? តើវាល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងការសន្មត់ថាតួអង្គទាំងនេះនឹងមានសតិត្រឹមត្រូវក្នុងការធ្វើឱ្យខ្លួនឯងត្រឹមត្រូវហើយចុះចតដោយជើងរបស់ពួកគេភ្លាមៗនៅពេលដែលពួកគេជិតគ្រប់គ្រាន់ (វិនិច្ឆ័យដោយ TopN) ជាជាងចុះចតដំបូងនិយាយថាប៊ុតរបស់ពួកគេ ប្រសិនបើពួកគេកំពុងទាត់បាល់ពីលើអាកាសឬក្បាលរបស់ពួកគេប្រសិនបើពួកគេមានចិត្តសប្បុរសដោយអាស្រ័យ មេលី នឹងធ្វើវាបានទេ?

ម៉្យាងវិញទៀតសកម្មភាពពីលើអាកាសជាច្រើនមានចលនាចុះចតជាលក្ខណៈបុគ្គលរួចទៅហើយដើម្បីធ្វើឱ្យវត្ថុទាំងនោះមើលទៅដូចជាធម្មជាតិហើយប្រើតែធីអិនដើម្បីស្វែងរកការចុះចតបង្ហាញពីបញ្ហាច្បាស់មួយចំនួន។ សូមក្រឡេកមើលរីអ៊ីនៅក្នុង ស្មាច់ Bros. វីយូ មិនអាចចុះចតនៅលើវេទិកាដែលគាត់បានលោតឡើងយ៉ាងច្បាស់នោះទេពីព្រោះតូនីអិនមិនបានកើនឡើងខ្ពស់ដូចនៅសល់នៃរាងកាយរបស់គាត់ទេដោយសារតែវិធីដែលគាត់លើកជើងរបស់គាត់ឡើង៖

ការលោតរីយូនៅស្មាច់ Bros Wii U

(រូបភាព៖ Diego Leal )

នៅក្នុង មេលី នេះនឹងមិនកើតឡើងម្តងទៀតនោះទេព្រោះការរាវរកចុះចតគឺផ្អែកលើតួរបស់តួអង្គដូចដែលអ្នកបានឃើញនៅក្នុងហ្គីបដូចខាងក្រោមដែលបានធ្វើនៅក្នុងរបៀបបំបាត់កំហុសរបស់ហ្គេម។ វាបង្ហាញ TopN ជាឈើឆ្កាងតូចមួយនៅខាងក្រោមរាងកាយរបស់ Sheik (ចំណុចនៃការរកឃើញការប៉ះទង្គិចគ្នានៅដំណាក់កាលរបស់នាងដែលតំណាងដោយជ្រុងបួនជ្រុងពណ៌ទឹកក្រូច)៖

លោតចូលក្នុងរបៀបបំបាត់កំហុសប៊្លុសមែល

(រូបភាព៖ Diego Leal )

ធីអិនត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងស្វាហាប់ដល់ចំណុចដែលរាងកាយរបស់ Sheik ធ្វើការទំនាក់ទំនងជំនួសឱ្យមធ្យោបាយផ្សេងទៀតដែលអនុញ្ញាតឱ្យនាងចុះចតនៅលើវេទិកាមិនដូច Ryu ។ អ្នកក៏អាចឃើញរឿងនោះដែរ មេលី ប្រើចលនាលាយបញ្ចូលគ្នាដើម្បីលាតសន្ធឹងរាងកាយរបស់នាងតាមធម្មជាតិដើម្បីធ្វើឱ្យការផ្លាស់ប្តូរមិនសូវឆ្គងទោះបីជាការចុះចតនៅតែមានក៏ដោយ ពេលខ្លះ ខ្យល់មើលទៅចម្លែកបន្តិចជាមួយប្រព័ន្ធនោះ។

Ganondorf ប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាដូច Ryu ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរដឺក្រេអាស្រ័យលើចលនាដែលគាត់កំពុងប្រើការលោតស្តង់ដារការវាយប្រហារខ្យល់អាកាសអព្យាក្រឹតឬការវាយប្រហារលើអាកាស:

ការលោតហ្គោនឌ័រffនៅស្មាច់ Bros. 3DS

ស្មាសប៊្រីស 3DS (រូបភាព៖ Nintendo)

