នឹងមិនមានវីដេអូហ្គេមសារាយស៊ុនថ្មីនៅសហរដ្ឋអាមេរិកនិងនៅទីនេះទេ

វាហាក់ដូចជាអ្នកតំណាង Bandai Namco ដោយឈ្មោះ Tak Miyazoe បានធ្វើការកត់សម្គាល់មួយចំនួន កាលពីចុងសប្តាហ៍មុននៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍សារពត៌មានមួយដែលបង្ហាញថាមានការចាប់អារម្មណ៍ភ្លាមៗនៅក្នុងហ្គេមវីដេអូសារាយណ័រថ្មី។

វារំmeកខ្ញុំពីពេលវេលាដែលមិត្តភក្តិរបស់ខ្ញុំម្នាក់ហើយខ្ញុំបានទៅមើលល្ខោនដ៏ធំមួយដើម្បីមើលជនបរទេសជាលើកទីពីរ។ យើងបានអង្គុយនៅខាងក្រោយខ្ពស់ពីលើហ្វូងមនុស្សភាគច្រើនហើយបានរង់ចាំរហូតដល់កន្លែងកើតហេតុដំបូងនៅពេលដែល Burke ជិតដល់បំពង់ stasis ។ ល្ខោនទាំងមូលលោតភ្លាមៗ។ វាមិនអាចកាត់ថ្លៃបានទេ។

យើងបានដឹងថាតើនឹងមានអ្វីកើតឡើង។ ការមើលបទពិសោធន៍របស់ទស្សនិកជនខ្សែភាពយន្តគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងខ្សែភាពយន្តដោយខ្លួនឯង។

មើលមនុស្សថ្មីព្យាយាមផ្តល់សិទ្ធិឱ្យសាលារ័រ Moon សម្រាប់ការសម្របខ្លួនទៅក្នុងហ្គេមវីដេអូគឺផ្តល់ភាពសប្បាយរីករាយស្មើៗគ្នា។ ខ្ញុំដឹងច្បាស់ថាតើនឹងមានអ្វីកើតឡើង។ ខ្ញុំបានសរសេរសៀវភៅនៅលើនោះ

តម្រុយដំបូងរបស់ខ្ញុំគឺល្បិចកលរបស់មីយ៉ាហ្សាយប៉ុន្តែវាស៊ាំនឹងអ្វីទាំងអស់ ស្តីបន្ទោសអ្នកគាំទ្រអាមេរិក Miyazoe មានប្រសាសន៍ថាសម្រាប់ការបរាជ័យរបស់ Sailor Moon នៅសហរដ្ឋអាមេរិកយើងចង់ដឹងថាអ្នកគាំទ្រនឹងគាំទ្រការប្រកួតនេះ។ ជា​ការ​ពិត។

ខ្ញុំបានចូលរួមដោយផ្ទាល់នៅក្នុងរាល់ការប៉ុនប៉ងបង្កើតហ្គេមវីដេអូ Sailor Moon ជាភាសាអង់គ្លេសតាំងពីឆ្នាំ ១៩៩៧។ ខ្ញុំបានព្យាយាមផ្តល់សិទ្ធិដល់តួអង្គនៅឆ្នាំ ២០០០ មុនពេលការផ្តល់ចំណាត់ថ្នាក់ទូរទស្សន៍កើនឡើង ៣ ដង (ព្រឹត្តិការណ៍ដែលខ្ញុំបានទាយ) ។ ការកំណត់ពេលវេលាគឺខុស។

kraken ពីការប៉ះទង្គិចនៃទីតាន

ខ្ញុំត្រូវបានជួលដោយឌីឌីស៊ីហើយបានចាប់ផ្តើមគម្រោងដែលមានឈ្មោះថា Gameboy ក្នុងឆ្នាំ ២០០២។ នាឡិកាបានផុតអាជ្ញាប័ណ្ណហើយ។

