ហេតុអ្វីបានជាមិនមានបដិវត្តអ៊ីរ៉ាហ្គេមអាមេរិចបន្ថែមទៀតដូចជាហ្គេម Assassin's Creed ៣?

សៀវភៅកំប្លែង Marvel vs DC

ការបញ្ជាក់នាពេលថ្មីៗនេះថាការចូលថ្មីបំផុតនៅក្នុង សិទ្ធិរបស់ Assassin frachise កំពុងកើតឡើងកំឡុងពេល បដិវត្តអាមេរិក បានធ្វើឱ្យមានការជជែកនិងរំភើបជាច្រើន។ សិទ្ធិធ្វើឃាត ៣ (ដែលតាមពិតគឺលេខ ៥ សិទ្ធិរបស់ Assassin ហ្គេម) ទីបំផុតនឹងត្រូវរុញស៊េរីទៅក្នុងទឹកដីថ្មីណែនាំអ្នកធ្វើឃាតថ្មីបន្ទាប់ពី ៣ ប្រកួតជាប់គ្នាជាមួយអេហ្ស៊ីហើយនាំវាទៅទ្វីបថ្មីទាំងមូល។ ការកំណត់បដិវត្តអាមេរិកត្រូវបានជួបជាមួយភាពរំភើបយ៉ាងខ្លាំងជាពិសេសនៅ Geekosystem មិនត្រឹមតែដោយសារសក្តានុពលរបស់វាប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែវាក៏ស្រស់ថ្លានៅក្នុងពិភពល្បែងដែលធ្វើអោយយើងគិតផងដែរ៖ ហេតុអ្វីបានជាមិនមានហ្គេមវីដេអូច្រើនទៀតក្នុងកំឡុងបដិវត្តអាមេរិច?

វាពិតជាគួរឱ្យហួសចិត្តណាស់ សិទ្ធិធ្វើឃាត ៣ ការរៀបចំនេះហាក់ដូចជាគួរអោយរំភើបនិងថ្មីបើទោះបីជាបដិវត្តអាមេរិកគឺជារឿងចំណាស់ជាងគេបំផុតដែលយើងជាជនជាតិអាមេរិកាំង[1]មាននៅក្នុងរឿងធម្មតា។ បដិវត្តអាមេរិចគឺជាការបង្កកំណើតនៃវប្បធម៌របស់យើងដែលជាការប្រយុទ្ធដែលយើងបានក្លាយជាអ្វីដែលយើងសព្វថ្ងៃនេះ។ ដោយពិចារណាលើវីដេអូហ្គេមដ៏ច្រើនលើសលុបនៃសង្គ្រាមលោកលើកទី ២ ដែលជាន់ឈ្លីនិងក្រឡេកមើលសហរដ្ឋអាមេរិកជាតិនិយមវិញបើប្រៀបធៀបនឹងការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងគណបក្សនៅក្រៅប្រទេសអ្នកប្រហែលជាគិតថាយ៉ាងហោចណាស់យើងនឹងមានយ៉ាងហោចណាស់ដែរ បានប៉ះ នៅលើការប្រយុទ្ធដើម្បីភាពឯករាជ្យនិងសេរីភាពដែលបានកើតឡើងនៅលើទឹកដីរបស់យើងមែនទេ? នៅពេលដែលអ្នកស្វែងយល់អំពីវាមិនមែនជារឿងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលដែលយើងមិនមាននោះទេប៉ុន្តែនៅតែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការពិចារណាអំពីមូលហេតុ។

