បទសម្ភាសន៍ៈអ្នកបង្កើតសាន់តាលោក Matt Bozon ពិភាក្សាអំពីរឿងអនាគតនិង Shantae ក្នុងរឿង Super Smash Bros ។

គម្របសាន់តា

ទោះបីជាអ្នកមិនធ្លាប់លេងហ្គេមសាន់តាក៏ដោយអ្នកប្រហែលជាធ្លាប់លឺនាងហើយ។ មនុស្សជាច្រើនត្រូវបានណែនាំដល់នាងតាមរយៈ Kickstarter ដែលទទួលបានជោគជ័យសម្រាប់ ពាក់កណ្តាលហ្គីតាវីរៈ សូម្បីតែច្រើនទៀតត្រូវលេងហ្គេមដំបូងរបស់ពួកគេនៅក្នុងស៊េរីនៅពេលឆ្នាំមុន សាន់តានិងបណ្តាសារបស់ចោរសមុទ្រ សម្គាល់ការមកដល់នៃស៊េរីនៅលើឧបករណ៍ផ្ទះ។ បណ្តឹងឧទ្ធរណ៍អន្តរជាតិរបស់នាងត្រូវបានបង្ហាញនៅពេលដែលការសម្តែងនៅប្រទេសជប៉ុនកាលពីខែមុន។ នាងត្រូវបានគេកំណត់ថានឹងក្លាយជាតារាប្រភេទ Crossover ជាមួយនឹងការប្រកាសថ្មីៗនេះ នាងនឹងក្លាយជាតួអង្គភ្ញៀវម្នាក់នៅក្នុង មិនអាចបំបែកបាន និងទោះបីជាវាគ្រាន់តែជាគំរូតូចមួយពីការស្ទង់មតិក្រៅផ្លូវការក៏ដោយ ធំបំផុត ស្មាច់ Bros. អនុរងបានបង្ហាញថាសាន់តាជាគូប្រជែងកំពូល ដើម្បីឈ្នះសន្លឹកឆ្នោតអ្នកប្រយុទ្ធឱ្យក្លាយជាតួអង្គ DLC និងប្រយុទ្ធក្នុងចំណោមឈ្មោះធំបំផុតរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo ។

ទោះយ៉ាងណាវាមិនតែងតែជាវិធីនោះទេ។ ហ្គេម Shantae ដំបូងត្រូវបានបោះពុម្ភផ្សាយដោយ Capcom ហើយចេញនៅឆ្នាំ ២០០២ សំរាប់ Game Boy Color ។ ខណៈពេលដែលវាត្រូវបានគេចាត់ទុកថាល្អប្រាក់ចំណេញរបស់វាទទួលរងពីការត្រូវបានណែនាំបន្ទាប់ពីហ្គេម Game Boy Advance បានផ្លាស់ប្តូរមូលដ្ឋានអ្នកលេងជាច្រើនទៅឧបករណ៍យួរដៃថ្មី។ សាន់តាខំប្រឹងស្វែងរកអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយម្នាក់ហើយវាមិនទាន់ដល់ឆ្នាំ ២០១០ ទេដែលរឿងភាគត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយឯករាជ្យ។

នាង Shantae ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអេរីនបូហ្សុនខណៈពេលដែលប្តីរបស់នាងម៉ាតបង្កើតពិភពនិម្មិតសម្រាប់ទេពកោសល្យក្បាលពោះរាំដើម្បីផ្សងព្រេង។ ថ្មីៗនេះខ្ញុំបានទាក់ទងទៅម៉ាតដើម្បីនិយាយអំពីការតស៊ូដំបូងនៃស៊េរីសាន់តានិងអារម្មណ៍ដែលគាត់មានអារម្មណ៍ថាស៊េរីនេះទីបំផុតទទួលបានជោគជ័យ។

TMS (Chris អ៊ីសាក)៖ ដើម្បីចាប់ផ្តើមនាងសាន់តាចាប់អារម្មណ៍ខ្ញុំខ្លាំងណាស់ព្រោះនាងជាម៉ាស្កាយសម័យទំនើបនៅក្នុងយុគសម័យដែលពួកគេមិនសូវសាមញ្ញ។ ហេតុអ្វីបានជាអ្នកគិតថាមិនមានម៉ាស្កាយដែលមានឥទិ្ធពលច្រើនដូចបច្ចុប្បន្ន Sonic និង Mario?

