ថ្មីៗនេះខ្ញុំចាប់ផ្តើមឃើញអនុស្សាវរីយ៍ដែលមិនធ្លាប់មានដែលមានអ្នកចូលចិត្តជាងមួយសែននាក់ចូលក្នុងបណ្តាញសង្គមធ្វីតធឺរបស់ខ្ញុំ។ ធ្វីតទាំងនេះជាទូទៅមានលក្ខណៈពិសេសនៃរូបថតអេក្រង់ដែលមើលទៅដូចជាល្បែងវីដេអូសាលាចាស់ហើយបានដាក់ផ្កាយដែលមានពណ៌ចម្រុះ។ ខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់។ តើមានអ្វីកើតឡើង?
វាប្រែថាអនុស្សាវរីយគឺស្ថិតនៅលើការចាប់ផ្តើម ក្នុងចំណោមពួកយើង , ល្បែងដកប្រាក់តាមអ៊ិនធឺរណែតដែលមានអ្នកលេងច្រើនតាមអ៊ិនធឺរណែតបានចេញផ្សាយជាលើកដំបូងក្នុងឆ្នាំ ២០១៨ ។ ប្រជាប្រិយភាពរបស់ហ្គេមបានផ្ទុះឡើងក្នុងខែនេះដោយបើកបរ ក្នុងចំណោមពួកយើង សទ្ទានុក្រមវប្បធម៌។ ក្នុងចំណោមពួកយើង គឺជាការពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំងនៅពេលនេះដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍របស់ខ្លួនគឺ InnerSloth, ទើបតែបានប្រកាស រឿងភាគដែលបានគ្រោងទុកត្រូវបានលុបចោលដូច្នេះពួកគេអាចបន្តធ្វើការលើហ្គេមដែលមានស្រាប់។
យល់ព្រមប៉ុន្តែស្តាប់ខ្ញុំចេញ pic.twitter.com/Ip1FgTUQm9
- ԅ [• ́ ﹏• ̀] و (@zel_ashra) ថ្ងៃទី ២៣ ខែកញ្ញាឆ្នាំ ២០២០
មូលដ្ឋានរបស់អ្នកទាំងអស់ជារបស់ខ្ញុំ
ភាពប៉ិនប្រសប់និងការលេងដែលអាចញៀនបាន ក្នុងចំណោមពួកយើង ហាក់ដូចជាការលើកទឹកចិត្តរបស់ខ្លួនពីល្បែងជប់លៀងដ៏ល្បីឈ្មោះម៉ាហ្វីយ៉ាដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា Werewolf ឬ Secret ហ៊ីត្លែរ។ អ្នកប្រហែលជាមិនបានលេងម៉ាហ្វៀនៅចុងបញ្ចប់ទេ (ចងចាំពិធីជប់លៀងនិងហ្គេមដោយផ្ទាល់?) ប៉ុន្តែអ្នកទំនងជាចងចាំការស្មានជាមុនដែលក្នុងនោះអ្នកបង្កប់ពីរបីនាក់ដែលមានរបៀបវារៈអាក្រក់ព្យាយាមអនុវត្តវាខណៈពេលដែលនៅសល់ព្យាយាមកាត់ឧក្រិដ្ឋជន។ … ក្នុងចំណោមពួកគេ។ យាយ! នេះជាការធ្លាក់ចុះ របៀប ក្នុងចំណោមពួកយើង ការងារ ៖
ក្នុងចំនោមពួកយើងគឺជាហ្គេមមានអ្នកលេងច្រើននាក់គាំទ្រអ្នកលេង ៤-១០ នាក់។ ១-៣ នៃអ្នកលេងទាំងនេះត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យនូវហ្គេមនិមួយៗដើម្បីធ្វើជាអ្នកក្លែងបន្លំរីឯអ្វីផ្សេងទៀតគឺជាអ្នកបង្កើត។ […] អ៊ីសស្ត្រូសត្រូវបានផ្តល់បញ្ជីក្លែងក្លាយនៃភារកិច្ចដើម្បីបញ្ចូលគ្នាជាមួយនឹងក្រេហ្គេតនិងមានសមត្ថភាពបំផ្លាញប្រព័ន្ធផែនទីអាក់ខានឆ្លងកាត់កំណត់អត្ដសញ្ញាណដទៃទៀតនិងសម្លាប់អ្នកបង្កើត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងស្លាប់ពួកគេក្លាយជាខ្មោច; ខ្មោចមានសមត្ថភាពដើរកាត់ជញ្ជាំងប៉ុន្តែអាចធ្វើអន្តរកម្មជាមួយពិភពលោកបានតាមមធ្យោបាយកំណត់និងមិនអាចមើលបានសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នាលើកលែងតែខ្មោចផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងទាំងអស់ក្រៅពីខ្មោចមានកោណចក្ខុវិស័យដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេមើលឃើញចម្ងាយជាក់លាក់មួយនៅជុំវិញពួកគេទោះបីជាមានទស្សនៈពីលើចុះក្រោមក៏ដោយ។
ស្តាប់មើលទៅពិតជារីករាយណាស់ - ដូចជាល្បែងរបស់ម៉ាហ្វីយ៉ាជាទូទៅ។ ប៉ុន្តែតើល្បែងដែលមានអាយុពីរឆ្នាំយ៉ាងម៉េចស្រាប់តែបាញ់ចូលទៅក្នុងរូងភ្នំ?