ដំបូងបង្អស់អ្នកមានការព្រួយបារម្ភខាងមេកានិច។ ខ្ញុំប្រាកដថាអ្នកចងចាំរឿងនេះពីសាលារៀនឬប្រសិនបើមិនមានអ្វីផ្សេងទៀត អ្នកស្នេហាជាតិ ប៉ុន្តែនៅពេលបដិវត្តអាមេរិកនីតិវិធីយោធាស្តង់ដារ (សម្រាប់អង់គ្លេសយ៉ាងហោចណាស់) ត្រូវបានគេសាងសង់ជុំវិញការប្រើប្រាស់អាវុធមិនត្រឹមត្រូវកម្រិតទាបការផ្ទុកអាវុធយឺត ៗ និងប្រវត្តិសាស្រ្តមួយដែលមានការប្រយុទ្ធយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងវាលបើកចំហ។ ជាទូទៅមានការឈរតម្រង់ជួរច្រើនហើយបាញ់សម្លាប់នៅឯ dudes ផ្សេងទៀតដែលឈរតម្រង់ជួរ។ អ្នកប្រហែលជាអាចស្រមៃពីមូលហេតុ ការហៅរបស់កាតព្វកិច្ច: បដិវត្តអាមេរិច មិនមានទេ។ វាជាទម្រង់នៃសង្គ្រាមដែលមិនងាយស្លាប់ទេ។ វាមិនមែនជារហូតដល់សង្គ្រាមស៊ីវិលដែលយើង ទីបំផុត យកវាចេញពីប្រព័ន្ធរបស់យើង។

ដែលត្រូវបានគេនិយាយថាបដិវត្តអាមេរិចក៏ជាការបង្ហាញដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់យុទ្ធសាស្រ្តរីកដុះដាលនៃសង្គ្រាមទ័ពព្រៃ។ ឥឡូវ​នេះ នោះ ស្តាប់មើលទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងនេះមែនទេ? ជាការពិតវាកើតឡើងប៉ុន្តែយើងនៅតែមានភាពស្មុគស្មាញបន្តិចនៅលើដៃរបស់យើង។ តើ​នោះ​ជា​អ្វី? Muskets ពិតជាជញ្ជក់។ ខណៈពេលដែលកន្ត្រកគឺជាគ្រឿងសឹកដែលត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយនៅពេលនោះពួកគេមិនមែនជាអាវុធល្អទេ (ពីទស្សនៈទំនើប) ជាពិសេស ទស្សនៈលេងហ្គេមបែបទំនើប) ។ ដំបូងបង្អស់ពួកគេត្រូវបានគេដាក់នៅលើឧបករណ៍ផ្ទុកដែលមានន័យថាដំណើរការផ្ទុកឡើងវិញបន្ថែមពីលើភាពយឺតយ៉ាវក៏ស្មុគស្មាញផងដែរ។ វាមិនមែនគ្រាន់តែជាអ្វីដែលចំណាយពេលយូរប៉ុណ្ណោះទេវាថែមទាំងផ្តោតអារម្មណ៍ផងដែរ។ សូមស្រមៃគិតអំពីការពាក់ចិញ្ចៀននៅក្នុង FPS ហើយមិនត្រឹមតែត្រូវឈប់ជិតមួយនាទីដើម្បីផ្ទុកម្តងទៀតទេបន្ទាប់ពីថតម្តង ៗ ប៉ុន្តែក៏នៅសេសសល់ផងដែរខណៈពេលកំពុងលេងឧបករណ៍ផ្ទុកឡើងវិញ។ លើសពីនេះទៀតកង្វះនៃការវាយឆ្មក់នៅក្នុងមុងមួយបានរួមចំណែកដល់ភាពមិនត្រឹមត្រូវទូទៅនិងកង្វះនៃជួរ។ ខណៈពេលដែលភាពមិនត្រឹមត្រូវនោះ អាច ត្រូវបានធ្វើការជាជាងមេកានិចហ្គេមអ្នកដែលលេងកាំភ្លើងដែលមានមូលដ្ឋានលើ RPG ដែលមានភាពត្រឹមត្រូវត្រូវបានកំណត់ដោយគ្រាប់ឡុកឡាក់អាចប្រាប់អ្នកថាតម្រង់ជួរយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្នដោយចុចប៊ូតុងស្លាប់ហើយបន្ទាប់មកមានគោលដៅរបស់អ្នក។ មិនមែនទេ ស្លាប់អាចជាការខកចិត្តមិនគួរឱ្យជឿព្រោះវាមានអារម្មណ៍ដូចជាពិការសិប្បនិម្មិត។

