បទសម្ភាសន៍ៈ Thornwatch អ្នកអភិវឌ្ឍន៍និយាយអំពីភាពចម្រុះយេនឌ័រនិងកូនស្រីរបស់រោមភ្នែក

បន្លានាឡិកា

ល្បែងកូនកាត់ថេប្លេត ថននាឡិការ បានស្ថិតនៅលើផ្លូវអភិវឌ្ឍន៍ដ៏វែងមួយ។ ផ្អែកលើក ផេននីអាខេន រឿងកំប្លែងដែលបានចាប់ផ្តើមនៅឆ្នាំ ២០០៩ ដែលជាហ្គេមដែលគេស្គាល់ថា Eyrewood Adventures បានកើតឡើងនៅ PAX Prime ក្នុងខែសីហាឆ្នាំ ២០១៥ បន្ទាប់មកបានប្តូរឈ្មោះជា ថននាឡិការ នៅ PAX East នៅដើមឆ្នាំ 2016 បន្ទាប់មកមានការផ្លាស់ប្តូរសំខាន់ៗជាច្រើនទៀតនៅខែសីហានេះ។ ទីបំផុតហ្គេមបានលឺសំលេងរបស់វានៅពេលដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Lone Shark ហ្គេមបានចូលរួមដែលអ្នកលេងថេប្លេតយូរមកហើយអាចនឹងទទួលស្គាល់ថាកំពុងធ្វើការនៅលើហ្គេម Pathfinder Adventure Card ដែលពេញនិយម។

នៅក្នុងស្ថានភាពបញ្ចប់ ថននាឡិការ ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីឱ្យមានភាពងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកដែលមិនចេះលេងល្បែងលើតុ។ លើសពីនេះទៅទៀតចំណុចលក់ចម្បងរបស់វាកំពុងត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់វគ្គខ្លីៗដោយហ្គេមអាចមានរយៈពេលពីមួយម៉ោងទៅមួយរសៀលប៉ុន្តែវានឹងមិនមានបញ្ហារយៈពេលជាច្រើនសប្តាហ៍ដែលអាចពិបាកក្នុងការរក្សាក្រុមជាមួយគ្នានោះទេ។ ដូចជារឿងរ៉ាវរឿង Kickstarter (ដែលកំពុងរៃអង្គាសប្រាក់សម្រាប់ការលេងហ្គេមរាងកាយទោះបីជាក កំណែឌីជីថល មានសម្រាប់លេងរួចហើយ) ដាក់វាដូចតទៅនេះ៖

ថននាឡិការ ផ្តល់ឱ្យកីឡាករម្នាក់នូវតួនាទីរបស់ ចៅក្រម ដែលជាអ្នកអនុវត្តតាមឆន្ទៈរបស់ឌុយឃឺដ។ អ្នកលេងម្នាក់ទៀតដើរតួជា Thornwatch តួអក្សរ ៖ The Blade, Briarlock, Greenheart, Guard, Sage ឬ Warden ។ ល្បែងចាប់ផ្តើមដោយចៅក្រមជ្រើសរើសក ផ្ទាំងរឿង នៅក្នុងនោះថនដាសបង្ហាញនៅមុនដើមឈើមួយដែលបានតុបតែងដោយបន្លាបន្លឺរដែលព័ទ្ធជុំវិញដោយជម្លោះ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងជំនះឧបសគ្គដំបូងចៅក្រមផ្តល់ជម្រើសដែលនាំឱ្យមានផ្ទាំងរឿងថ្មីនិងដំណើរផ្សងព្រេងបន្ថែម។

ខណៈពេលដែលខ្ញុំស្រមៃថាអ្នកអានចាស់ៗរបស់ TMS ប្រហែលជាស្ទាក់ស្ទើរបន្តិចក្នុងការផ្តល់ការគាំទ្រ ផេននីអាខេន - គម្រោងដែលនៅជិតៗ deb មហាក្សត្រី Dickwolves ត្រូវបានបាត់បង់ប៉ុន្តែមិនត្រូវបានគេបំភ្លេចចោលទេ seems ល្បែងនេះហាក់ដូចជាត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបើកអោយមានអ្នកស្តាប់កាន់តែធំដែលមានលក្ខណៈសម្បត្តិដូចវត្ថុបុរាណ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ឡូនឆ្លាមគឺលោក Mike Selinker និង ផេននីអាខេន អ្នកនិពន្ធជែរីហូលឃីនអាចផ្តល់ឱ្យខ្ញុំនូវព័ត៌មានលំអិតមួយចំនួនស្តីពីការចេញផ្សាយនាពេលខាងមុខនេះ។

Vrai Kaiser (The Mary Sue)៖ តើអ្នកចង់ផ្តល់នូវការថតរូបបែបជីវខ្លីទេ?