ឧទាហរណ៍ច្បាស់មួយទៀត? ការវាយប្រហារខ្យល់អាកាសអព្យាក្រឹតរបស់គេហទំព័រភ្ជាប់ជាមួយ មេលី ការរាវរកចុះចតនិងការរាវរកការចុះចតដែលមានកំហុសបន្ទាប់ហ្គេមៈ

ភ្ជាប់ខ្យល់អាកាសអព្យាក្រឹតក្នុងកម្ទេចសូកូឡា

មេលី (រូបភាព៖ Nintendo)

ភ្ជាប់ខ្យល់អាកាសអព្យាក្រឹតក្នុងការវាយលុករបស់ bros (រូបភាព: Nintendo)

វាយបំបែកប៊្រុសបុក (រូបភាព៖ នីនដូតូ)

នៅក្នុង ឈ្លោះប្រកែកគ្នា , តំណភ្ជាប់ចុះចតយ៉ាងខ្លាំងដែលគាត់មិនអាចសូម្បីតែបុក Kirby, ខណៈពេលដែលនៅក្នុង មេលី គាត់មិនចុះចតទេរហូតដល់ជង្គង់របស់គាត់លោតដល់ដី។ នៅក្នុង ឈ្លោះប្រកែកគ្នា ជាការពិតចំណុច TopN ដែលមើលមិនឃើញជាថ្មីម្តងទៀតទាក់ទងនឹងដីនៅខាងក្រោមចង្កេះរបស់គាត់ជាកន្លែងដែលជើងរបស់គាត់នឹងនៅបើគាត់ មិនមែនទេ ការទាត់ - ជាចំណុចឋិតិវន្តដែលមិនត្រូវនឹងសកម្មភាពរបស់គាត់។ ភាពខុសគ្នាគឺច្បាស់ណាស់នៅក្នុងស៊ុមត្រជាក់ភ្លាមៗមុននិងពេលចុះចត៖

link nair landing smash bros melee

ស៊ុមខ្យល់ចុងក្រោយ / ស៊ុមដីដំបូងនៅក្នុង មេលី ។ (រូបភាព៖ Nintendo)

ប៊ឺហ្គឺទួរគីរបស់ Bob នៅក្នុងកំប៉ុង
ភ្ជាប់ការចុះចត nair smash bros ជម្លោះ

ស៊ុមខ្យល់ចុងក្រោយ / ស៊ុមដីដំបូងនៅក្នុង ឈ្លោះប្រកែកគ្នា ។ (រូបភាព៖ Nintendo)

ទោះបីជាកំណែទាំងពីរនេះមានលក្ខណៈប្រហាក់ប្រហែលគ្នាក៏ដោយវាជាចំណុចមួយនៅពេលពិចារណាថាតើនេះជាកំហុសឬជាជំរើសដែលមានចេតនាហើយមិនគ្រាន់តែដោយសារបញ្ហាដែលបានលើកឡើងខាងលើទេ។ ហេតុអ្វី? ដោយសារតែនៅក្នុង ឈ្លោះប្រកែកគ្នា ដូចដែលបានពន្យល់ខ្ញុំដោយម៉ាហ្គោស (បាទពិត) អ្នកកែប្រែម្នាក់ដែលបានជួសជុលកំហុសនេះហ្គេម បាន​ធ្វើ តាមពិតគណនាចំណុចចុះទាបទាបបំផុតលើតួអក្សររបស់វាគ្រប់ពេលវេលាដូចគ្នានឹង មេលី ហើយបន្ទាប់មកដោយសារកំហុសនៅចុងបញ្ចប់នៃរូបមន្ត ... នឹងកំណត់ចំនុចចុះចតទៅ TopN ដោយស្វ័យប្រវត្តិ - យ៉ាងច្រើនដូចជា TARDIS វេជ្ជបណ្ឌិតអ្នកណា ទៅនឹងបញ្ហាទាំងអស់នៃការរកមើលការក្លែងបន្លំដ៏ល្អសម្រាប់ការកំណត់ណាមួយនៅក្នុង nanosecond មួយហើយបន្ទាប់មកបន្លំខ្លួនវាជាប្រអប់ប៉ូលីសជំនួសវិញ។