ឥលូវនេះដោយសារភាពថាបញ្ហាទាំងពីរនេះត្រូវបានគេបង្កើតឡើងភាគច្រើនលើគំនិតដែលថាចំណងជើងអេអេអេភាគច្រើនជាអ្នកបាញ់ឬយ៉ាងហោចណាស់មានការបាញ់ប្រហារខ្លះៗ។ ដោយសារតែបដិវត្តរបស់អាមេរិចមិនល្អដូចអេហ្វភីអេមិនមានន័យថាវាមិនអាចបង្កើតជាអេសធីអេសអេសឬសូម្បីតែ RPG ទេប៉ុន្តែអ្វីដែលពិបាកក្នុងការបញ្ចូលប្រយុទ្ធពេលវេលាពិតល្អ (ការបាញ់គឺជាពូជដែលពេញនិយមបំផុត) នៅតែជាឧបសគ្គសម្រាប់លេងហ្គេមនៅទសវត្សឆ្នាំ ១៧៧០ ។ ពិតប្រាកដ​ណាស់, សិទ្ធិរបស់ Assassin មានសមត្ថភាពងាយស្រួលក្នុងការលាក់បាំងបញ្ហាដោយងាយស្រួលជាល្បែងបំបាំងកាយលក្ខណៈមនុស្សទីបីដែលជាប្រភេទហ្គេម ស្រែកចេញ ពីការបាញ់ប្រហារ។ ប្រសិនបើវានឹងក្លាយជាសិទ្ធិអាជីវកម្មមួយដែលអាចទាក់ទងទៅនឹងអាវុធដែលយឺតហើយបង្កើតវាដោយប្រើការវាយមុខវាគឺជា សិទ្ធិរបស់ Assassin ហើយនោះជាអ្វីដែលការកំណត់បដិវត្តអាមេរិកកំពុងស្នើសុំ។

ការព្រួយបារម្ភខាងមេកានិចក្រៅពីនេះនៅតែមានព័ត៌មានលម្អិតតិចតួចមួយទៀតដែលធ្វើឱ្យបដិវត្តអាមេរិកក្លាយជាយុគសម័យកលល្បិចបន្តិចក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ។ សូមប្រាកដថាមានការសម្លាប់ដ៏ធំមួយជាមួយនឹងការបោះបង់ចោលដោយមិនប្រុងប្រយ័ត្នប៉ុន្តែអ្វីដែលអាក្រក់នោះគឺជនជាតិអង់គ្លេសនិងចក្រភពអង់គ្លេសដូចដែលខ្ញុំច្បាស់ថាអ្នកបានដឹងហើយថានៅតែមាននិងមានលក្ខណៈរួសរាយរាក់ទាក់។ តាមពិតពួកគេជាមិត្តភក្ដិរបស់យើងឥឡូវនេះ។ មិនចាំបាច់និយាយទេរឿងទាំងមូលអាចមានលក្ខណៈឆ្គងបន្តិចប្រសិនបើដោះស្រាយមិនបានល្អ។

សម្រាប់ការប្រៀបធៀបសូមត្រឡប់ទៅរឿងរ៉ាវនៃសង្គ្រាមលោកលើកទី ២ ចាស់។ នៅក្នុងហ្គេមសង្គ្រាមលោកលើកទី ២ អ្នកកំពុងសម្លាប់ណាស៊ីស។ ល្អ! សម្លាប់ពួកណាស៊ី! ណាស៊ីគឺអាក្រក់ណាស់! វាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ថាអ្នកមិនត្រូវបានគេសម្លាប់ អាល្លឺម៉ង់ ដូចអ្នកកំពុងសម្លាប់ ណាស៊ីស ។ ជនជាតិអាល្លឺម៉ង់នៅតែមាននៅជុំវិញ។ ណាស៊ីស (សម្រាប់ភាគច្រើន) មិនមានទេ។ វាមិនងាយស្រួលទេក្នុងការធ្វើឱ្យនរណាម្នាក់អាក់អន់ចិត្តចំពោះការស្អប់ខ្ពើមរបស់អ្នកពីពួកណាស៊ីលើកលែងតែជនជាតិអាល្លឺម៉ង់ប៉ុន្តែវាមិនមែនដោយសារតែពួកគេមានសេចក្តីស្រឡាញ់ចំពោះបុរសនោះទេប៉ុន្តែវាក៏ព្រោះតែការដោះស្រាយពួកណាស៊ីស នៅទាំងអស់ គឺជាបម្រាមអាឡឺម៉ង់បន្តិច។

