ការសិក្សាបង្ហាញពីរបៀបដែលការរួមភេទនៅក្នុងវីដេអូហ្គេមមានឥទ្ធិពលលើស្ត្រី - នៅទីនេះយើងទៅ

អាយវីព្រលឹងកាលីបួរ VI

ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះប្រធានបទនៃរាងកាយរបស់ស្ត្រីនៅក្នុងហ្គេមវីដេអូបានទទួលការចាប់អារម្មណ៍ច្រើនជាងមុនរហូតដល់យើងកំពុងមើលឃើញការផ្លាស់ប្តូរជាក់ស្តែងពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ (ទោះបីជាមានការថយក្រោយពីអ្នកគាំទ្រខ្លះក៏ដោយ) ។ លោក Chris Ferguson សាស្រ្តាចារ្យផ្នែកចិត្តវិទ្យានៃសាកលវិទ្យាល័យ Stetson បានសហការសិក្សាដើម្បីរកមើលថាតើស្ត្រីសិចស៊ីប៉ុន្មាននៅក្នុងហ្គេមវីដេអូមានឥទ្ធិពលលើស្ត្រីក្នុងជីវិតពិតនិង បាននិយាយជាមួយកូតូតាអំពីវា។

លោក Ferguson បាននិយាយថាការជជែកវែកញែកថាយ៉ាងហោចណាស់វាគួរតែមានល្បែងចម្រុះនិងល្បែងដែលមានលក្ខណៈស្ត្រីខ្លាំងនិងមិនសូវមានភេទ។ ប៉ុន្តែនៅពេលណាដែលវេទិកាតស៊ូមតិរីកចម្រើនមិនគ្រាន់តែនិយាយថា 'យើងគួរតែធ្វើអ្វីមួយពីព្រោះនេះជារឿងត្រឹមត្រូវដែលត្រូវធ្វើ' ប៉ុន្តែយើងរសាត់ទៅរកការអះអាងពីគ្រោះថ្នាក់ធម្មតាដែលមិនមានវាបំផ្លាញការតស៊ូមតិ។

ជ្រើសរើសឧទាហរណ៍ផ្សងព្រេងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។

លោក Ferguson បានចូលរួមនៅក្នុងការពិភាក្សាដេញដោលថាតើហ្គេមវីដេអូអំពើហឹង្សាជម្រុញអំពើហឹង្សាទៅលើអ្នកលេងហើយបាននិយាយត្រលប់មកវិញក្នុងឆ្នាំ ២០១២ ថា៖ ក្នុងនាមជាអ្នកស្រាវជ្រាវផ្នែកអំពើហឹង្សាហ្គេមវីដេអូនិងជាអ្នកដែលបានទទួលអាហារូបករណ៍ផ្នែកសំលាប់មនុស្សជាច្រើនខ្ញុំសូមនិយាយយ៉ាងម៉ឺងម៉ាត់ថាមិនមានភស្តុតាងល្អដែលវីដេអូ ហ្គេមឬប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយផ្សេងទៀតចូលរួមចំណែកទោះបីជាវិធីតូចតាចក៏ដោយដើម្បីសម្លាប់មនុស្សឃាតឬអំពើហិង្សាណាមួយក្នុងចំណោមយុវជន

ឥឡូវនេះក្នុងនាមជាមនុស្សដែលចូលចិត្តលេងហ្គេមវីដេអូដែលមានអំពើឃោរឃៅខ្ញុំយល់ស្របថាជាធម្មតាមិនមានទំនាក់ទំនងគ្នារវាងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយនិងអំពើហឹង្សាទេប៉ុន្តែហ្គេមអាចធ្វើការដើម្បីធ្វើឱ្យមនុស្សហួសចិត្តជាពិសេសប្រសិនបើពួកគេមានបញ្ហាសុខភាពផ្លូវចិត្ត។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅពេលនិយាយអំពីសំណួររបស់រាងកាយស្ត្រីនិងស្ត្រីនៅក្នុងហ្គេមវីដេអូវាមានអារម្មណ៍ថាដូចជាលោក Ferguson និងសហអ្នកនិពន្ធរបស់គាត់ Stetson ជំនួយការសាស្រ្តាចារ្យផ្នែកចិត្តវិទ្យា Danielle Lindner គឺមកពីការយល់ឃើញមានកម្រិតតិចតួចចំពោះបញ្ហា។