ទោះយ៉ាងណាការរកឃើញការចុះចតដោយផ្អែកលើ TopN បានបន្តកើតមាននៅក្នុងល្បែងនីមួយៗចាប់តាំងពីទំនងជាដោយសារតែការកែច្នៃដែលអាចយល់បានអំពីទ្រព្យសម្បត្តិល្បែងនិងល្បែងដែលអាចធ្វើទៅបានដើម្បីធ្វើឱ្យជីវិតរបស់លោកសារុមមានភាពងាយស្រួល។ ខ្ញុំមិនដឹងថាអ្នកណាម្នាក់នៅខាងក្រៅក្រុមអភិវឌ្ឍន៍របស់ហ្គេមគឺស្គាល់ច្បាស់ពីកូដរបស់វាដើម្បីនិយាយច្បាស់ថាតើវានៅតែកើតឡើងដោយហេតុផលដូចគ្នាដែរឬទេ ឈ្លោះប្រកែកគ្នា ចាប់តាំងពីរឿងភាគមិនត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរជិតដល់កម្រិតដូចគ្នាប៉ុន្តែវាហាក់ដូចជា។

វាមិនត្រឹមតែជាកំហុសដែលជាប់លាប់ប៉ុណ្ណោះទេ។ ការវាយប្រហារពិសេសនៃការស្តារឡើងវិញរបស់ Ness មានទំនាក់ទំនងជាមួយជញ្ជាំងផ្នែកខាងឆ្វេងនិងខាងស្តាំខុសៗគ្នា ឈ្លោះប្រកែកគ្នា ហើយវានៅតែធ្វើនៅក្នុងហ្គេម Wii U និង 3DS (ខ្ញុំនឹងមិនផ្តល់ព័ត៌មានលម្អិតដល់អ្នកទេ) ទោះបីជាហ្គេមទាំងនោះទទួលបានបំណះដោះស្រាយកំហុសក៏ដោយ។ ដូច្នេះវាមិនមែនជាសំណួរដែលថានេះគឺជាកំហុសដែលត្រូវបានអនុវត្តពីហ្គេមមុននោះទេ។

[ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព៖ កំហុសនេះនៅតែបន្តកើតមាននៅក្នុងកំណែចេញផ្សាយ ប្រូសស្មាសប៊្លុកចុងក្រោយ ។ នៅក្នុងធ្វីតខាងក្រោមអ្នកអាចឃើញថាសិចស្វីតសូលីសមិនមានកន្លែងណានៅក្បែរដីទេនៅពេលធ្វើការវាយប្រហារពីលើអាកាសរបស់នាងទោះបីវាលេចឡើងភ្លាមៗនៅលើដីនៅលើស៊ុមបន្ទាប់ក៏ដោយ។ ]

ដូចដែលអ្នកបានឃើញចលនាជីវចលចុះចតរបស់នាងចាប់ផ្តើមជាមួយនាងនៅលើក្បាលរបស់នាងដូច្នេះមិនមានអត្ថប្រយោជន៍ដែលអាចមើលឃើញទេ។ នាងទើបតែចុះចតលឿនជាងអ្វីដែលនាងគួរធ្វើ។ ]

ទោះយ៉ាងណាសំណួរដ៏ធំបំផុតគឺប្រហែលជា…

តើវាពិតជាសំខាន់ទេ?

នោះជាប្រភេទនៃអ្នកលេង។ Bros Super Smash សម្រាប់វីយូ (និងកំណែ 3DS) មានលក្ខណៈនេះ ឈ្លោះប្រកែកគ្នា ហើយហ្គេមទាំងនោះនៅតែទទួលបានប្រជាប្រិយភាពនិងការលក់បានច្រើន។ មានការភ្ញាក់ផ្អើលជាច្រើននៅជុំវិញ ស្មូត Bros. Ultimate និង ៩៩% នៃប្រជាជនដែលទិញវានឹងមិនដែលមានទៀតទេ ដឹង អំពីបញ្ហានេះសូមឱ្យអ្នកយកចិត្តទុកដាក់។

ប៉ុន្តែវាមិនមានន័យថាវាមិនមានបញ្ហានោះទេ។ វាជារបស់តូចមួយដែលស្ទើរតែមិនអាចទទួលយកបានដែលធ្វើអោយហ្គេមមានអារម្មណ៍រីករាយក្នុងការលេង។ នៅពេលដែលវាខុសអ្នកប្រហែលជាមិនកត់សំគាល់វាទេប៉ុន្តែនៅពេលវាត្រឹមត្រូវវាច្បាស់ណាស់ មានអារម្មណ៍ ត្រឹមត្រូវ។ ជាមួយនឹងការបង្កើតហ្គេមឡើងវិញវាហាក់ដូចជាថាសាគូរ៉ានិងក្រុមអភិវឌ្ឍន៍របស់គាត់ខណៈពេលដែលរក្សាចក្ខុវិស័យផ្ទាល់ខ្លួនសម្រាប់ស៊េរីនេះយ៉ាងហោចណាស់ត្រូវមានការរិះគន់យ៉ាងច្រើនពីសំណាក់អ្នកលេងដែលនៅតែចូលចិត្ត។ មេលី ជាធាតុដែលត្រៀមការប្រកួតច្រើនបំផុតនៅក្នុងស៊េរី។