តែងតែជា https://t.co/4khHueNGcD
- taemin បរិភោគស្រមោច (@ 5dollarmoviebin) ថ្ងៃទី ២១ ខែកញ្ញាឆ្នាំ ២០២០
យើងបង្ហាញថាមានកម្មវិធីផ្សាយវីដេអូនិងទស្សនិកជនដើម្បីអរគុណ។ ការរីកចម្រើនការផ្សព្វផ្សាយនិងពេលវេលាលេងដោយស្ទ្រីមដំបូងនៅកូរ៉េខាងត្បូងនិងប្រេស៊ីលនាំឱ្យមានការយល់ដឹងកាន់តែច្រើនអំពីហ្គេម។ អ្នកផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដែលមានការចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងទូទាំងពិភពលោកបានចូលរួមលេងល្បែងនេះក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានខែចុងក្រោយនេះ ក្នុងចំណោមពួកយើង ចូលទៅក្នុងល្បីមេរោគមួយ។ ក្នុងចំណោមពួកយើង បានក្លាយជាហ្គេមដែលមានអ្នកទស្សនាច្រើនជាងគេនៅ Twitch ក្នុងខែកញ្ញាជាមួយនឹងការលោតពីពីរបីរយដងនៅដើមខែកក្កដាដល់ ១០០,០០០ ក្នុងខែសីហា។ លេខនៅទីនេះចាប់ផ្តើមទទួលបានប្រាក់កាក់ស្អាត ដូចដែល PC Gamer បានរាយការណ៍ ៖
នៅចុងខែនេះសូដាប៉ូផិនផិនបានចំណាយពេលវេលា ៦៣១,០០០ ម៉ោងក្នុងចំណោមម៉ោងមើល។ ចំណង់ចំណូលចិត្តស្ទ្រីមរបស់កូរ៉េនៅបន្ទាប់ដោយមាន ៣៦០ ០០០ ម៉ោង។ ផ្នែកដែលមិនត្រូវបានគេវាយតម្លៃខ្ពស់ក្នុងចំណោមជោគជ័យរបស់យើងគឺការគាំទ្រភាសារបស់វា - មានជាភាសាអង់គ្លេសព័រទុយហ្កាល់អេស្ប៉ាញនិងកូរ៉េ។
ទាហានស្រីបែបវិទ្យាសាស្ត្រ
លើសពីនេះទៀតឧបសគ្គសម្រាប់ការចូលគឺទាបដោយល្បែងអាចលេងបាននៅទូទាំងប្រព័ន្ធកុំព្យូទ័រភាគច្រើន (សូម្បីតែម៉ូដែលចាស់ៗជាច្រើន) ក៏ដូចជាស្មាតហ្វូន។
PC Gamer ចង្អុលបង្ហាញបន្ថែមទៀត ក្នុងចំណោមពួកយើង ប្រជាប្រិយភាពថ្មីរកឃើញនៅពេលវេលាដ៏ត្រឹមត្រូវហើយវាក៏ជាផលិតផលនៃលក្ខខណ្ឌបច្ចុប្បន្នរបស់យើងផងដែរ៖
មួយផ្នែកធំនៃភាពជោគជ័យរបស់យើងគឺសាមញ្ញថាក្រុមម៉ាហ្វីយ៉ាគឺជាល្បែងកំសាន្តរីករាយនិងមិនចេះចប់។ វាធ្វើមាត្រដ្ឋានបានល្អចំពោះក្រុមធំ ៗ ។ ព្យាយាមសំរេចថាអ្នកណាគួរជឿទុកចិត្តតែងតែមានភាពតានតឹង។ ការរួចផុតពីឃាតកម្មនិងបង្វែរក្រុមទាំងមូលប្រឆាំងនឹងអ្នកលេងស្លូតត្រង់គឺតែងតែជាការរំភើប។
ប៉ុន្តែនៅឆ្នាំ ២០២០ យ៉ាងហោចណាស់នៅសហរដ្ឋអាមេរិកដែលមានជម្ងឺឆ្លងវីរុសនៅតែបន្តប្រមូលផ្តុំគ្នាលេងល្បែងដូចជាវ៉េលវែលមិនមែនជាជំរើសទេ។ ឥឡូវនេះយើងត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ការប្រាស្រ័យទាក់ទងក្នុងសង្គមរបស់យើងភាគច្រើនដើម្បីពង្រីកការជជែកនិងការជជែកជាសំលេងហើយក្នុងចំណោមពួកយើងគឺជាម៉ាស៊ីនលេងសើចងាយស្រួលជាមួយមិត្តភក្តិ។