លោក Ferguson ពណ៌នាអំពីខ្លួនគាត់កាន់តែមានការងឿងឆ្ងល់នៅពេលនិយាយអំពីផលប៉ះពាល់នៃហ្គេមទៅលើទស្សនៈរបស់អ្នកលេងខណៈពេលដែល Lindner មានទស្សនៈខុសគ្នាដោយបានសិក្សាពីផលប៉ះពាល់នៃការឆ្មើងឆ្មៃលើរូបភាពខ្លួនឯងរបស់ស្ត្រី។ នេះមានន័យថាការសិក្សាអាចផ្តល់លទ្ធផលអព្យាក្រឹតច្រើនជាងនេះពីព្រោះសហអ្នកនិពន្ធរបស់ខ្លួនមានទស្សនៈមិនដូចគ្នាលើបញ្ហានេះ។

ច្បាប់និងសណ្តាប់ធ្នាប់អ្នកលេងល្បែង svu

ចេញផ្សាយដោយសមាគមចិត្តសាស្រ្តអាមេរិចការសិក្សាបានស្នើឱ្យស្ត្រីប្រហែល ១០០ នាក់លេងម្នាក់ក្នុងចំណោមពីរ រ៉ឺម៉ករ៉ឺម៉ក ល្បែង។

ក្នុង​មួយ, ផ្នូរ Raider Underworld ប្រធានបទបានដើរតួជាផ្នែកមួយដែលហ្គេម Croft ត្រូវបានគេដាក់នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃឈុតប៊ីគីនីនិងអាវទ្រនាប់វែងដែលមានរាងវែងដែលត្រូវបានបង្ហាញតាមរបៀបដែលសង្កត់ធ្ងន់លើចង្កេះត្រគាកនិងសុដន់របស់ឡារ៉ា។

អ្នកនិពន្ធបានសន្មតថាតួឯកនៃវីដេអូហ្គេមភេទគឺជារឿងប្រឌិតហើយដូច្នេះមិនមែនជាប្រភពនៃការផ្ញើសារទាក់ទងនឹងរាងកាយរបស់ស្ត្រីនោះទេ។

ទីមួយមានស្ត្រី ១០០ នាក់លេងម្នាក់ក្នុងចំណោមពីរ រ៉ឺម៉ករ៉ឺម៉ក ល្បែងហាក់ដូចជាមិនមានអាងធំគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីធ្វើការសំរេចចិត្តជាពិសេសនៅក្នុងការសិក្សានោះទេជាពិសេសប្រសិនបើពួកគេជាស្ត្រីដែលខ្លួនគេជា) មិនលេងហ្គេមឬខ) មិនមានបរិបទធំសម្រាប់ប្រវត្តិនៃចរិតរបស់ឡារ៉ាទេ។ មិនត្រូវនិយាយទេខ្ញុំប្រកែកថាឡារ៉ា Croft ជាមនុស្សពូកែសម្តែងហើយខ្ញុំមិនដែលជាមនុស្សដែលជឿថានាងគួរត្រូវបានកំណត់ត្រឹមទំហំដើមទ្រូងរបស់នាងនោះទេ។

ក៏ រ៉ឺម៉ករ៉ឺម៉ក មិនទាំងនៅជិតជនល្មើសអាក្រក់បំផុតផង។ ផ្តល់ឱ្យស្ត្រីទាំងនេះ ស្លាប់​ឬ​រស់ ស៊េរីឬស៊េរីប្រយុទ្ធណាមួយហើយមានពួកគេប្រៀបធៀបសម្លៀកបំពាក់ដែលបានផ្តល់ឱ្យស្ត្រីធៀបនឹងបុរស។ ទោះបីជាខ្ញុំមិនដែលមានអារម្មណ៍មិនល្អចំពោះរាងកាយរបស់ខ្ញុំដោយសារតែរឿងកំប្លែងឬហ្គេមវីដេអូក៏ដោយក៏វាមិនមានន័យថាខ្ញុំមិនស្គាល់រូបភាពដែលឥឡូវប៉ះពាល់ដល់របៀបដែលមនុស្សឃើញរាងកាយរបស់ស្ត្រីដែរ។ ហើយដោយមនុស្សខ្ញុំមានន័យថាបុរស។