បន្ទាប់ពី ស្មូត Bros. Ultimate គាត់បានចូលរួមក្នុងការអញ្ចើញចូលរួមប្រកួតនៅអ៊ី ៣ បានលើកឡើងថាគាត់បានកត់សម្គាល់ឃើញថាមានរឿងមួយចំនួនត្រូវបានបិទ គ្រាន់តែពីការលេងហ្គេមដែលគាត់បានឃើញនៅទីនោះហើយគាត់នឹងពិបាកក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាទាំងនោះមុនថ្ងៃប្រកួត ៧ ធ្នូ។ កាលពីមុនគាត់ក៏បានសារភាពផងដែរ។ នោះ មេលី គឺជាហ្គេមដែលមានភាពមុតស្រួចបំផុតនៅក្នុងស៊េរីហើយគ្រាន់តែមានអារម្មណ៍ល្អក្នុងការលេង ហើយខ្ញុំត្រូវតែសន្មតថាប្រសិនបើគាត់ដឹងថាមានកំហុសនោះគាត់នឹងចង់លុបបំបាត់វាក្នុងនាមជាធ្វើឱ្យវាមានលក្ខណៈច្បាស់លាស់។ ស្មាច់ Bros. បទពិសោធដែលគាត់ហាក់ដូចជាមានគោលបំណង។

(រូបភាព៖ Nintendo)

អត្ថបទគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍

ដំណើរផ្សងព្រេងជីវចលរបស់វេជ្ជបណ្ឌិតដែលណែនាំគឺជាតុល្យភាពដ៏ល្អឥតខ្ចោះចំពោះវេជ្ជបណ្ឌិតដែលមានពណ៌ខ្មៅរដូវកាលទី ៨ [វីដេអូ]
ដំណើរផ្សងព្រេងជីវចលរបស់វេជ្ជបណ្ឌិតដែលណែនាំគឺជាតុល្យភាពដ៏ល្អឥតខ្ចោះចំពោះវេជ្ជបណ្ឌិតដែលមានពណ៌ខ្មៅរដូវកាលទី ៨ [វីដេអូ]
តើការប្រកួតប្រជែងនេះត្រូវបានទទួលយកអ្វីដែលជាការថតរូប Selfie ខ្មៅនិងស?
តើការប្រកួតប្រជែងនេះត្រូវបានទទួលយកអ្វីដែលជាការថតរូប Selfie ខ្មៅនិងស?
ហេតុអ្វីបានជាដូណាល់ត្រាំនៅតែនិយាយកុហកអំពីឪពុករបស់គាត់ដែលបានកើតនៅប្រទេសអាល្លឺម៉ង់?
ហេតុអ្វីបានជាដូណាល់ត្រាំនៅតែនិយាយកុហកអំពីឪពុករបស់គាត់ដែលបានកើតនៅប្រទេសអាល្លឺម៉ង់?
ចិញ្ចៀនដ៏ខ្មៅងងឹតបង្ហាញពីភាពពិតនៃការស្លាប់របស់អ្នកចំបាប់ Owen Owen និងការតស៊ូដើម្បីកេរ្តិ៍ដំណែលរបស់គាត់។
ចិញ្ចៀនដ៏ខ្មៅងងឹតបង្ហាញពីភាពពិតនៃការស្លាប់របស់អ្នកចំបាប់ Owen Owen និងការតស៊ូដើម្បីកេរ្តិ៍ដំណែលរបស់គាត់។
តើឪពុករបស់ Joseph McStay 'Patrick' និងបងប្រុស 'Michael' ឥឡូវនេះនៅឯណា?
តើឪពុករបស់ Joseph McStay 'Patrick' និងបងប្រុស 'Michael' ឥឡូវនេះនៅឯណា?

ប្រភេទ