នៅក្នុងខែកញ្ញាហ្គេមបានឈានដល់ការដោនឡូដដល់ទៅ ១០០ លានដោនឡូតពី Google Store របស់ Google ។ ១០០ លានទាញយក! ដូច្នេះការរីកសាយនៃអនុស្សាវរីយ៍អនុស្សាវរីយ៍ការអត្ថាធិប្បាយនិងការបង្កើតរបស់ក្រេហ្គេតដែលខ្ញុំបានឃើញនៅលើបណ្តាញសង្គមនៅចុងឆ្នាំ វាហាក់ដូចជាគ្មានកន្លែងសម្រាប់ពួកយើងដែលមិននៅក្នុងសហគមន៍លេងល្បែងប៉ុន្តែ ក្នុងចំណោមពួកយើង ការកើនឡើងត្រូវបានកសាងសម្រាប់ខណៈពេលដែលមួយ។
ហើយពួកគេទាំងពីរគឺជាអ្នកក្លែងបន្លំ #ក្នុងចំណោមពួកយើង pic.twitter.com/B5TEQ5Uoa5
កាប៊ីន jules នៅក្នុងព្រៃ- លីនី (@linipik) ថ្ងៃទី ២៤ ខែកញ្ញាឆ្នាំ ២០២០
ភាពជោគជ័យនៃហ្គេមហាក់ដូចជាបាតុភូតមេរោគពិតរីករាលដាលយឺត ៗ ជាប្រចាំរហូតដល់វាស៊ីអ្វីៗទាំងអស់តាមមាគ៌ារបស់វា។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃក) ការរីករាយមួយខ) ការរាតត្បាតរាតត្បាតសកលនិងគ) ការប្រើប្រាស់ឥទ្ធិពលបានបំផ្ទុះរឿងនេះហួសពីការរំពឹងទុកទាំងអស់។ ផែនការសម្រាប់រឿងភាគឥឡូវត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងការគាំទ្រដល់ការបង្កើតហ្គេមដែលមានស្រាប់និងបន្ថែមមាតិកានិងលក្ខណៈពិសេសបន្ថែមទៀតដែលប្រហែលជាល្អ។ ល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីរក្សាការចាប់អារម្មណ៍ដែលកំពុងបន្តនេះជាជាងស្នើឱ្យអ្នកលេងផ្លាស់ទីទៅហ្គេមថ្មីទាំងមូល។ InnerSloth's ក្រុមបច្ចុប្បន្ន វាតូចផងដែរ - ជាមួយមនុស្សតែបីនាក់ទោះបីជាខ្ញុំសន្មតថាយើងនឹងមើលឃើញកាន់តែច្រើនពីពួកគេនាពេលអនាគត។
គឺជាមនុស្សឆ្កួត
ខ្ញុំមិនដូចអ្នកប្រហែលជាបានដឹងទេភាគច្រើននៃអ្នកលេងល្បែងម្នាក់ប៉ុន្តែខ្ញុំបានឃើញការអំពាវនាវភ្លាមៗ ក្នុងចំណោមពួកយើង ហើយខ្ញុំត្រៀមខ្លួនលេង។ ខ្ញុំចូលចិត្តថាវាអាចចូលដំណើរការបានហើយអាចផ្តល់នូវវិធីសប្បាយដើម្បីធ្វើអន្តរកម្មជាមួយមិត្តភក្តិដែលបែកខ្ញែកគ្នា។ ហើយតើអ្នកណាដែលមិនចូលចិត្តគំនិតនៃការបរបាញ់អ្នកលួចបន្លំនៅក្នុងលំហរឬធ្វើជាមនុស្សអាក្រក់មួយរយៈនេះខ្លួនឯង? យ៉ាងហោចណាស់ប្រហែលជាខ្ញុំនឹងយល់ពីអនុស្សាវរីយកាន់តែច្បាស់ដូចនេះ៖
នេះជារឿងដែលគួរឱ្យស្តាយបំផុតដែលខ្ញុំមិនធ្លាប់បានឃើញ pic.twitter.com/YUOzrEJ2x៤
- & # x1f337; (@alolanwhip) ថ្ងៃទី ២២ ខែកញ្ញាឆ្នាំ ២០២០
( ក្នុងចំណោមពួកយើង តាមរយៈ អ្នកលេងល្បែងកុំព្យូទ័រ , រូបភាព៖ អ៊ីននឡុត)
ចង់បានរឿងដូចនេះទេ? ក្លាយជាអតិថិជននិងគាំទ្រគេហទំព័រ!
- ម៉ារីស៊ុយមានគោលការណ៍អត្ថាធិប្បាយតឹងរឹងដែលហាមប្រាមការជេរប្រមាថផ្ទាល់ខ្លួនចំពោះ នរណាម្នាក់ ស្អប់ការនិយាយនិងការភ្លាត់ភ្លោះ --—