ខ្ញុំត្រូវបានតាក់ស៊ីមកក្បែរនៅឆ្នាំ ២០១០ ដើម្បីលេងហ្គេមអាយហ្វូន (ការភ្នាល់ដែលអ្នកមិនបានដឹងអំពីរឿងនេះតើអ្នកទេ?) ។ ហេតុអ្វីខ្ញុំថែមទាំងមើលងាយនិងសរសេរផែនការអាជីវកម្ម ១៥ ទំព័រ។ អ្នកគួរតែបានឃើញកំរិតបណ្ណាល័យវេទមន្តអាក្រក់ហើយ! វ៉ូតូ។

ខ្ញុំបាននិយាយជាមួយវីឌមេឌាអំពីសិទ្ធិចាប់តាំងពីគ្រីសចាក់ផ្សាយលើកដំបូង។ Sailor Moon បានចេញផ្សាយតាំងពីពាក់កណ្តាលឆ្នាំ ២០១៤ ។ តើមានល្បែងនៅឡើយទេ? ទេ។ នៅតែមានពីរទំព័រដែលនឹងមកដល់ឆាប់ៗនៅលើគេហទំព័រផ្លូវការ!

ខ្ញុំបានសម្ភាសទាំងអ្នកអភិវឌ្ឍចំណងជើង 3VR ក្នុងឆ្នាំ ១៩៩៧ និងជាប្រធានក្រុមហ៊ុនដែលបានផ្តល់ប័ណ្ណកម្មសិទ្ធិអ៊ីតាលីនៅឆ្នាំ ២០១១។ ហើយប្រសិនបើមានរឿងមួយដែលខ្ញុំបានដឹងវាគឺជានេះ៖

ហ្គេមវីដេអូ Sailor Moon ភាសាអង់គ្លេសនឹងមិនមានទៀតទេ។

ការទុកចោលមួយភ្លែតជាការពិតដែលបង្ហាញថាកិច្ចប្រឹងប្រែងធ្វើជំនួញរបស់សារាយច័ន្ទនៅក្រៅប្រទេសជប៉ុនហើយនឹងនៅតែជារថភ្លើងដែលខូចខាតអ្នកដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះសិទ្ធិចំពោះតួអង្គទាំងនេះមិនខ្វល់ពីទីផ្សារក្រៅប្រទេសជប៉ុនទេ។

ខ្ញុំមានប្រភពដែលបានដាក់យ៉ាងល្អនៅខាងក្នុងនិងខាងក្រៅរចនាសម្ព័នប័ណ្ឌអាជ្ញាប័ណ្ណ Sailor Moon ដែលបញ្ជាក់ថាអ្នកផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណជប៉ុនចាត់ទុកទីផ្សារសហរដ្ឋអាមេរិកជាទីផ្សារបន្ទាប់ដ៏ល្អបំផុតហើយហាក់ដូចជាចង់ជៀសវាងការទាក់ទងជាមួយអាជា្ញប័ណ្ណអាមេរិកាំងរបស់ពួកគេ។

វាមិនមែនថាពួកគេមិនចង់បានល្បែងនោះទេ។ ពួកគេមិនខ្វល់ទេ។

ឥលូវនេះប្រហែលជាមកពីពួកគេមិនជឿថា Sailor Moon អាចទទួលបានជោគជ័យនៅសហរដ្ឋអាមេរិក។ ខ្ញុំមានភ័ស្តុតាងដែលពួកគេយល់ច្រឡំ។ ដូចដែលខ្ញុំបានចង្អុលបង្ហាញនៅក្នុងសៀវភៅរបស់ខ្ញុំ រឿងរ៉ាវមិនគួរឱ្យជឿរបស់សារាយច័ន្ទ តួអង្គទាំងនេះបានជួយបង្កើតប៉ុស្តិ៍ខ្សែកាបលេខ ១ នៅអាមេរិក។ Sailor Moon បានមកដល់ នៅក្នុងការហៅទូរស័ព្ទមួយនៃការគ្រប់គ្រងសកលលោក ស្របជាមួយ Pokemon ។ តាមពិតអ្នកដែលជាអ្នកគាំទ្រ Pokemon មាន Sailor Moon អរគុណ។ ប្រសិនបើវាមិនមែនសម្រាប់នាងនោះបិសាចហោប៉ៅដែលអ្នកចូលចិត្តនឹងនៅតែស្ថិតនៅក្នុងគណៈរដ្ឋមន្រ្តីដាក់នៅកន្លែងណាមួយនៅក្នុងម៉ាដាដា។