ជែរីហូលឃីនៈ លោក Mike Selinker គឺជាអ្នករចនាហ្គែរហ្គោលនៅឯរោងម៉ាស៊ីនកិនស្រូវដ៏ចម្លែកនិងលេងល្បែងក្រោមដី។

Mike Selinker៖ ជែរីនិង Mike [Krahulik] ដឹកនាំវិមានប្រកបដោយអាថ៌កំបាំងដែលទាក់ទាញយើងហើយម្តងម្កាលបន្ទោសប្រាជ្ញារបស់វាពីស្ថានលើ។

ជែរី ៖ វាមានរយៈពេលយូរបន្តិចសម្រាប់នាមប័ណ្ណប៉ុន្តែខ្ញុំនឹងយកវា។

ល្បែងគាំទ្រដល់អ្នកលេងពី ៣-៦ នាក់។ តើវាត្រូវបានគេរចនាឡើងដើម្បីពិចារណាអ្នកដែលចង់លេងតាមអ៊ិនធរណេតឬមិនមានសិទ្ធិចូលទៅកាន់ក្រុមថេបភ្លីតទេ?

Mike: យើងមានសំណួរនេះច្រើនណាស់។ នៅដំណាក់កាលនេះយើងមិនប្រាកដអំពីការលេងតាមអ៊ីនធឺណិតទេ។ ខ្ញុំចង់និយាយថាវានឹងកើតឡើងដោយមិនគិតពីថាតើយើងធ្វើអ្វីដើម្បីបើកវា។ ប៉ុន្តែវាមានថាតើយើងមានសមត្ថភាពផ្តោតលើវាហើយធ្វើវាត្រឹមត្រូវដែរឬទេ។ ដូចគ្នានឹងល្បែងរបស់យើងដែរយើងចង់អោយមនុស្សលេងទោះបីពួកគេអាចធ្វើបានក៏ដោយ។

តើ [ល្បែងនេះ] ត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ការនិទានកថាដែលបានកំណត់ឬមានកន្លែងសម្រាប់ GMs ដើម្បីកសាងពិភពលោកនិងបង្កើតរឿងរ៉ាវផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេមួយឡា Pathfinder ?

ជែរីៈ Eyrewood គឺធំធេងណាស់ហើយយើងរំពឹងថាអ្នកលេងនឹងដាក់វានៅក្នុងហ្គេមរបស់ពួកគេ។ មានតែកន្លែងដែលខ្ញុំស្គាល់ប៉ុណ្ណោះដែលខ្ញុំមិនបានប្រាប់អ្នកណាម្នាក់ដែលធ្វើការលើហ្គេមប៉ុន្តែវាគ្រាន់តែជានំប៉័ងសម្រាប់នំសាំងវិចដែលអ្នកផលិតនៅផ្ទះប៉ុណ្ណោះ។ យើងគិតពីការងាររបស់យើងដើម្បីផ្តល់ដល់មូលដ្ឋានដែលគ្មានទីពឹងនិងធូលីគំនិតហើយប្រសិនបើយើងបានបំពេញការងាររបស់យើងអោយបានត្រឹមត្រូវអ្នកនឹងពិបាកមិនទទួលយកតំណែងនេះទេ។ ប៉ុន្តែសូម្បីតែនៅក្នុងដំណើរផ្សងព្រេងមូលដ្ឋានក៏មានសាខាជាច្រើនដែលអ្នកអាចធ្វើបានដើម្បីពង្រីកវិសាលភាពនៃល្ងាចនីមួយៗ។