Matt Bozon៖ នៅពេលដែលខ្ញុំគិតអំពី mascots វីដេអូហ្គេមខ្ញុំច្រើនតែគិតអំពីតួអង្គដែលការរចនាគឺផ្អែកលើការលេងហ្គេមរបស់ពួកគេ។ Sonic រត់ហើយរមៀលចូលទៅក្នុងបាល់ដែលបំផ្លិចបំផ្លាញ។ បុក Bandicoot វិលចូលក្នុងព្យុះកំបុតត្បូង។ ម៉ារីអូគឺជារូបរាងដែលមានគោលបំណងដែលរារាំងនិងផោន។ សាន់តាគ្រាន់តែជាខ្សែអាត់ឬតួអ៉ីយ៉ូ។ ខ្ញុំអះអាងថាដូចជាតួអង្គដទៃទៀតដែររូបរាងរបស់នាងកាលពីដើមមិនសូវសំខាន់ជាងមុខងាររបស់នាងទេ។ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងម៉ាស្កាសជាច្រើនពេលវេលាបានកន្លងផុតទៅហើយចរិតនឹងមកតំណាងឱ្យប្រភេទនៃការលេងហ្គេមជាក់លាក់មួយឬការសន្យានៃរបារដែលមានគុណភាពជាក់លាក់។ សព្វថ្ងៃនេះខ្ញុំមិនគិតថាក្រុមហ៊ុនហ្គេមទំនងជាប្រមូលផ្តុំនៅពីក្រោយម៉ាស្កាតហើយប្រកាសថាយើងនេះជាអ្នកយកវាឬទុកវាចោល! …យ៉ាងហោចណាស់ខ្ញុំមិនបានឃើញវាញឹកញាប់ទេ។ កាលពីពេលថ្មីៗនេះខ្ញុំឃើញថាក្រុមហ៊ុននានាត្រូវបានបង្កើតឧស្សាហកម្មដោយឧស្សាហកម្មនៅជុំវិញពួកគេនិងរបៀបដែលអ្នកទិញឆ្លើយតបចំពោះផលិតផលរបស់ពួកគេ។ វាជាប្រតិកម្មតបនិងវិធីចក្ខុវិស័យតិចជាង។ ខ្ញុំមិនជឿថាគ្រប់ក្រុមហ៊ុនទាំងអស់ត្រូវការម៉ាស្កាតវីដេអូហ្គេមនោះទេប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាមានការផ្សារភ្ជាប់គ្នាខ្លាំងរវាងក្រុមហ៊ុននិងអ្នកគាំទ្រនៅពេលពួកគេមានវា។

សក់សាន់តា

ETC: នៅលើកំណត់ត្រាដដែលនោះដោយក្រឡេកមើលរូបម៉ាស្ទ័រដែលមិនមានសមត្ថភាពពីរ៉ាយឬពីរបៀបដែលអ្នកគាំទ្ររបស់មេហ្គាមេរង់ចាំចំណងជើងថ្មីតើអ្នកមានអារម្មណ៍ថាតួនាទីរបស់ម៉ាស្កាសបានបាត់បង់តម្លៃទេ?

ម៉ាតៈ ទេខ្ញុំគិតថាតម្លៃនៅតែមាន។ ប៉ុន្តែពេលខ្លះអ្នកគាំទ្រឱ្យតម្លៃទៅលើទ្រព្យដែលខ្ពស់ជាងអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយដែលបង្កើតឱ្យមានភាពតានតឹងរវាងក្រុមហ៊ុនហ្គេមនិងអ្នកប្រើប្រាស់ដែលលះបង់បំផុត។ យីហោខ្លះបាត់បង់តម្លៃនៅពេលពួកគេរីកចម្រើន។ ឬតម្លៃត្រូវបានពនរ។ មេហ្គាមេនគឺជាឧទាហរណ៍ដ៏ល្អមួយនៃរឿងនេះ។ យើងទាំងអស់គ្នាចង់បានមេហ្គាមេនថែមទៀតប៉ុន្តែមួយណា? ៨ ប៊ីត? អ្នកធ្វើវេទិកាទំនើប? ស្ទីលរឿងព្រេងនិទាន? បណ្តាញប្រយុទ្ធ? ហើយតើយីហោរងណា ... វានឹងក្លាយជាបុរាណ, ស, សូន្យឬរឿងព្រេង? ប្រសិនបើវាមិនមានបញ្ហាអ្វីទេយើងទាំងអស់រីករាយសម្រាប់មេហ្គានមេនក្នុងការបង្កើតហ្គេមនៅក្នុងហ្គេមផ្សេងទៀតប៉ុន្តែយើងមិនសប្បាយចិត្តនឹងរឿងនោះទេ។ ចំពោះខ្ញុំហ្គេមមេហ្គាត្រូវបានកំណត់ដោយប្រធានបទនៃកំរិតទាំង ៨ ។ នេះប្រាប់ឱ្យដឹងថានរណាជាចៅហ្វាយនាយអំណាចមេហ្គាមេប្រមូលនិងគ្រោះថ្នាក់ដែលអំណាចនីមួយៗមិនយកចិត្តទុកដាក់។ ក្នុងន័យនេះការបកស្រាយរបស់ម៉ាស្កាសជាកម្មសិទ្ធិរបស់អ្នករចនាហ្គេម។ ដោយបានយកចេញពីដៃអ្នករចនាម៉ូដពួកគេក្លាយជាម៉ាស្កាស់សាជីវកម្មដែលមានរាងដូច Mickey Mouse នៅទសវត្ស ៨០ រហូតដល់គាត់បានត្រលប់មកអេក្រង់វិញនៅពេលក្រោយមក ប៉ុន្តែការនិយាយថាក្រុមហ៊ុនមិនអាចបង្កើតម៉ាស្កាតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេឱ្យសមនឹងតម្រូវការរបស់ពួកគេបានទេ។ ជាមួយ ប្រឆាំងនឹង ៤ យើងបានព្យាយាមបញ្ជាក់ថាហ្គេម Contra គឺជាអ្វី។ យើងបានហៅវា ប្រឆាំងនឹង ៤ ជំនួសឱ្យ Contra 12 ពីព្រោះស៊េរីត្រូវការនរណាម្នាក់ដាំទង់ដូចជាចំណុចប្រមូលផ្តុំសម្រាប់ស៊េរីដើម្បីប្រាប់អ្នកដទៃថាតើយីហោនេះមានអត្ថន័យយ៉ាងណា។ នេះមានសារៈសំខាន់ណាស់ចំពោះខុនមីនៅពេលបង្កើតចំណងជើងនោះហើយវាត្រូវការការបកស្រាយខ្លះអ្នកខ្លះទិញពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ពីមុនអាជ្ញាប័ណ្ណសិល្បៈបន្តិចនិងចំនួននៃការជឿទុកចិត្ត។

ETC: ខ្ញុំប្រាកដថាស៊េរីសាន់តាតស៊ូដើម្បីស្វែងរកអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះកាន់តែមានភាពជឿនលឿនប៉ុន្តែជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃហ្គេមអ៊ីនតើអ្នកមានអារម្មណ៍ថាវាជាផ្លូវល្អបំផុតសម្រាប់ស៊េរីទេ?