វាក៏អាចជាម្ចាស់កម្មសិទ្ធពិតដែរមិនអាចរឺមិនមានឆន្ទៈក្នុងការគ្រប់គ្រងវាអោយបានត្រឹមត្រូវ។

លើកលែងតែ DIC Entertainment និងខ្លះទៀតអាចឈ្លោះប្រកែកគ្នាជាមួយ Irwin Toy សិទ្ធិរបស់ Sailor Moon ត្រូវបានគេបំភាន់នៅចុងទស្សវត្សឆ្នាំ ១៩៩០ ហើយឥឡូវនេះពួកគេកំពុងត្រូវបានប្រើប្រាស់ខុស។ អ្នកដែលជាម្ចាស់កម្មសិទ្ធិនេះកាន់តែចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការរកប្រាក់ចំណូលពីការផ្លាស់ប្តូរហោប៉ៅបង្កើតកាតាឡុកគ្រឿងអលង្ការសំលៀកបំពាក់និងរូបចម្លាក់ដ៏ធំសម្បើមជំនួសឱ្យការដាក់សិទ្ធិធ្វើអាជីវកម្មដែលមានទឹកប្រាក់រាប់ពាន់លានដុល្លាររួមគ្នាជាមួយឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេមដែលមានទឹកប្រាក់រាប់ពាន់លានដុល្លារអាមេរិក។

ហ្គេមវីដេអូគឺជាយានយន្តទីផ្សារដូចជាខ្សែភាពយន្ត។ អូ! ត្រូវហើយ Sailor Moon ក៏អាចជាខ្សែភាពយន្តដែរ។ តាមពិតសៃរ័រ Moon, Pixar និង Disney មានអាស័យដ្ឋានដូចគ្នានៅតាមផ្លូវ SoCal ដែលមានពន្លឺថ្ងៃប្រហែលជាពេលដែលខ្ញុំព្យាយាមលេងហ្គេមវីដេអូជាភាសាអង់គ្លេសទី ២ ។ ហេតុអ្វីបានជាហ្គែនណាដាវីសថែមទាំងមានពាក្យចចាមអារាមថាមានការចាប់អារម្មណ៍ចំពោះតួនាទីរបស់ម្ចាស់ក្សត្រីប៊ីរីល។

ប៉ុន្តែវាមិនមែនទេហើយវាមិនមែនទេ។ គ្មានខ្សែភាពយន្ត។ គ្មានល្បែងទេ។

មុនពេលអាជ្ញាប័ណ្ណជាភាសាអង់គ្លេសដំបូងផុតសុពលភាពក្រុមហ៊ុនរបស់ខ្ញុំបានធ្វើការស្ទង់មតិមួយដែលមានឈ្មោះថាគំរោងហ្គីនីនី។ គោលបំណងរបស់យើងគឺដើម្បីវាស់ចំណាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងហ្គេមវីដេអូ Sailor Moon ជាភាសាអង់គ្លេស។ ការស្ទង់មតិនេះបានបង្កើតចម្លើយច្រើនជាង ២៩០០ ដែល ៩៧ ភាគរយនៃចម្លើយទាំងនោះបាននិយាយថាពួកគេនឹងទិញសាឡនដែលមើលមិនឃើញ។

ខ្ញុំថែមទាំងបានបោះពុម្ភការឆ្លើយតបស្ទង់មតិ។ លទ្ធផលគឺជង់ក្រដាសជិតមួយហ្វីត។ ១៣០០ ទំព័រ។ ខ្ញុំបានយកក្រដាសមួយសន្លឹកនោះទៅការប្រជុំនៅ Cloverway (រួមជាមួយបទបង្ហាញចលនារយៈពេល ១១ នាទី) ហើយទម្លាក់វាលើតុ។ វាធ្វើឱ្យមានសម្លេងបន្លឺសម្លេងរឹងជាង។ ខ្ញុំបានប្រកាសពីគំនិតរបស់យើងទៅកាន់អ្នកតំណាងខូឡូវវ៉េដោយនិយាយថាអស់លោកលោកស្រីគឺជាសម្លេងនៃទីផ្សាររបស់អ្នក។ សាររបស់ពួកគេគឺ“ យើងចង់បានហ្គេម” ។