Mike: ចៅក្រមមានការជំរុញទឹកចិត្តខ្ពស់ក្នុងការរៀបចំផ្ទាំងរឿងរ៉ាវផ្ទាល់ខ្លួនទៅក្នុងដំណើរផ្សងព្រេងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេហើយថែមទាំងបង្កើតក្តាររឿងផ្ទាល់ខ្លួនចេញពីបំណែកដែលយើងផ្តល់ឱ្យពួកគេផង។ ភាពជាប់លាប់រវាងវគ្គផ្លាស់ប្តូរនៅទូទាំងការវិវត្តរបស់អ្នកលេងនៅក្នុងហ្គេមជាជាងតួអង្គ។ យើងខំធ្វើតុក្កតា៖ អ្នកត្រូវពាក់អាវរបស់អ្នកហើយពួកគេមានឥទ្ធិពលជាអចិន្ត្រៃយ៍លើការលេងហ្គេមរបស់អ្នក។ មិនត្រូវនិយាយថាយើងមិនមានគំរោងជឿនលឿនទៅមុខអោយកាន់តែស៊ីជម្រៅនៅក្នុងដំណើរផ្សងព្រេងរបស់អេសប៊ឺដ។ ពីនេះច្រើននឹងរីកដុះដាល។

ថននាឡិកាត្រូវបានគេនិយាយថាមានវិសាលគមនៃភេទនៅក្នុងតួនាទីរបស់អ្នកលេង។ តើអ្នកអាចពង្រីកវាបានទេ?

ជែរី ៖ អូប្រាកដណាស់។ នៅពេលដែលខ្ញុំបាននិទានរឿងរឿងព្រីនឌឺដើម Look ការរកមើលគួរឱ្យខ្មាស់អៀននៅក្នុង Arby វាត្រូវបានគេហៅថាជាពិសេសកាយរិទ្ធក្មេងប្រុសកាយរិទ្ធ។ ដោយបានចាប់ខ្លួនខ្លួនឯងនិងទទួលបានផ្លាកសញ្ញាឬពីរខ្ញុំចូលចិត្តនិទានកថានិងដ្រាយដែលវាបង្កើតឡើងសម្រាប់តួអង្គ។

មួយក្នុងចំណោមបំណែកដំបូងនៃសិល្បៈអ្នកគាំទ្រដែលយើងមិនធ្លាប់បានទទួលគឺក្មេងស្រីម្នាក់ដែលស្ថិតក្នុងសម្លៀកបំពាក់។ ហើយនាងអស្ចារ្យណាស់។ ដូច្នេះខ្ញុំបានបង្កើតវាសនាប៉ារ៉ាឡែលទាំងមូលសម្រាប់ក្មេងស្រី កូនស្រីរបស់រោមភ្នែក , ប៉ាក់កន្លែងរបស់ពួកគេជាប្រភេទនៃអភិជនអ៊ែរ។ ប៉ុន្តែវាមិនបានឆ្លើយនូវសំនួរដើមទេ៖ តើមានក្មេងស្រីនៅក្នុងក្រុមអ្នកស្វែងរកទេ? នេះជាសំនួរដែលយើងឆ្លើយនៅក្នុងប្រលោមលោកក្រាហ្វិចតាមរបៀបមួយ។ មានវិធីផ្សេងទៀតដែរហើយខ្ញុំចូលចិត្តសរសេររបៀប។ ការព្រមាន Spoiler ខ្ញុំទាយប៉ុន្តែបាទ។ មាន។ ពួកគេនៅទីនោះ។

ថនថលត្រូវបានគេបង្កើតឡើងដោយផ្អែកលើការរកមើលដូច្នេះពួកគេគឺជាបុរសទាំងអស់នៅពេលនោះប៉ុន្តែមិនមានហេតុផលសម្រាប់វាទេ។ គ្មានហេតុផលណាដែលគ្មានហេតុផលនិទានកថាគ្មានហេតុផលល្បែងគ្មានអ្វីក្រៅពីនោះពីមុនវាមិនល្អទេ។ នៅពេលខ្ញុំសរសេរអត្ថបទរសជាតិសម្រាប់កាតចរិតខ្ញុំគ្រាន់តែប្តូរភេទម្តងហើយម្តងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកបើកប្រអប់នេះហើយអ្នកលេងមិនអាចរកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងកន្លែងណាមួយខ្ញុំបានបរាជ័យ។