ផ្ទាំងរូបភាពគំនូរជីវចលនារីអស្ចារ្យ

ម៉ាតៈ មែនហើយថ្ងៃទាំងនោះពិតជាលំបាកណាស់ហើយយើងបានត្រៀមខ្លួនដើម្បីបោះបង់ចោលនៅពេលខ្លះ។ ប៉ុន្តែនៅទីបំផុត Shantae បានធ្វើឱ្យនាងចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធលេងល្បែងអេកូឡូស៊ីប្រឆាំងនឹងហាងឆេងទាំងអស់ហើយអ្នកគាំទ្របានឱបនាងហើយផ្តល់ឱ្យនាងនូវប្រភេទចុងក្រោយនៃ ៨ ប៊ីត។ ការមានប្រវត្តិបែបនោះគួបផ្សំនឹងសមត្ថភាពក្នុងការផ្សព្វផ្សាយដោយខ្លួនឯងពិតជាជួយឱ្យនាងលេចធ្លោ។ សព្វថ្ងៃនេះការតស៊ូគឺខុសគ្នា - ប្រជាជនឥណ្ឌាអាចបង្កើតនិងផ្សព្វផ្សាយហ្គេមដោយខ្លួនឯងប៉ុន្តែការធ្វើឱ្យពួកគេលេចធ្លោនៅក្នុងហ្វូងមនុស្សគឺជាបញ្ហាប្រឈមចុងក្រោយ។ ដូច្នេះខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថាការតស៊ូពិតជាសក្តិសមនឹងវាគ្រាន់តែដើម្បីជួយនាងអោយមានអតីតកាលគួរអោយចាប់អារម្មណ៍និងមានទំនាក់ទំនងជាមួយយុគសម័យបុរាណនោះ។

ETC: អ្នកបានដាក់ឈ្មោះ ខាសឺន និង អាឡាដិន ជាការបំផុសគំនិតសម្រាប់ស្ទីលលេងហ្គេមនិងបរិស្ថានរបស់សាន់តាប៉ុន្តែតើមានតួអង្គណាដែលជំរុញនាងជាពិសេសទេ?

ម៉ាតៈ ច្បាស់ណាស់។ ខាសឺន , មេហ្គាបុរសនិងហ្សេលដាបំផុសគំនិតលេងហ្គេមរបស់នាង។ ប៉ុន្តែអេរីនដែលបានរចនាចរិតនេះនៅដើមទសវត្ស ៩០ ត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយ ខ្ញុំសុបិននៃហ្សីនី ។ ការសម្តែងឈុតរាំនិងត្រឡប់សក់នៅពេលសម្តែងមន្តអាគមមានអ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយវា។ យើងនៅ CalArts នៅពេលនោះហើយភាគច្រើននៃពួកយើងក៏កំពុងតែស្វែងរកកម្មវិធីពីជប៉ុនដែរ ណាដៀ , រុនម៉ា½ និងខ្សែភាពយន្តរបស់ហៃយ៉ូមីហ្សាគីដែលមិនត្រូវបានគេស្គាល់ច្បាស់នៅសហរដ្ឋអាមេរិកនាពេលនោះ។ ការសម្តែងជាច្រើនមានលក្ខណៈពិសេសរបស់តួឯកស្រីហើយវាមើលទៅដូចជាធម្មជាតិដែលល្បែងអាចឈរដើម្បីឱ្យមានម៉ាស្កាយស្រីផ្សេងទៀតបន្ថែមលើអាល់ស៊ីសៀ Dragoon, The Guardian Legend និង Athena! ដូច្នេះមានរឿងជាច្រើនកំពុងកើតឡើងនៅក្នុងពិភពកំសាន្តហើយសាន់តាគឺជាផលិតផលនៃការបំផុសគំនិតជាច្រើន!

shantae ប្រយុទ្ធ

ETC: សូមសួរសំណួរដ៏រីករាយ!