ត្រលប់ទៅ amp ហ្គីតានាពេលអនាគត

អ្វីទាំងអស់ដែលត្រូវបានគេនិយាយនៅក្នុងបដិវត្តអាមេរិកអ្នកកំពុងសម្លាប់ Redcoats ជនជាតិអង់គ្លេស។ ត្រូវហើយចក្រភពអង់គ្លេសមិនមែនទេ ណាស់ មនុស្សដូចគ្នាដែលយើងស្គាល់និងស្រឡាញ់សព្វថ្ងៃនេះប៉ុន្តែភាពខុសគ្នាគឺពណ៌សនិងខ្មៅតិចជាងភាពខុសគ្នារវាងអាល្លឺម៉ង់និងណាស៊ី។ ការពិតដែលអ្នកមិនអាចនិយាយបានថា“ ចក្រភពអង់គ្លេស” លែងមានទៀតហើយដូច្នេះយើងអាចធ្វើអ្វីដែលយើងចង់បានជាមួយពួកគេដែលជាគំរូធ្វើឱ្យជម្លោះទាំងមូលកាន់តែស្មុគស្មាញបន្តិចពីទស្សនៈរឿង។ បដិវត្តអាមេរិកប្រហែលជាមិនមែនទេ ណាស់ ដូចជាសមសម្រាប់ប្រភេទនៃការសម្លាប់នៃរឿងរ៉ាវដូចសង្គ្រាមលោកលើកទី ២ ដែរ។ ដែលមិនត្រូវនិយាយថាហ្គូ - ហូ - សម្លាប់ទាំងអស់គឺជាមធ្យោបាយត្រឹមត្រូវដើម្បីតំណាង ណាមួយ ជម្លោះគ្រាន់តែថាវាជា តិច អនុវត្តនៅទីនេះជាងកន្លែងផ្សេងទៀត។ វាក៏គួរឱ្យកត់សម្គាល់ផងដែរ សិទ្ធិធ្វើឃាត ៣ មានប្រភពមកពី Ubisoft Montreal ហើយទំនាក់ទំនងកាណាដាជាមួយចក្រពត្តិនិយមអង់គ្លេសរឹតតែស្រស់ជាងអាមេរិកទៅទៀត។ ដែលត្រូវបានគេនិយាយថាខ្ញុំសង្ស័យថាហ្គេម devs កំពុងចងគំនុំសកម្ម។

ជាថ្មីម្តងទៀត សិទ្ធិរបស់ Assassin យីហោពិសេសត្រូវបានបំពាក់យ៉ាងល្អក្នុងការដោះស្រាយជាមួយនឹងតំបន់ប្រផេះចំលែកនេះហើយមានមធ្យោបាយច្រើនជាងមួយ។ ជាបឋមពួកគេមាន Assassins ទាំងមូលនិងរឿង Templar ដើម្បីត្រលប់មកវិញដូច្នេះពួកគេអាចបង្វែងនរណាម្នាក់និងមនុស្សគ្រប់គ្នាឱ្យទៅជាប្រភេទនៃអ្វីដែលអាក្រក់និងអាក្រក់នោះ។ ទីពីរនិងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងនេះទៅទៀត សិទ្ធិរបស់ Assassin ល្បែងមានប្រវត្ដិសាស្ដ្រយ៉ាងហោចណាស់ទាក់ទងនឹងនយោបាយនិងសក្ដានុពលអំណាច។ ខ្ញុំមានន័យថានៅក្នុង សិទ្ធិរបស់ Assassin: បងប្អូន អ្នកបានសេពគប់ជាមួយ Machiavelli ហើយបានពិភាក្សាពីគុណសម្បត្តិនិងគុណវិបត្តិដែលទាក់ទងនៃគុណវិបត្តិរបស់ Machiavellian ។