Mike: ខ្ញុំបាននិយាយទៅកាន់ជែរីនៅពេលដែលយើងចាប់យកគំរោងនេះថាភាពជាក់លាក់យេនឌ័រអាចល្អសំរាប់រឿងប៉ុន្តែមិនល្អទេសំរាប់ហ្គេម។ លោក Mike K និយាយអំពី ថននាឡិការ ដូចជាការស្រមើស្រមៃ A-Team ដូច្នេះនោះជាគំរូល្អ។ នៅក្នុងកម្មវិធីទូរទស្សន៍វាគឺជាចង្កោមបុរសដែលអាចធ្វើការបានហើយស្ត្រីម្នាក់ដែលដើរតាមពួកគេហើយមើលទៅស្អាត។ ថាតើការសម្តែងនេះល្អឬអត់វាពិតជាគួរឱ្យខ្លាចសម្រាប់ហ្គេមដែលយើងចង់អោយមនុស្សគ្រប់ភេទមានអារម្មណ៍នៅផ្ទះ។ ដូច្នេះយើងនឹងស្វែងរកតុល្យភាពនិងបង្កើតហ្គេមដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាអាចមើលឃើញដោយខ្លួនឯង។

យើងមានពីរកំណែនៃតួអក្សរនីមួយៗ។ ប្រសិនបើមនុស្សចង់គិតថាពួកគេជាគោលពីរខ្ញុំគិតថាពួកគេអាចធ្វើបាន។ ប៉ុន្តែយើងជ្រើសរើសមិនហៅពួកគេថា Blade ភេទស្រីឬបុរសដាប់ឬបុរសប្តូរភេទ Briarlock ។ អ្នកសំរេចចិត្តថាអ្នកជានរណា។

ខ្ញុំនឹងនិយាយថាខណៈពេលដែលយើងប្រាកដថាមានភាពចម្រុះយេនឌ័រគួរឱ្យកត់សម្គាល់ រកមើល និង ថននាឡិការ យើងបានព្រមព្រៀងគ្នាឆ្លើយសំនួរ កូនស្រី ដែលមានឈ្មោះរបស់វាបង្ហាញពីទិសដៅជាក់លាក់មួយ។ ខ្ញុំរំពឹងថាមានការពិភាក្សាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនអំពីរឿងនោះ។

តើផ្នែកមួយនៃការផ្តោតអារម្មណ៍នៃការអភិវឌ្ឍន៍គឺដើម្បីបង្កើនភាពខុសគ្នានៃសំលេង [លើក្រុមច្នៃប្រឌិត] ហើយដោយរបៀបណា?

ជែរីៈ ក្រុមនេះបានចាប់ផ្តើមជាមួយ Mike Krahulik ពីព្រោះគាត់គឺជាមនុស្សម្នាក់ដែលមានគំនិតនៅក្នុងក្បាលរបស់គាត់នៅកន្លែងណាមួយដើម្បីជួសជុលហ្គេមដើរតួប៉ុន្តែ Kiko Villasenor, Jamie Dillion, Mike Fehlauer និង Kenneth Kuan ពិតជាវាយវាជារាង។ ប៉ុន្តែការពិតនៃបញ្ហាគឺថាយើងមិនមានគំនិតនិងវិធីសាស្រ្តទូលំទូលាយដែលវាចាំបាច់ដើម្បីក្លាយជាហ្គេមពិតប្រាកដ។ យើងបុកជញ្ជាំង។

Mike: ហើយយើងចង់គិតថាយើងបានចូលរួមចំណែកក្នុងការផ្តួលរំលំជញ្ជាំង។

ខណៈពេលដែលយើងកំពុងនៅលើប្រធានបទនេះខ្ញុំស្រឡាញ់ដើម្បីនាំចម្លើយនេះទៅសំណួរចុងក្រោយ: នៅពេលដែលខ្ញុំបាននិយាយថាយើងកំពុងធ្វើហ្គេមដែលគេហៅថា កូនស្រី អ្នករចនារបស់យើងគឺលីសហ្គីបអាវីវ៉ាអេលីសានិងតាននីសទាំងអស់បានធ្វើសកម្មភាពនិងបានធ្វើអណ្តើកមីន។ សំឡេងពី ស្វែងរកណាមីត ។ ឥឡូវនេះពួកគេទាំងប្រាំនាក់បានរួចផុតពីការរចនានិងការអភិវឌ្ឍនៃរបាំងម៉ាំមីដែលបានកំណត់ Pathfinder , នេះ ក្បត់ ពង្រីកផ្លូវដើររបស់ស្ត្រីមេម៉ាយនិង អាភីគ្រី ខ្ញុំរំពឹងថាពួកគេមួយចំនួននឹងទទួលបានឱកាសនាំហ្គេមដែលមានសក្តានុពលសំខាន់បំផុតទៅរកជីវិត។ យើងបានឃើញក្មេងស្រីវ័យក្មេងនៅក្នុង កូនស្រី cosplay នៅក្នុងភាពបរិបូរណ៍ដ៏អស្ចារ្យរួចទៅហើយ។ មិនយូរប៉ុន្មានទេពួកគេនឹងមានល្បែងលេងដែលពួកគេផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់។ ខ្ញុំគិតថាពួកគេចូលចិត្តនោះ។