ខ្ញុំគិតថាវាពិតជាអស្ចារ្យនិងប្លែកដែលអ្នកធ្វើឱ្យ Shantae ជាអ្នករាំក្បាលពោះ (ខ្ញុំខ្លួនឯងបានព្យាយាមបង្រៀនរាំរបាំក្បាលពោះម្តងប៉ុន្តែខ្ញុំសង្ស័យថាចលនារបស់ខ្ញុំនៅជិតកន្លែងណាដែលរលូនដូច Shantae) ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះខ្ញុំច្បាស់ជាមានមនុស្សឆ្ងល់ថាហេតុអ្វីបានជាអ្នកសម្រេចចិត្តរាំជាផ្នែកមួយដ៏ធំនៃចរិតរបស់នាង?

gail Simone ស្ត្រីនៅក្នុងទូទឹកកក

ម៉ាតៈ គំនិតរបស់អេរីនគឺត្រូវមានចលនាសំខាន់ពីរ។ ម្នាក់កំពុងវាយនឹងសក់របស់នាងហើយម្នាក់ទៀតកំពុងរាំជាមួយសត្វដែលទាក់ទាញឬផ្លាស់ប្តូរទៅជារបស់ទាំងនោះ។ តន្ត្រីនិងរបាំមិនមែនជាផ្នែកធំនៃការលេងល្បែងនៅដើមទសវត្ស ៩០ ដូច្នេះយើងគិតថាយើងអាចណែនាំអ្វីដែលថ្មី។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺជាសិល្បៈ Spite នៅពេលនោះហើយវាមើលទៅគួរឱ្យស្រលាញ់ណាស់ - នោះគឺជាចេតនារបស់យើង។ យើងចង់ធ្វើអ្វីប្លែកប្លែកដែលគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនិងជំទាស់នឹងគំនិតរបស់អ្នកលេងអំពីអ្វីដែលអាចជាថាមពលដ៏អស្ចារ្យ។

ETC: តាមដានបន្តទៀត៖ តើនឹងមានទេពកោសល្យមួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងពាក់កណ្តាលហ្គីតាវីរៈហេ ... ឱកាសណាមួយដែលយើងឃើញរាំចេញ?

ម៉ាតៈ ផងដែរ ... ខ្ញុំមិនគិតថាហ្គីតាដែលជាគូប្រជែងនឹងក្លាយជាអ្នករាំទេ។ ប៉ុន្តែមាន Backer Enemy ដែលមានអ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយការរាំ។ យើងនឹងបញ្ចប់ការប្រគួតលើចរិតនោះក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ ... វាគួរអោយរីករាយហើយយើងមិនអាចរង់ចាំបង្ហាញវាបានទេ!

ETC: តើឃ្លា Ret-2-Go បានមកពីណា?

ម៉ាតៈ ហាសនោះជារឿងចំលែកមួយ។ វាចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងក្រុមសម្អាតជីវចល យក្សដែក ។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការផលិតខ្សែភាពយន្តនោះមិត្តល្អរបស់យើងបានប្រើវាជាវិធីដែលគួរឱ្យធុញដើម្បីសម្រាកសម្រាប់អាហារថ្ងៃត្រង់។ យើងនឹងដើរលេងនៅចុងសប្តាហ៍ហើយវារីករាលដាលដល់ក្រុម Shantae និងចូលទៅក្នុងស្គ្រីប។ គ្មាននរណាម្នាក់គិតថានេះត្រជាក់សូម្បីតែបន្តិច។ ខ្ញុំនៅតែប្រើវាព្រោះវាអាក្រក់ណាស់។ ខ្ញុំចូលចិត្តគំនិតដែល Shantae គិតថាវាពិតជាគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលក្នុងការនិយាយប៉ុន្តែមនុស្សគ្រប់គ្នាដឹងថាវាជាឃ្លាដែលអាក្រក់បំផុតដែលមិនធ្លាប់មាន។ ខ្ញុំគិតថាមិត្តរបស់នាងមិនអាចឈរបានទេ។

ETC: តើវាជាកាណុងទេដែលឆ្កែ Wobble Bell បានស្លាប់តាំងពីគាត់នៅក្នុងភូមិបាត់ព្រលឹង បណ្តាសារបស់ចោរសមុទ្រ តើចុងក្រេឌីតរបស់អ្នកទេ?

ម៉ាតៈ ហាហាអូទេ… WobbleBell ក្រីក្រ! មែនហើយគ្រាន់តែនិយាយថាគាត់បានបាត់បង់មិនមែនស្លាប់ទេ។ ត្រូវតែមានផ្លូវចេញពីភូមិបាត់ព្រលឹងមែនទេ? សំណួរពិតតើមានអ្វីកើតឡើងចំពោះស្វានោះឈ្មោះឆេនដុនគង់?

ETC: ក្មេងស្រី Shantae ជួបគ្នានៅកោះ Saliva ក្នុង ចោរសមុទ្រដាក់បណ្តាសា មិនដែលមានឈ្មោះក្នុងហ្គេមទេ។ ទោះយ៉ាងណាពួកគេត្រូវបានគេស្គាល់ថា Twitch និង Vinegar នៅខាងក្រៅហ្គេម។ តើឈ្មោះទាំងនោះជាឈ្មោះផ្លូវការរបស់ពួកគេហើយបើដូច្នោះមែនតើឈ្មោះទាំងនោះតែងតែជាឈ្មោះដែលបានគ្រោងទុកដែរឬទេ?

