ជីវវូតនិយាយពីការវិវត្តន៍នៃយុគនាគ: ចរិតលក្ខណៈឆ្លង

ក្រែម

យុគសម័យនាគ: ការសើបអង្កេត ប្រហែលជាគ្រាន់តែមាន តំណាងដ៏ល្អបំផុតមួយនៃតួអក្សរប្តូរ នៅក្នុងហ្គេមវីដេអូដែលមិនធ្លាប់មាន។ អ្នកនិពន្ធ Patrick Weekes បានយកប្លក់ BioWare មកពិភាក្សាគ្នាអោយច្បាស់ថាតើចរិតនេះប្រែជាម៉េចហើយហេតុអ្វីពួកគេចូលចិត្តបង្កើតគាត់យ៉ាងខ្លាំង។

លំហជ្រៅប្រាំបួនអតីតកាល

អត្ថបទនេះនិងប្លក់ដែលភ្ជាប់មានផ្ទុកនូវរឿងតូចៗសម្រាប់ដំណើរស្វែងរកផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ Iron Bull ។

នេះបើយោងតាមលោក Weekes កាលពីប៉ុន្មានឆ្នាំមុន BioWare បានរៀបចំបន្ទះ PAX លើតំណាង LGBTQ នៅក្នុងហ្គេមដែលពួកគេត្រូវបានគេជួបជាមួយនឹងចំនួនដ៏ច្រើនលើសលប់នៃការស្នើសុំតំណាងនិងភេទដែលមិនធ្វើឱ្យពួកគេក្លាយជាបិសាចឬលេងសើច។ អ្នកនិពន្ធបានជួបប្រទះបញ្ហាប្រឈមពីរយ៉ាងក្នុងការធ្វើដូច្នេះ៖ ការសន្ទនាអំពីប្រធានបទកើតឡើងតាមបែបធម្មជាតិហើយល្បែងមានគោលបំណងដែលលើសពីការក្លាយជាមនុស្សភេទ។

ធ្វើឱ្យតួអង្គនេះមានមុខងារជាអនុសេនីយរបស់ Iron Bull ។ វិមានក្រឹមឡៃក្រាអាក្លាទីនៅទីនោះដើម្បីរំplayersកដល់អ្នកលេងថាប៊្រេតមានប្រវត្តិនៃការបញ្ជាហើយដើម្បីបង្ហាញឱ្យឃើញនូវការតស៊ូរបស់ប៊្រុតរវាងឃុននិងគុណរបស់គាត់។ ក្រឹមមានអត្ថប្រយោជន៍បន្ថែមក្នុងការបន្ថែមការពិភាក្សាទូទៅអំពីរបៀបដែលឃ្យូណាគិតអំពីតួនាទីយេនឌ័រ។

នៅពេលវាដល់ពេលដែលត្រូវបង្កើតចរិតពិតលោក Weekes មានប្រសាសន៍ថាប្រជាជនគ្រប់ផ្នែកបានខិតខំយ៉ាងខ្លាំងដើម្បីធ្វើឱ្យប្រាកដថាក្រឹមត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយគោរពរាប់បញ្ចូលទាំងសិល្បករសិល្បការចលនាជីវចលកាយវិការភេទសមស្របគ្រប់ភាសានិងការងារសំលេង។

នៅផ្នែកខាងការសរសេរលោក Weekes មានប្រសាសន៍ថា

ខ្ញុំបានសរសេរក្រឹមថាល្អបំផុតតាមដែលខ្ញុំអាចធ្វើបានហើយក្រុមអ្នកកែសំរួលសំលឹងមើលគ្រប់ជួរហើយសំអាតការសន្ទនានិងឃ្លាដែលអាចផ្តល់នូវអារម្មណ៍ខុស។ បន្ទាប់មកខ្ញុំបានបញ្ជូនគាត់ទៅមិត្តភក្តិពីរនាក់នៅក្នុងសហគមន៍ GQ ... នៅពេលនោះពួកគេបានបង្ហាញខ្ញុំពីកន្លែងដែលខ្ញុំកំពុងរញ៉េរញ៉ៃហើយផ្តល់យោបល់ត្រឡប់ប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតលើរបៀបកែលម្អ។

ចុងសប្តាហ៍និយាយលំអិតអំពីកំហុសរបស់គាត់និងការផ្លាស់ប្តូរដែលបានធ្វើដើម្បីកែលម្អពួកគេ នៅលើប្លក់ ដែលជាកន្លែងដែលគាត់ក៏និយាយផងដែរអំពីរបៀបដែលក្រុមទាំងមូលមានមោទនភាពដែលបានធ្វើអោយវិមានក្រឹមឡាំងមានជីវិត។ ជីវវ៉ូគឺមិនល្អឥតខ្ចោះនៅក្នុងការតំណាងរបស់ពួកគេ (នៅចំណុចមួយនៅក្នុងហ្គេមសេរ៉ាធ្វើឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរជាពិសេស) ប៉ុន្តែវាពិតជាអស្ចារ្យណាស់ដែលពួកគេកំពុងព្យាយាមធ្វើអ្វីដែលត្រឹមត្រូវសម្រាប់ភាពចម្រុះនិងមានការរីកចម្រើននៅក្នុងតួអង្គរបស់ពួកគេ។

យប់នេះផងដែរ នៅម៉ោង ៧ យប់នៅ NYU អ្នកដឹកនាំច្នៃប្រឌិតលោក Mike Laidlaw អ្នកនិពន្ធនាំមុខ David Gaider និងតារាសម្តែង Freddie Prinze Jr. កំពុងស្ថិតនៅក្នុងក្រុមពិភាក្សាអំពីដំណើរការច្នៃប្រឌិត BioWare ចែករំលែករឿងរ៉ាវអំពីការបង្កើតហ្គេមនិងរំលេចព័ត៌មានលំអិតដែលពួកគេចូលចិត្តពីពិភពនៃ យុគសម័យនាគ ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចបង្កើតវាទៅញូយ៉កអ្នកអាចធ្វើបាន មើលការផ្សាយផ្ទាល់នៅទីនេះចាប់ផ្តើមនៅម៉ោង ៧ ៈ ១០ យប់

(តាមរយៈ ប្លក់ជីវវ៉េ )

Hall និង oates លេខទូរស័ព្ទទាន់ហេតុការណ៍

តើអ្នកកំពុងតាមម៉ារីស៊ូនៅលើ Twitter , ហ្វេសប៊ុក , ដាប់ប៊ល , Pinterest , & ហ្គូហ្គោល + ?