សូមឱ្យច្បាស់វាភាគច្រើនជាបុរសវ័យក្មេងដែលជាអ្នកដែលធ្វើឱ្យរូបភាពខាងក្នុងនៃរាងកាយរបស់ស្ត្រី។ ពួកគេត្រូវបានបំប៉នរបបអាហារថេររបស់ស្ត្រីដែលមានបញ្ហាទាក់ទងគ្នានៅក្នុងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយអស់រយៈពេលជាយូរមកហើយដែលមនុស្សជាច្រើនបះបោរនឹងគំនិតសូម្បីតែដោះស្រាយវាដោយមិនឱ្យផ្លាស់ប្តូរវា។ គ្រាន់តែគិតអំពីការឆ្លើយតបពីអ្នកគាំទ្របុរសភាគច្រើននៅពេលណាដែលរាងកាយរបស់ស្ត្រីត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងវីដេអូហ្គេម Mortal Kombat ទៅ Fantasy ចុងក្រោយ ។ ថាពួកគេមានអារម្មណ៍ថាហ្គេមទាំងនេះមាន សម្រាប់ពួកគេ ហើយថាការធ្វើឱ្យពួកគេកាន់តែមានលក្ខណៈពេញលេញនិងប្រាកដនិយមត្រូវការអ្វីមួយ។

ពិចារណាថា 74% នៃអ្នកលេងល្បែងពេញវ័យ ត្រូវបានគេយាយីតាមវិធីខ្លះហើយស្ត្រីជាច្រើនមានបទពិសោធន៍នៃការយាយីផ្លូវភេទនៅក្នុងពិភពលេងល្បែងបញ្ហានេះហួសពីរូបភាពជាក់ស្តែងរបស់ស្ត្រី។ វាត្រូវតែដោះស្រាយពីរបៀបដែលរូបភាពទាំងនោះបានអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងប្រុសខ្លះប្រព្រឹត្ដចំពោះអ្នកលេងស្រីដូចជាទំនិញមិនមែនអ្នកលេងទេ។ ដូចដែលខ្ញុំធ្លាប់បាននិយាយរួចមកហើយប្រសិនបើយើងមានប្រភេទរាងកាយទាំងអស់សម្រាប់មនុស្សដែលមានភេទខុសគ្នានៅក្នុងហ្គេមមានពេលវេលាដ៏ល្អយើងមិនចាំបាច់មានការពិភាក្សាទាំងនេះទេប៉ុន្តែពិភពលោកទាំងមូលគឺសំរាម។

ខ្ញុំមិនច្រានចោលការសិក្សានេះទាំងស្រុងនោះទេប៉ុន្តែខ្ញុំមិនគិតថាវាបានសួរសំណួរត្រឹមត្រូវឬយល់ពីចំណុចនិយាយជាក់ស្តែងជុំវិញរាងកាយរបស់ស្ត្រីក្នុងហ្គេមនោះទេ។ តើអ្នកទាំងអស់គ្នាគិតយ៉ាងណាដែរ?

(តាមរយៈ កូតូគូ , រូបភាព៖ Bandai Namco)

ផ្ទះដំបូងគេបង្អស់របស់ពិភពលោកដែលមានតម្លៃរាប់ពាន់លានដុល្លារ

ចង់បានរឿងដូចនេះទេ? ក្លាយជាអតិថិជននិងគាំទ្រគេហទំព័រ!

- ម៉ារីស៊ុយមានគោលការណ៍អត្ថាធិប្បាយតឹងរឹងដែលហាមប្រាមការប្រមាថផ្ទាល់ខ្លួនចំពោះ នរណាម្នាក់ ស្អប់ការនិយាយនិងការភ្លាត់ភ្លោះ --—