ម៉ាតៈ បាទ, ទាំងនោះគឺជាឈ្មោះផ្លូវការ។ មានបន្ទាត់មួយដែលខ្ញុំត្រូវបានលុបចោលដោយចៃដន្យនៅពេលកែសម្រួលការសន្ទនាដែលអាម៉ាមបារ៉ែនណែនាំពួកគេតាមឈ្មោះ។ ខ្ញុំបានទៅសម្រាប់ការណែនាំតួអក្សរ G1 Transformers ខ្លាំងណាស់ហិកតា។ ប៉ុន្តែខ្ញុំច្បាស់ជាបានបំបែកអត្ថបទនៅមុនពេលការប្រកួតចាប់ផ្តើម។ ឈ្មោះដែលបានគ្រោងទុកគឺតែងតែជា Twitch ។ វាជារឿងវែងឆ្ងាយប៉ុន្តែតាមពិតទៅ Twitch គឺជាការរចនាដើមរបស់ Sky តាំងពីខាងក្រោយក្នុងទសវត្សទី ៩០ ។ សម្រាប់ការប្រកួតលើកដំបូងខ្ញុំបានផ្លាស់ប្តូរការរចនារបស់នាងបន្តិចហើយក្រោយមកប្តូរឈ្មោះថា Twitch ទៅជាមេឃ។ ច្រើនឆ្នាំក្រោយមក បណ្តាសារបស់ចោរសមុទ្រ ខ្ញុំបានសំរេចចិត្តនាំ Twitch ត្រឡប់មកវិញ។ ប៉ុន្តែខ្ញុំចែកនាងជាពីរតួគឺ Twitch និង Vinegar ។ ដូច្នេះនៅក្នុងភាពជាក់ស្តែងជំនួសមិត្តភក្តិដ៏ល្អបំផុតរបស់សាន់តាតាមពិតគឺ Twitch ។ ចំលែកមែនទេ?

ឆ្នាំ ២០១៥-០៦-១៦_០០០០២

ETC: ខ្ញុំគិតថាសាន់តាជាអ្នកដឹកនាំស្រីនាំមកនូវភាពប្លែកខ្លះៗដល់តួនាទីជាតួឯកដូច្នេះខ្ញុំមានសំណួរមួយចំនួនទាក់ទងនឹងនាងពីទស្សនៈនោះ៖

សង្គ្រាមផ្កាយ រដ្ឋមន្ត្រី ទូ

ខណៈពេលដែលការនាំមុខរបស់ស្ត្រីគឺមិនមានភាពលេចធ្លោជាងបុរសនោះទេអ្វីដែលកាន់តែលេចធ្លោគឺអ្នកដឹកនាំស្រីដូចជាសាន់តាដែលមានលក្ខណៈជាស្ត្រី។ នាងមិនពិបាកដូចក្រចកដែកគោលទេ។ នាងជានារីវ័យក្មេងដែលមានចិត្តអាណិតអាសូរម្នាក់នេះដែលចូលចិត្តរាំរាំស្តាប់អារម្មណ៍របស់នាងលើដៃអាវរបស់នាង (ច្រឡំប្រសិនបើនាងមានដៃអាវ) ហើយទាត់លាដោយសារតែនាងមានចិត្តចង់ជួយមិត្តរបស់នាង។ នៅក្នុងយុគសម័យមួយដែលមនុស្សជាច្រើនហាក់ដូចជាចង់បានចរិតក្រអឺតក្រទមនិងងងឹតតើអ្វីទៅដែលធ្វើអោយអ្នកទៅជាមួយចរិតស្រាលភ្លឺថ្លានិងមិនចេះធុញទ្រាន់?

ម៉ាតៈ សាន់តាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយភរិយាខ្ញុំហើយវាបានចាប់ផ្តើមនៅពេលខ្ញុំបានសួរនាងថាតើនាងនឹងធ្វើអ្វីដើម្បីផ្តល់ឱកាសក្នុងការរចនាតួអក្សរវីដេអូហ្គេម។ យើងទើបតែធ្វើការសន្ទនា។ នាងបានបាត់ខ្លួនហើយខ្ញុំបានឃើញនាងក្រោយមកធ្វើការលើគំនូររបស់សាន់តានៅក្នុងការរាំរបាំនិងការស្ទាបសក់។ ខ្ញុំបានសួរនាងនូវសំណួរជាច្រើនអំពីចរិតលក្ខណៈតើមានអ្វីកំពុងកើតឡើងនៅក្នុងគំនូរតើហ្គេមអាចនឹងមានលក្ខណៈបែបណា។ ខ្ញុំគិតថាវាមិនសំខាន់ទេដែលខ្ញុំមិនបានបង្កើតសាន់តាខ្ញុំត្រូវបានណែនាំដល់នាងហើយនោះធ្វើឱ្យនាងមានអារម្មណ៍ពិតប្រាកដ។ ខ្ញុំបានបង្កើតតួសម្ដែងនិងពិភពជុំវិញតួអង្គដើម្បីបង្កើតភាពផ្ទុយគ្នា…ទោះបីជាតួអក្សររបស់អេរីនជាប់នៅក្នុងពិភពនៃភាពកំប្លុកកំប្លែងនិងការស្រមើលស្រមៃចំលែករបស់ខ្ញុំក៏ដោយ។ បុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់សាន់តាបានរីកចម្រើនច្រើនចាប់តាំងពីពេលនោះមកប៉ុន្តែនាងនៅតែដដែលតាមមធ្យោបាយជាច្រើន ... ផ្អែមល្ហែមស្លូតត្រង់ឆន្ទៈនិងគួរឱ្យទុកចិត្តផងដែរ។