កូនស្រី មិនត្រូវអស់ពេលមួយរយៈទេប៉ុន្តែព័ត៌មានលម្អិតទាំងនេះគួរឱ្យធុញទ្រាន់។ មានយោបល់បន្ថែមទៀតទេ?

ជែរី ៖ អូ! ប្រាកដណាស់។ វាជាអាថ៌កំបាំងបំផុតនៃការកំណត់ពីព្រោះសម្រាប់ពីរភាគបីយ៉ាងពេញលេញនៃក្រុមដែលបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងរោមភ្នែករោមចិញ្ចើមគឺជាកន្លែងគ្រោះថ្នាក់ជានិច្ច។ ចំពោះកូនស្រីម្តាយនិងក្រូវាជាផ្ទះ។

អ្វីដែលអ្នករំភើបបំផុតសម្រាប់មនុស្សក្នុងការស្វែងរកហ្គេម?

Mike ៖ Mike Krahulik បានដាក់ប្រព័ន្ធល្បែងមួយប្រភេទដែលយើងមិនធ្លាប់បានឃើញពីមុនមក។ យើងបានធ្វើការនៅក្នុងចន្លោះរវាង RPGs និង boardgames អស់រយៈពេលជាយូរមកហើយប៉ុន្តែនេះគឺជាការងារដំបូងដែលយើងបានធ្វើដែលចាប់យកលំហូរនៃ RPG ដោយមិនមានការរៀបចំណាមួយដែលហ្គាម៉ាមឺរត្រូវប្រឈមជាមួយ។

និមិត្តសញ្ញាភ្លើងជោគវាសនាកូន Leo

ជែរី ៈសំរាប់ខ្ញុំវាជាឱកាសមួយដើម្បីបញ្ចប់ការងារទាំងអស់ដែលខ្ញុំបានធ្វើនៅលើក្រដាសជែល។ ល្បែងផ្តល់ឱ្យខ្ញុំនូវនាវាមួយដើម្បីបំពេញពាក្យដែលបានបង្កើតឡើងនិងប្រភេទសមហេតុសមផលដែលជាជំនាញពិសេសរបស់ខ្ញុំ។

នេះ ថននាឡិការ យុទ្ធនាការ Kickstarter គ្រោងនឹងបញ្ចប់នៅថ្ងៃទី ៥ ខែតុលាហើយក្រុមនេះបានប្រកាសរួចហើយថាការពង្រីកផែនការទី ១ គឺ Dark of the Wood គឺអាចរកបានជារង្វាន់លើកទឹកចិត្ត។

ចង់បានរឿងដូចនេះទេ? ក្លាយជាអតិថិជននិងគាំទ្រគេហទំព័រ!

វីរ៉ាគឺជាអ្នកនិពន្ធជួរនិងអ្នកសរសេរប្លុកវប្បធម៌ប៉ុប។ ពួកគេរមៀលដើម្បីទាក់ទាញទស្សនិកជន (ជាមួយគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលផ្ទុក) ។ អ្នកអាចអានអត្ថបទបន្ថែមនិងស្វែងយល់ពីរឿងប្រឌិតរបស់ពួកគេ គ្រឿងបន្លាស់ Tinfoil ទាន់សម័យ , ស្តាប់ពួកគេផតខាស់ សំឡេង , គាំទ្រការងាររបស់ពួកគេតាមរយៈ ផតថុន PayPal ឬរំthemកពួកគេអំពីអត្ថិភាពនៃ ធ្វីត