ជាមួយនឹងគំរូដើមដែលត្រូវបានកំណត់នៅក្នុងល្បែងមុន ៗ សិទ្ធិធ្វើឃាត ៣ មានសក្តានុពលនិងសមត្ថភាពក្នុងការឈានទៅរកទិដ្ឋភាពស្មុគស្មាញនៃបដិវត្តអាមេរិកដោយមិនចាំបាច់ប្រើថ្នាំជក់ខាងសីលធម៌ឬនៅ យ៉ាងហោចណាស់ ប្រើតែថ្នាំជក់ខាងសីលធម៌ដ៏ធំមួយសម្រាប់ប្រើក្នុង Assassin ទល់នឹងទំនាក់ទំនង Templar ។ វាហាក់ដូចជាពួកគេកំពុងទិញសក្តានុពលនេះផងដែរការសំរេចចិត្តធ្វើតួឯកនៃស្រទាប់ដើមកំណើតជនជាតិអាមេរិកាំងនៅលើសំណុំនៃការលើកទឹកចិត្តបំណងប្រាថ្នានិង tomahawks ខុសគ្នានិងប្លែក។ សិទ្ធិធ្វើឃាត ៣ មើលទៅត្រៀមខ្លួននិងមានឆន្ទៈក្នុងការលេងជាមួយស្រមោលពណ៌ប្រផេះបន្តិច។ សង្ឃឹមថាអ្នកនឹងមិនគ្រាន់តែជាមិត្តភក្តិជនជាតិដើមអាមេរិកតែមួយរបស់អ្នករាល់គ្នាទេ។

អ្វីដែលត្រូវបានប្រាប់គឺបដិវត្តអាមេរិចពិតជាមានសក្តានុពលជាច្រើនដូចជាការកំណត់សម្រាប់វីដេអូហ្គេមវាគ្រាន់តែថាសក្តានុពលនៃបដិវត្តអាមេរិកមានរសជាតិខុសគ្នានៃសក្តានុពលជាងព្រឹត្តិការណ៍ប្រវត្តិសាស្រ្តដទៃទៀតដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមលោកខាងលិចនិយមលេង។ ទាំងទស្សនៈវិស័យហ្គេមនិងទស្សនៈរឿងបដិវត្តអាមេរិកបង្ហាញពីបញ្ហាប្រឈមមួយចំនួនដែលមិនចាំបាច់មានដំណោះស្រាយដែលអ្នកអាចទាញចេញពីសៀវភៅកំសាន្ដនៃការលេងហ្គេម។ នោះជាករណីសង្ឃឹមថាពួកគេអាចធ្វើយុគសម័យយុគសម័យនិងរក្សាបាល់នៅលើហ្គេមវីដេអូនេះដែលពិតជានិន្នាការល្អដែលយើងបានឃើញការអភិវឌ្ឍជាមួយនឹងការចេញផ្សាយដូចជា ខ្មៅ និង ការប្រោសលោះស្លាប់ក្រហម ។ ហើយលើសពីនេះទៅទៀតសូមសង្ឃឹមថា សិទ្ធិធ្វើឃាត ៣ ពិតជាអាចបើកពិភពវីដេអូហ្គេមអោយកាន់តែច្បាស់បានព្រោះពិតជាធ្វើម៉េចអាចមានវាច្រើនពេក?

តើ​សត្វ​កង់ហ្គូរូ​មាន​ទ្វារមាស​ចំនួន ៣

1. សំរាប់គោលបំណងនៃការច្នៃប្រឌិតខ្ញុំនឹងនិយាយអំពីពលរដ្ឋអាមេរិកជាពលរដ្ឋអាមេរិកាំង។ ជនជាតិកាណាដាខ្ញុំដឹងថាអ្នកក៏ជាជនជាតិអាមេរិកខាងបច្ចេកទេសដែរ។ ហើយនៅសល់ទាំងអស់នៅខាងត្បូងខាងត្បូងសម្រាប់បញ្ហានោះ។ យើងមិនមានសិទ្ធិផ្តាច់មុខល្អសម្រាប់ជនជាតិអាមេរិកទេ។ មួយនោះពិតជាដុលណាស់មែនទេ?

វូ! ភាំង!

  • សិល្បៈរបស់ Assassin's Creed ៣
  • អេក្រង់របស់ Assassin's Creed ៣
  • ឈុតខ្លីរបស់ឃាតករអេស