ETC: នៅក្នុង បណ្តាសារបស់ចោរសមុទ្រ មានការលេងសើចអំពីរបៀបដែលសាន់តានឹងមិនធ្វើជាគំរូល្អដោយសារតែនិស្ស័យនិងសម្លៀកបំពាក់របស់នាង។ អ្នកដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់ជាមួយសាន់តាប្រហែលជាមើលមកនាងហើយគ្រាន់តែច្រានចោលការនិយាយរបស់នាងថាអូអ្នករាំក្បាលពោះសិចស៊ីប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថានាងនាំមកនូវភាពវិជ្ជមានជាច្រើនដល់តុសម្រាប់តួអង្គស្រី។ នាងបានឆ្លងកាត់ តេស្តបេកឌែល ជាមួយភាពងាយស្រួល។ នាងក្លាហាននិងសមត្ថភាពដោយមានឬគ្មានអំណាច។ នាងជាមនុស្សមានទេពកោសល្យមិនដែលធ្វើឱ្យនាងចុះចូលនឹងអ្នកណាឡើយ។ ហើយទោះបីជាសម្លៀកបំពាក់របស់នាងក៏ដោយ គឺ គួរឱ្យអស់សំណើចណាស់ភាពសិចស៊ីរបស់នាងយ៉ាងហោចណាស់បម្រើឱ្យគោលបំណងហ្គេមដោយផ្តល់អំណាចដល់នាងតាមរយៈសមត្ថភាពរាំរបាំក្បាលពោះនិងសម្លៀកបំពាក់ប្លែកៗផ្តល់ឱ្យនាង។

ម៉ាតៈ ល្បែងនេះមានតួឯកស្រីវីរបុរសនិងបិសាចដែលលើសលុបហើយមែនហើយភាគច្រើននៃពួកគេនឹងដឹកនាំក្មេងម្នាក់ឱ្យសមនឹងក្បាល។ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលការរចនាម៉ូដសំលៀកបំពាក់ទទួលបានការយកចិត្តទុកដាក់ពួកគេមិនបានកំណត់តួរអក្សរណាមួយទេ (លើកលែងតែប្រហែលជាស្បែកជើងប្រថុយប្រថានដែលឥតប្រយោជន៍) ។ ក្មេងស្រីកំពុងសប្បាយនៅទីនេះ។ ពួកគេក៏កំពុងប្រថុយប្រថានជឿនលឿនការធ្វើផែនការវាយដំបុរសអាក្រក់ (ល្អហើយ គឺ មនុស្សអាក្រក់) ហើយសន្សំសំចៃថ្ងៃ។ ដូច្នេះរឿងគំរូគឺជាប្រភេទនៃការធ្វើឱ្យខ្លួនឯងឈឺចាប់គ្រាន់តែសម្រាប់ការបំបែកជញ្ជាំងទីបួនកំប្លែង។ ខ្ញុំគិតថា Shantae នឹងក្លាយជាគំរូល្អបំផុត។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយប្រសិនបើយើងធ្លាប់សម្របខ្លួន Shantae ជាពិសេសសម្រាប់កុមារយើងចង់ធ្វើការផ្លាស់ប្តូរខ្លះ។

ការសន្ទនា shantae

ETC: ជាមួយនឹងអ្វីទាំងអស់ដែលនៅក្នុងគំនិត: តួអង្គដូចជា Miss Piggy ត្រូវបានបង្ហាញការនិយាយគាំទ្រដល់ភាពជាស្ត្រីហើយសរសើរដល់ស្ត្រីដែលមានមោទនភាពនិងមានមោទនភាពដែលតស៊ូប្រឆាំងនឹងគំនិតដែលបានគិតទុកជាមុន។ ដូច្នេះ Shantae ទទួលបានភាពវិជ្ជមានជាច្រើនសម្រាប់នាងហើយ Sequin Land មានភាពរឹងមាំនិងទទួលបន្ទុកស្ត្រី។ តើអ្នកអាចនិយាយបានទេថាតម្លៃស្ត្រីនិយមត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងស៊េរីហើយជាមួយសាន់តាជាតួអង្គមួយ?

ម៉ាតៈ ហាហាល្អណាស់នៅក្នុងសកលលោកសាន់តាស្ត្រីជាធម្មតាកំពុងរត់សំដែងហើយជាទូទៅប្រុសៗទាំងល្ងីល្ងើយល់ច្រឡំខុសឬជាសត្វចម្លែក។ កុំធ្វើឱ្យខ្ញុំខុស - ខ្ញុំមានគំរូជាបុរសឆ្នើមក្នុងជីវិតរបស់ខ្ញុំប៉ុន្តែខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តពណ៌នាពិភពសាន់តាតាមរបៀបនេះ។ បើមានអ្វីខ្ញុំត្រូវសរសេរតួប្រុសខ្លាំងខ្លះ!

ETC ៖ ជាចុងក្រោយសម្រាប់ប្រធានបទសាន់តាជាស្ត្រី៖ អ្នក​បាន​ប្រាប់ ក្មេងស្រី Gamer អ្នកមានច្រើនការប្រយុទ្ធជាច្រើននៅដើមនិងចាញ់ដោយអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយចង់បានអ្នកដឹកនាំបុរសជំនួសវិញ។ តើអ្នកផ្សាយបានផ្ដល់ហេតុផលអ្វីខ្លះចំពោះការចង់បានការផ្លាស់ប្តូរនោះ? ហើយហេតុអ្វីវាសំខាន់ម៉្លេះដែល Wayforward ត្រូវឈរក្បែរស្រីរបស់អ្នក Shantae?