ហេវាមិនមែនជាការបរាជ័យទាំងស្រុងទេ។ ខ្ញុំបានចុះក្នុងបញ្ជីកាតបុណ្យណូអែលរបស់តូយ។

ដប់ពីរឆ្នាំក្រោយមកយើងបានធ្វើការស្ទង់មតិមួយទៀតដែលគេហៅថា គម្រោង Magellan ។ គោលបំណងដូចគ្នា។ មួយនេះត្រូវបានពង្រីកដើម្បីរួមបញ្ចូលប្រភេទហ្គេមនិងវេទិកាដែលពេញចិត្ត។ វាគឺជាការតាមដានទៅកាន់ព្រះគម្ពីរមរមន យុទ្ធនាការប្រមូលមូលនិធិសម្រាប់សៀវភៅរបស់យើង ។ ខ្ញុំបានសរសេរសៀវភៅទី ២ អំពីការស្ទង់មតិទាំងពីរដែលគេហៅថា ត្រលប់ទៅភាពស្ងប់ស្ងាត់វិញ ។ ខ្ញុំគិតថាអ្នកនឹងមានការងឿងឆ្ងល់ចំពោះអ្វីដែលយើងបានរៀន។

ការស្ទង់មតិទាំងពីរនេះគឺជាការស្ទង់មតិធំបំផុតនិងធំបំផុតទីពីរនៃប្រភេទរបស់ពួកគេដែលបានធ្វើឡើងសម្រាប់ទ្រព្យសម្បត្តិនេះ។ ខ្ញុំមានជិត ៣០០០ ច្បាប់នៃហ្គេមដំបូងដែលបានលក់មុនពេលដែលយើងមានចំណងជើង។

ប៉ុន្តែវានឹងមិនកើតឡើងទេ។

មានមនុស្សជាច្រើនដែលជឿថាហ្គេមសារាយណ័រនឹងមិនលក់ទេ។ វាខុសហើយខ្ញុំអាចបញ្ជាក់បាន។

មានមនុស្សជាច្រើនដែលជឿថា Sailor Moon នឹងមិនធ្វើការជាវីដេអូហ្គេមទេ។ ពួកគេក៏ខុសហើយខ្ញុំអាចបញ្ជាក់បាន។

មានមនុស្សជាច្រើនដែលគិតថា Sailor Moon កំពុងធ្វើបានល្អជាមួយស៊េរី Crystal និងកាតាឡុកគ្រឿងអលង្ការសំលៀកបំពាក់ដែលមាន ៦០០ ទំព័រ។ វាមិនមែនទេ។

អ្នកណាដឹង; ប្រហែលជា Tak Miyazoe កំពុងស្តាប់? បើដូច្នេះខ្ញុំមានសារជូនគាត់៖ សូមទូរស័ព្ទមកខ្ញុំ! ហ្គែមហ្វួឌីងហ្គេមវីដេអូសារាយណ័រនឹងបង្កើនតួលេខ ៧ ក្នុងមួយសប្តាហ៍។ ជាមួយនឹងថវិកាដូចនេះយើងអាចផលិតហ្គេមមួយដែលនឹងធ្វើឱ្យអ្នកគាំទ្រសារាយសុងយំដោយអំណរ

ត្រឹមត្រូវហើយ។ អ្នកអាចមានហ្គេមរបស់អ្នកឈ្មោះ Bandai Namco ហើយវានឹងមិនចំណាយប្រាក់អ្នកមួយសេនទេ។ ខ្ញុំថែមទាំងអាចនិយាយទៅកាន់ Blizzard ។ ពួកគេក៏រៀបចំផ្លូវហាយវេផងដែរ។

ប៉ុន្តែវាមិនកើតឡើងទេ។

នៅពេលដែលអ្នកផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណរបស់ Sailor Moon ចាប់ផ្តើមយកចិត្តទុកដាក់លើទ្រព្យសម្បត្តិហើយមានឆន្ទៈក្នុងការកត់សម្គាល់ការពិតទាក់ទងនឹងប្រជាប្រិយភាពរបស់តួអង្គរបស់ពួកគេនៅក្រៅប្រទេសជប៉ុននិងអ៊ីតាលីពួកគេអាចនឹងមានការរីកចម្រើនខ្លះៗ។

