ពាក្យថាបញ្ហា៖ ព្រឹកព្រលឹមនៅលើមេឃការរិះគន់ហ្គេមនិងការគិតគូរពីកំណើត

ផ្តេក - សូន្យ - ដុន

ហ្គេមវីដេអូ ផ្តេកសូន្យផ្តេក ថ្មីៗនេះមានការរិះគន់មួយចំនួនមិនត្រឹមតែសម្រាប់ការសមស្របនៃវប្បធម៌ដើមនៅក្នុងការរចនារបស់វាប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ពាក្យដែលផ្ទុកនៅក្នុងស្គ្រីបហ្គេម។

ក្នុងមួយ អត្ថបទសម្រាប់មធ្យម អ្នកនិពន្ធនិងអ្នកថតរូបដាយឡាកាណាបានអំពាវនាវយ៉ាងពិសេសឱ្យប្រើការលេងហ្គេមបួនពាក្យគឺកុលសម្ព័ន្ធបុព្វបុរសបុព្វបុរសនិងភាពវាងវៃ the និងការផ្សាយព័ត៌មានដែលហ្គេមបានទទួល។ លោកស្រីបានសរសេរថាមិនមែនជាការពិនិត្យឡើងវិញតែមួយទេដែលនិយាយអំពីការប្រើប្រាស់ជាប្រវត្តិសាស្ត្រនៃពាក្យទាំងនោះឬតំបន់ត្រូពិកដែលឆ្លុះបញ្ចាំង ជើងមេឃ ដែលបណ្តាលឱ្យអ្នកនិពន្ធប្រើពួកវាដោយមិនស្ទាក់ស្ទើរ។

លោកស្រី Lacina បានបន្តទៀតថា៖ អ្នកនិពន្ធបានកោតសរសើរដល់ហ្គេមដែលមានលក្ខណៈ“ ប្លែក” និង“ ស្រស់ស្រាយ” ទាក់ទងនឹងយេនឌ័រនយោបាយសង្គមសង្គម។ ជើងមេឃ អគារពិភពលោកត្រូវបានគេកោតសរសើរយ៉ាងខ្លាំងដោយប្រើពាក្យដែលមានលក្ខណៈច្បាស់លាស់និងជាប្រវត្តិសាស្រ្តដែលបានអនុវត្តចំពោះជនជាតិដើមភាគតិចជាញឹកញាប់ដើម្បីបង្អាក់ការរស់នៅរបស់យើងនិងគាបសង្កត់យើងខណៈដែលមិនអើពើនឹងអគារពិភពលោកដែលមានតែមួយគត់និងស្រស់ស្រាយត្រូវបានដកស្ទើរតែទាំងស្រុងពីវប្បធម៌របស់យើង។

ខ្ញុំលើកទឹកចិត្តឱ្យអ្នកអានព្រះគម្ពីរមរមន អត្ថបទទាំងមូល ។ ការរិះគន់ដ៏មុតស្រួចនិងត្រឹមត្រូវរបស់លីកាណាគឺជាការអំពាវនាវដ៏ចាំបាច់សម្រាប់ទាំងអ្នករចនាកម្មវិធីកម្សាន្តនិងអ្នករចនាហ្គេមឱ្យកាន់តែប្រសើរឡើង។

ក្នុងមួយ បទសម្ភាសន៍ជាមួយ Waypoint , ផ្តេកសូន្យផ្តេក អ្នករចនាម៉ូដនិទានកថាចនហ្គុនហ្សាលជាអ្នកសុំទានបានឆ្លើយតបទៅនឹងការរិះគន់។ ទាក់ទងនឹងការប្រើប្រាស់ហ្គេមក្លាហានជាពិសេសលោកបានមានប្រសាសន៍ថា“ ការស្រាវជ្រាវរបស់យើងទៅវាមិនមែនជាពាក្យដែលមើលទៅគួរអោយស្អប់ខ្ពើមទេ។ យើងកំពុងព្យាយាមរកពាក្យមួយដែលនឹងបញ្ចូលគ្នានូវសមត្ថភាពរបស់អ្នកចម្បាំងនិងសមត្ថភាពរបស់អ្នកប្រមាញ់។ វាគឺជាពាក្យមួយដែល [យើងមានអារម្មណ៍ថា] មិនមើលងាយដូចយើងបាននិយាយពាក្យមួយចំនួនដែលពិតជាត្រូវគេមើលងាយចំពោះជនជាតិដើមអាមេរិកនិងក្រុមដទៃទៀតនៅទូទាំងប្រវត្តិសាស្ត្រ។ ដូច្នេះការសម្រេចចិត្តរបស់យើងគឺផ្អែកលើ“ ក្លាហាន” មិនមែនជា“ ប៊ូតុងក្តៅ” ទេ។