ម៉ាតៈ ប្រតិកម្មទូទៅបំផុតចំពោះសាន់តាត្រឡប់មកវិញនៅក្នុងទសវត្សទី ៩០ គឺហេល្បែងល្អមើល។ ប៉ុន្តែតើបុរសលេងអ្នកណា? ដូចយើងច្បាស់ជារញ៉េរញ៉ៃហើយដាក់តួអក្សរអ្នកលេងទី ២ ចូលកន្លែងអ្នកលេងលេខ ១ ។ វាមានអារម្មណ៍ថាការងាររបស់យើងត្រូវបានបណ្តេញចេញដោយគ្មានហេតុផលល្អហើយវាគ្មានន័យអ្វីសម្រាប់ខ្ញុំទេ។ ប៉ុន្តែនៅទីបំផុតខ្ញុំបានយល់ថាប្រជាជនទាំងនេះបានស្គាល់ទីផ្សាររបស់ពួកគេយ៉ាងពិតប្រាកដហើយហ្គេមនេះប្រហែលជាមិនលក់ទេហើយវារឹតតែខឹងថែមទៀត។ ដូច្នេះខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថាដូចជាសាន់តាត្រូវតែមានទោះបីជាវាទើបតែឈានដល់ការមើលថាតើមានអ្នកទស្សនាឈានដល់កំរិតណាក៏ដោយ។

ETC: នៅចុងបញ្ចប់ជាមួយនឹងស៊េរីសាន់តាជ្រើសរើសយកចំហាយទឹកយ៉ាងច្រើននាពេលថ្មីៗនេះខ្ញុំមានសំណួរមួយចំនួនអំពីអនាគតអ្នករាំក្បាលពោះ៖

ខ្ញុំប្រាកដថាអ្នកចង់រក្សាទុក ពាក់កណ្តាលហ្គីតាវីរៈ គួរឱ្យចង់និយាយអំពីសេចក្តីប្រកាសសំខាន់ៗប៉ុន្តែតើអ្នកអាចនិយាយអ្វីបានទេអំពីអ្វីដែលអ្នកលេងអាចរំពឹងថាមានរឿងរ៉ាវ? មានអាថ៌កំបាំងអំពីឪពុកម្តាយរបស់ Shantae មួយរយៈពេលនេះ។ តើយើងនឹងរៀនបន្ថែមទៀតអំពីប្រវត្តិឬកុមារភាពរបស់នាងទេ?

ម៉ាតៈ ដំណើររឿងរបស់ ពាក់កណ្តាលហ្គីតាវីរៈ ប៉ះលើនេះបន្តិច។ ប៉ុន្តែខ្ញុំចង់ទុកសំណួរមួយចំនួនដែលមិនមានចម្លើយពីព្រោះពួកគេជាអ្នកលើកទឹកចិត្តដ៏សំខាន់សម្រាប់ចរិតរបស់សាន់តា។ ខ្ញុំគិតថាម្តាយរបស់នាងនឹងត្រូវបានអភិវឌ្ឍជាតួអង្គមុនពេលដែលឪពុករបស់នាងនឹងក្លាយជា។

ETC: យុទ្ធនាការ Kickstarter សម្រាប់ ពាក់កណ្តាលហ្គីតាវីរៈ ធ្វើបានល្អណាស់។ ប៉ុន្តែប្រជាជនក៏ចង់ដឹងអំពីខ្លឹមសារនោះដែលមិនបានទទួលថវិកា។ ប្រសិនបើល្បែងដំណើរការបានល្អតើវាអាចជាជំពូកដែលមិនទាន់ចប់អាចក្លាយជាឌីឌីស៊ីដែរឬទេ?

ម៉ាតៈ ប្រសិនបើយើងបានលក់ច្បាប់ចម្លងច្រើនហើយមានការស្រែកថ្ងូរច្រើនសម្រាប់ឌីឌីស៊ីកាន់តែច្រើននោះគឺជាលទ្ធភាពមួយ។ ល្បែងផ្តល់ភាពរីកចំរើនដល់ខ្លួនឯងប្រសិនបើមានអ្វីដែលអ្នកគាំទ្រចង់បាន! វានឹងមានមាតិការាប់សិបរួចទៅហើយជាមួយនឹងគោលដៅលាតសន្ធឹងដែលត្រូវបានឈានដល់ ... សំលៀកបំពាក់ឈុតបន្ថែមនិងរបៀបប្រថុយស្បែកជើង! មានល្បែងជាច្រើននៅទីនោះប៉ុន្តែមានកន្លែងជាច្រើនទៀត!

ទុកប្រពន្ធឱ្យ Natalie Portman

ETC: និយាយពី DLC ខ្ញុំប្រាកដថាអ្នកពិតជារីករាយដែលបានឃើញមនុស្សជាច្រើនដែលចង់បាន Shantae ជា DLC សម្រាប់ ស៊ុបភើស្មាស ។ ប្រសិនបើ #ShantaeForSmash ឈ្នះសន្លឹកឆ្នោត Smash ឬអ្នកខិតជិតនាងអំពីការរាប់បញ្ចូលដោយមិនគិតថាតើនាងពិតជាអាចចូលរួមលេងហ្គេមបានទេ? បើដូច្នេះតើអ្នកអាចមើលការវាយប្រហាររបស់នាង Smash ចុងក្រោយដោយរបៀបណា?