នៅពេលដែលអ្នកផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណឈប់ប្រកួតប្រជែងជាមួយនឹងអាជា្ញប័ណ្ណផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេនោះផ្សារសៃរ័រមូននឹងប្រសើរឡើង។

នៅពេលដែលអ្នកផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណឈប់ព្យាយាមចាប់យកព្រឹត្តិការណ៍ឆ្នាំ ១៩៩២ ឡើងវិញនិងចាប់ផ្តើមសាងសង់សិទ្ធិអាជីវកម្មសម្រាប់ឆ្នាំ ២០១៥ ពួកគេនឹងទទួលបានលទ្ធផលល្អប្រសើរ។

ប៊ឺហ្គឺឃីងការ៉េមសាន់ដេ

ប៉ុន្តែវានឹងមិនកើតឡើងទេ។ Sailor Moon នឹងត្រូវទុកចោលជារៀងរហូតចេញពីពិភពហ្គេមវីដេអូ។ ខ្ញុំ​សុំទោស។

ប៉ុន្តែអេ, ក្នុងពេលនេះប្រហែលជាយើងអាចមានការកំសាន្តបន្ថែមទៀតនៅក្នុង medlab នេះ។

Theodore Jefferson គឺជាអ្នកនិពន្ធ រឿងរ៉ាវមិនគួរឱ្យជឿរបស់សារាយច័ន្ទ និង ត្រលប់ទៅភាពស្ងប់ស្ងាត់វិញ និងជាអតីតអ្នកពិគ្រោះយោបល់ផ្នែកទីផ្សាររបស់ឌីអាយស៊ីកំសាន្ត។ គាត់ក៏សរសេរឱ្យ ល្បែងព្រះច័ន្ទ

make សូមកត់ចំណាំអំពីគោលនយោបាយអត្ថាធិប្បាយទូទៅរបស់ម៉ារីស៊ូ ។–

តើអ្នកធ្វើតាមម៉ារីស៊ូនៅលើ Twitter , ហ្វេសប៊ុក , ដាប់ប៊ល , Pinterest , & ហ្គូហ្គោល + ?

អត្ថបទគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍

នេះជាមូលហេតុដែលថូរីបានធ្វើអ្វីដែលគាត់បានធ្វើនៅចុងបញ្ចប់នៃសង្គ្រាម Infinity
នេះជាមូលហេតុដែលថូរីបានធ្វើអ្វីដែលគាត់បានធ្វើនៅចុងបញ្ចប់នៃសង្គ្រាម Infinity
គ្រាដ៏ល្អបំផុតរបស់ម៉ាថាចនក្នុងវេជ្ជបណ្ឌិតនរណា
គ្រាដ៏ល្អបំផុតរបស់ម៉ាថាចនក្នុងវេជ្ជបណ្ឌិតនរណា
នរកមែនហើយក្រុមហ៊ុន Netflix ទើបតែបានចេញនូវរូបថតរបស់មីងឌីរីងវាយបុរសអាក្រក់ជាមួយនឹងដៃរបស់នាង
នរកមែនហើយក្រុមហ៊ុន Netflix ទើបតែបានចេញនូវរូបថតរបស់មីងឌីរីងវាយបុរសអាក្រក់ជាមួយនឹងដៃរបស់នាង
The Good Doctor រដូវកាលទី 5 វគ្គ 7 (Season Finale) កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ សង្ខេប និងបំភ្លៃ
The Good Doctor រដូវកាលទី 5 វគ្គ 7 (Season Finale) កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ សង្ខេប និងបំភ្លៃ
អ្នកផលិត Torchwood Russel T. Davies ធានាថាយើងជាប្រធានក្រុម Jack គឺមិនមែនជាមនុស្សភេទទី ៣ ទេ
អ្នកផលិត Torchwood Russel T. Davies ធានាថាយើងជាប្រធានក្រុម Jack គឺមិនមែនជាមនុស្សភេទទី ៣ ទេ

ប្រភេទ