ដែលនិយាយថាជាមួយនឹងប្រភេទនៃអ៊ិនធរណេតដែលយើងមាននាពេលបច្ចុប្បន្ននេះវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការទស្សទាយថាតើវាអាចនឹងអាក់អន់ចិត្តយ៉ាងដូចម្តេច។ ប្រាកដណាស់យើងមិនមានចេតនាធ្វើឱ្យគេអាក់អន់ចិត្តឬធ្វើខុសក្នុងលក្ខណៈណាមួយឡើយ។

ខ្ញុំរីករាយដែលក្រុមរបស់ Gonzales បានព្យាយាមស្រាវជ្រាវប្រធានបទដើម្បីធានាឱ្យមានការតំណាងដ៏រសើប។ ប៉ុន្តែដូចដែលលីកាណាចង្អុលបង្ហាញនៅក្នុងអត្ថបទរបស់នាងវាជាការប្រសើរសម្រាប់ក្រុមរបស់គាត់ដើម្បីពិគ្រោះជាមួយជនជាតិដើមពិតប្រាកដថាតើពាក្យនេះប្រមាថជាជាងធ្វើឱ្យពាក្យនោះហៅខ្លួនគេថាមិនមែនជាជនជាតិណា។ ដូចដែលត្រូវបានគេនិយាយជាច្រើនដងមកហើយមនុស្សដែលមិនមែនជាជនរងគ្រោះនៃការរើសអើងជាតិសាសន៍មិនត្រូវសម្រេចចិត្តថាជាអ្វីដែលជាតិសាសន៍។

ខ្ញុំក៏សង្ឃឹមថាលោក Gonzales បានបដិសេធមិនទទួលយកវប្បធម៌អ៊ីនធ័រណេតដែលយើងមាននាពេលបច្ចុប្បន្ននេះប៉ុន្តែខ្ញុំទទួលស្គាល់ថាគាត់កំពុងនិយាយទៅកាន់អ្នកយកព័ត៌មានហើយមិនចេញសេចក្តីថ្លែងការណ៍សារព័ត៌មានដែលត្រូវបានពិចារណានោះទេ។ ប្រាកដណាស់វប្បធម៌ក្រេវក្រោធគឺជារឿងមួយប៉ុន្តែវាមិនលើកលែងឱ្យអ្នកពីការខំប្រឹងខ្លាំងជាងនេះទេហើយវាមិនមានន័យថាអ្នកមិនគួរព្យាយាមស្តាប់អ្នករិះគន់ជនជាតិដើម មុន ហ្គេមរបស់អ្នកត្រូវបានដោះលែង។ ប្រភេទវប្បធម៌ដែលមាននៅលើអ៊ិនធរណេតរួមបញ្ចូលទាំងការរិះគន់រិះគន់ចាំបាច់ដែលបានជួយធ្វើឱ្យការលេងល្បែងកំប្លែងខ្សែភាពយន្តនិងទូរទស្សន៍ទៅជាឧបករណ៍ផ្ទុកបន្ថែមដែលផលិតសិល្បៈបានល្អប្រសើរ។

ជាចុងក្រោយខណៈពេលដែលខ្ញុំពេញចិត្តចំពោះតម្លាភាពជុំវិញដំណើរការរបស់ហ្គែរីឡាហ្គេមនៅទីនេះវាជាការប្រសើរសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនក្នុងការទទួលយកភាពជាម្ចាស់សម្រាប់ការធ្វើបាបដែលបានធ្វើជំនួសឱ្យការធ្វើឱ្យខ្លួនឯងមានភាពយុត្តិធម៌។ ពន្យល់ពីហេតុផលរបស់អ្នក, ល្អ។ ប៉ុន្តែ សុំទោស ។ សារភាពថាអ្នកមិនមានរូបភាពពេញលេញអំពីប្រវត្តិពាក្យទេហើយប្តេជ្ញាកែលម្អដំណើរការរបស់អ្នកនៅពេលក្រោយ។ ប្តេជ្ញាស្វែងរកការផ្តល់យោបល់ត្រឡប់ពីកំណើតនិងជនជាតិដើមលើចំណងជើងនាពេលអនាគតដែលទាញចេញពីប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់ពួកគេ។ នោះហើយជាវិធីដែលអ្នកជៀសវាងបណ្តាលឱ្យមានគ្រោះថ្នាក់ដូចគ្នានឹងហ្គេមបន្ទាប់របស់អ្នក។

ទាក់ទងនឹងការសមស្របលោក Gonzales បានអះអាងដូច្នេះ ផ្តេកសូន្យផ្តេក គូរពីប្រភពជាច្រើន។ យើងមិនបានស្វែងរកការលើកទឹកចិត្តពីក្រុមណាមួយទេហើយយើងបានមើលសំណាញ់ទូទៅដើម្បីមើលវប្បធម៌វប្បធម៌កុលសម្ព័ន្ធជុំវិញពិភពលោកនិងទូទាំងប្រវត្តិសាស្ត្រ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលមនុស្សជាច្រើននិយាយអំពីណូរ៉ាដូចជាលោកវីកឬហេតុអ្វីក៏មានធាតុមើលឃើញដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីរូបភាពរបស់សេលែក។ ដូច្នេះការបំផុសគំនិតបានមកពីកន្លែងផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន។