ម៉ាតៈ ខ្ញុំពិតជារំភើបណាស់ចំពោះ Shantae ដែលអាចទៅរួច កម្ទេច ! តើវាត្រជាក់ប៉ុណ្ណាទៅ? អស្ចារ្យមែនទេ? ខ្ញុំគិតថាតាមស្ទីលនាងជាមនុស្សសមល្អដែលជាអ្វីមួយដែលមាននៅកន្លែងណាមួយរវាងមេហ្គាមេននិងពេច។ ខ្ញុំសង្ឃឹមថានាងអាចជាសះស្បើយឡើងវិញក្នុងទម្រង់ជាហីបឬប្រហែលជាដករបាំនិងការផ្លាស់ប្តូរខ្លះសម្រាប់ការបំបែកចុងក្រោយរបស់នាង! ខ្ញុំចង់ឃើញរឿងនេះកើតឡើងហើយប្រសិនបើមិនមែនពេលនេះទេពេលខ្លះនៅថ្ងៃក្រោយ!

ប្រថុយ

ETC: ចុងក្រោយខ្ញុំបានសួរអ្នកអំពីម៉ាស្កាសមុននេះ។ ខ្ញុំគិតថាវាជាការត្រឹមត្រូវក្នុងការនិយាយថា Shantae បានក្លាយជាអ្នកត្រួសត្រាយរបស់ Wayforward ហើយខ្ញុំមានអារម្មណ៍ដូចជានាងបានក្លាយជា mascot សម្រាប់ហ្គេម indie ជាទូទៅ។ តើវាមានន័យយ៉ាងណាចំពោះអ្នកដែលឃើញចរិតរបស់អ្នកទទួលបានឋានៈនេះ?

ម៉ាតៈ ពិតជាពិរោះណាស់។ ខ្ញុំចូលចិត្តថាសាន់តាគឺជានិមិត្តរូបសម្រាប់ការមិនចុះចាញ់។ នៅពេលបង្កើតហ្គេមដែលខុសពីបទដ្ឋានអ្នកនឹងមិនអាចរកឃើញចំណុចទិន្នន័យណាមួយដើម្បីជួយបញ្ជាក់ថាហ្គេមរបស់អ្នកនឹងលក់ឬកាត់បន្ថយហានិភ័យសម្រាប់អ្នកឡើយ។ ប៉ុន្តែអ្នកធ្វើហ្គេមយ៉ាងណាក៏ដោយព្រោះអ្នកជឿលើវា! នោះគឺជាស្មារតី Indie ជាសង្ខេប។ អញ្ចឹងបាទ / ចាស makes ខ្ញុំគិតថានាងផលិតម៉ាស្កាយអិនដ៏អស្ចារ្យ!

ETC: អូហើយមានអារម្មណ៍ថាមានសេរីភាពក្នុងការដោតគម្រោងថ្មីឬដែលនឹងមកដល់ដើម្បីបិទអ្វីៗ! ខ្ញុំប្រាកដថាអ្នកគាំទ្រមានការរំភើបចំពោះអ្វីដែល Wayforward កំពុងធ្វើ។ ហើយប្រសិនបើអ្នកចង់បោះចោលកាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយដ៏រឹងមាំសម្រាប់ ពាក់កណ្តាលហ្គីតាវីរៈ ផងដែរខ្ញុំប្រាកដថាគ្មាននរណាម្នាក់នឹងតវ៉ាអំពីរឿងនោះដែរ ...

ម៉ាតៈ យើងទើបតែបានបញ្ចេញហ្គេមដើមចុងក្រោយរបស់យើង កម្លាំងផ្លាស់ប្តូរដ៏អស្ចារ្យ! បណ្ឌិត្យសភា នៅលើឡចំហាយហើយវាជាការផ្ទុះមួយដែលលេងតែម្នាក់ឯងឬក្នុងរបៀបអ្នកលេង ៤ នាក់។ ដូច្នេះសូមពិនិត្យមើលនៅខណៈពេលរង់ចាំសាន់តាកាន់តែច្រើន! និយាយពីរឿងនេះយើងគួរតែមានព័ត៌មានខ្លះៗឆាប់ៗនេះ ការសងសឹកប្រថុយប្រថាន នៅលើ PS4 នៅអឺរ៉ុបនិង សាន់តានិងបណ្តាសារបស់ចោរសមុទ្រ សម្រាប់ PS4 និង XB1 ដើម្បីឱ្យមនុស្សធ្វើការដើម្បីការចេញផ្សាយ ពាក់កណ្តាលហ្គីតាវីរៈ !

គ្រីសអ៊ីសជាអ្នកសិល្បៈប្រជាប្រិយនិងជាអ្នកនិពន្ធរឿងប្រឌិតពីទីក្រុងហ្វីឡាដែលហ្វៀដែលស្នាដៃរបស់គាត់បានលេចមុខនៅកន្លែងដូចជាភីឡាដិលភា Inquirer និងមហាវិទ្យាល័យ USA TODAY ។ ប្រសិនបើមានភាពទាន់សម័យនៅក្នុងដំណើរខុសប្រក្រតីរបស់គាត់នៅក្នុងហ្គេមវីដេអូរឿងអំពីចោរសមុទ្រនិងរូបភាពនៃការចាប់អារម្មណ៍ដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍អ្នកគួរតែតាមដានគាត់ Twitter

- សូមកត់ចំណាំអំពីគោលការណ៍អត្ថាធិប្បាយទូទៅរបស់ម៉ារីសាន់ -

តើអ្នកធ្វើតាមម៉ារីស៊ូនៅលើ Twitter , ហ្វេសប៊ុក , ដាប់ប៊ល , Pinterest , & ហ្គូហ្គោល + ?