ផ្នែកចុងក្រោយនេះគឺល្មមគ្រប់គ្រាន់ហើយ។ តួអក្សរខ្លះនៃហ្គេម ធ្វើ មើលទៅដូចជាផេសឬវីកហើយខ្ញុំគិតថាវាច្បាស់ណាស់ថាទំនៀមទំលាប់ទាំងនោះមានឥទ្ធិពលលើការរចនាតួអក្សរមួយចំនួន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយវាក៏មិនអាចប្រកែកបានដែរថាពិភពលោកនិងការរចនាចរិតលក្ខណៈបានទាក់ទាញយ៉ាងខ្លាំងពីប្រជាជាតិទីមួយនិងវប្បធម៌អាមេរិកដើម។

អ្វីដែលសំខាន់បំផុតនោះភាពក្លាហានដែលជាពាក្យសម្រាប់អ្នកចម្បាំងប្រភេទមួយពិតជាមិនមានទំនាក់ទំនងជាមួយសេលស៍ឬវីកឃីងទេ។ ពាក្យមានទំងន់ជាប្រវត្តិសាស្រ្តហើយនៅពេលដែលយើងពាក់វាយើងត្រូវប្រយ័ត្នអំពីអ្វីដែលជាប្រភេទនៃទំងន់ដែលយើងកំពុង slinging នៅជុំវិញ។ នេះជាការពិតដូចគ្នាសម្រាប់ល្បែងនិងអ្នករិះគន់វប្បធម៌។ នៅពេលយើងសរសេរអំពីប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយដែលយើងចូលចិត្ត (និងមិនចូលចិត្ត) យើងត្រូវគិតឱ្យបានម៉ត់ចត់ របៀប យើងពិភាក្សាអំពីវាហើយតើក្នុងលក្ខខណ្ឌអ្វី។ ប្រហែលជាសំខាន់បំផុតយើងត្រូវយកចិត្តទុកដាក់បន្ថែមទៀតចំពោះគំនិតនិងមនុស្សដែលយើងមិនគិតចង់ពិភាក្សាតាំងពីដំបូងមក។

(តាម ពហុកោណ , មធ្យម , និង ចក្ខុវិស័យ ; រូបភាពតាមរយៈហ្គីរីឡាហ្គេមនិងសូនីអន្តរកម្មកំសាន្ត)

ចង់បានរឿងដូចនេះទេ? ក្លាយជាអតិថិជននិងគាំទ្រគេហទំព័រ!

អត្ថបទគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍

Mousa Kraish របស់ព្រះអាមេរិចដែលលេងហ្គេហ្គីអេសជីជីនមិនត្រូវបានគេស្នើសុំឱ្យត្រឡប់មកវិញនៅរដូវកាលនេះទេ។
Mousa Kraish របស់ព្រះអាមេរិចដែលលេងហ្គេហ្គីអេសជីជីនមិនត្រូវបានគេស្នើសុំឱ្យត្រឡប់មកវិញនៅរដូវកាលនេះទេ។
ការសង្ខេប និងការពន្យល់នៃ 'ការឈ្លានពាន' វគ្គ 9 'Full of Stars
ការសង្ខេប និងការពន្យល់នៃ 'ការឈ្លានពាន' វគ្គ 9 'Full of Stars'
ភាពមិនពិតរបស់អ៊ីលសាណាហ្គាហ្សឺគឺជាការធ្វើទុក្ខទោសនៃការប្រយុទ្ធបង្ហូរឈាមលើរាងកាយរបស់ស្ត្រី
ភាពមិនពិតរបស់អ៊ីលសាណាហ្គាហ្សឺគឺជាការធ្វើទុក្ខទោសនៃការប្រយុទ្ធបង្ហូរឈាមលើរាងកាយរបស់ស្ត្រី
ពិនិត្យឡើងវិញ៖ អាវ៉ាតាៈអ្នកផ្សាយចុងក្រោយនៃស៊េរីពេញលេញនៅលើឌីវីឌី!
ពិនិត្យឡើងវិញ៖ អាវ៉ាតាៈអ្នកផ្សាយចុងក្រោយនៃស៊េរីពេញលេញនៅលើឌីវីឌី!
Warner Bros. កំពុងធ្វើខ្សែភាពយន្តថ្មីមួយដែលមិនអាចទៅរួចល្អដូចរឿង Armand Assante ដែលផលិតសម្រាប់ទូរទស្សន៍ទេ
Warner Bros. កំពុងធ្វើខ្សែភាពយន្តថ្មីមួយដែលមិនអាចទៅរួចល្អដូចរឿង Armand Assante ដែលផលិតសម្រាប់ទូរទស្សន៍ទេ

ប្រភេទ