ក្នុងពេលតិចជាងបីខែចាប់តាំងពីការចេញផ្សាយរបស់ខ្លួន, Undertale គឺជាហ្គេមដែលបានជះឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងដល់សហគមន៍ហ្គេមហើយធ្វើអោយអ្នកគាំទ្រមានអាថ៌កំបាំងជាច្រើនក្នុងការបង្ក្រាប។ ដោយសារនេះជា RPG ដែលអាចបញ្ចប់ដោយមិនសម្លាប់នរណាម្នាក់តើមានអ្វីជាអាថ៌កំបាំងដើម្បីបញ្ចប់ការប្រយុទ្ធបន្ទាប់ដោយសន្តិវិធី? តើមានរឿងរ៉ាវអ្វីនៅពីក្រោយតួឯកដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់ជាមួយនឹងសន្មតភេទ? ហើយហេតុអ្វីបានជាមានសត្វឆ្កែចចកច្រើននៅក្នុងហ្គេម?
ព្រឹត្តិការណ៍ជុំវិញការបង្កើត Undertale គឺគ្រាន់តែជាការគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ភាគច្រើននៃហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយបុរសតែម្នាក់គត់គឺ Toby Fox ដែលបានបញ្ចប់ការប្រកួតនៅអាយុទើបតែ ២៣ ឆ្នាំ។ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយចំណាយថវិកាត្រឹមតែជាង ៥ ម៉ឺនដុល្លារអរគុណចំពោះយុទ្ធនាការ Kickstarter ដែលទទួលបានជោគជ័យ។ ប៉ុន្តែនៅពានរង្វាន់កម្មវិធីឆ្នាំនេះ Undertale ត្រូវបានគេតែងតាំងជាបីប្រភេទខុសៗគ្នារួមមាន Best RPG ដែលជាកន្លែងដែលវាអង្គុយក្បែរហ្គេមដូចជា ធ្លាក់ ៤ , ឈាម, និង The Witcher ៣ ជាមួយនឹងថវិការបស់ពួកគេធំល្មមដើម្បីផលិតខ្សែភាពយន្តហូលីវូត។ វាមានអារម្មណ៍ថាត្រូវតែមានការពន្យល់ខ្លះដើម្បីបំបែកពីរបៀបដែលហ្គេម Indie ដែលមើលទៅគួរអោយគោរពខ្លះអាចក្លាយជាការពេញនិយមយ៉ាងពេញមួយយប់។
ខ្ញុំបានអានឬស្តាប់រាល់បទសម្ភាសន៍ទាំងអស់ដែលតូប៊ីបានធ្វើដែលខ្ញុំអាចរកបានដែលអាចអោយខ្ញុំរៀនពីរចំនុចសំខាន់ក្នុងការបង្កើតសំណួរផ្ទាល់ខ្លួនសំរាប់គាត់៖ ទីមួយគាត់ហាក់ដូចជាចូលចិត្តអោយល្បែងនិយាយដោយខ្លួនឯង។ ដូច្នេះគាត់ ប្រហែលជាមិនចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការឆ្លើយអ្វីទេ Undertale's រឿង ទីពីរដោយការកោតសរសើរផ្ទាល់ខ្លួនគាត់ស្អប់ការឆ្លើយសំណួរសម្រាប់ការសម្ភាសន៍។
Chris Isaac (TMS) ៖ រឿងប្លែកបំផុតមួយអំពី Undertale គឺជាវិធីដែលអ្នកបានផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវផ្លូវមួយដើម្បីបញ្ចប់ហ្គេមដោយមិនសម្លាប់នរណាម្នាក់ឡើយ។ ដោយសារ RPGs មានមូលដ្ឋានលើរឿងរ៉ាវនិងអំពីជម្រើសរបស់អ្នកលេងហេតុអ្វីអ្នកគិតថាជម្រើសនេះមិនសាមញ្ញ?
tracee ellis ross ted talk
តូប៊ីហ្វក ៖ ពីព្រោះវាជាវិធីស្មុគស្មាញក្នុងការដាក់បញ្ចូលវាជាជម្រើសសក្តានុពល។ ដូចគ្នានេះផងដែរអ្វីដែលធ្វើឱ្យឈឺចាប់ត្រូវបានធ្វើឱ្យមានលក្ខណៈធម្មតាហើយមានបន្ទុកដែលបង្កើតឡើងដើម្បីធ្វើឱ្យវាមានអារម្មណ៍រីករាយ។ អ្នកពិតជាមិនអាចទេ គ្រាន់តែ ធ្វើវា។
ETC ៈតើរឿងរ៉ាវនៃហ្គេមគឺជាអ្វីដែលអ្នកបានគិតមួយរយៈមុនពេលចាប់ផ្តើមការអភិវឌ្ឍឬតើវាមានប្រភពចេញមកបន្ទាប់ពីរកមើលប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធ?
Toby ៈបន្ទាប់ពីប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធ។
ETC ៖ អ្នកហាក់ដូចជាមានគំនិតរឹងមាំអំពីរបៀបដែលប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធធ្វើការនៅក្នុងហ្គេម។ ដូចខ្ញុំដឹងថាអ្នករចនា Undertale ដើម្បីអាចបញ្ចប់ដោយគ្មានការកិនប៉ុន្តែអ្នកក៏បាននិយាយដែរថាអ្នកមានអារម្មណ៍ថាប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធរបស់អ្នកគឺជាផ្នែកមួយនៃទិដ្ឋភាពមិនសូវរឹងមាំនៃហ្គេមរបស់អ្នក។ តើអ្នកចង់សម្រេចបានអ្វីខ្លះក្នុងការធ្វើឱ្យប្រព័ន្ធរបស់អ្នកដែលអ្នកមានអារម្មណ៍ថាខ្វះប្រភេទ?
បន្ទប់បល្ល័ង្ក Jedi ចុងក្រោយ
Toby ៈប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធបំរើអោយហ្គេមល្អ។ ខ្ញុំមិនបានគិតជាចំបងអំពីអ្វីដែលកំពុងខ្វះខាតនោះទេខ្ញុំបានគិតជាសំខាន់អំពីអ្វីដែលខ្ញុំចង់លេង។
ETC ៖ ការលេងសើចខ្លះរបស់អ្នកគ្រាន់តែជាការលេងសើចបែបលេងសើចប៉ុណ្ណោះតែពេលខ្លះអ្នកប្រើវាដើម្បីរិះគន់និងលេងល្បែងកំសាន្ដនៅតំបន់ល្បែងដែលមិនមានការសង្ស័យ។ តើអ្នកបានបង្កើតផែនការលេងហ្គេមដើម្បីប្រើរឿងកំប្លែងតាមរបៀបនោះឬតើវាដំណើរការបែបធម្មជាតិទេ?
Toby ៖ ខ្ញុំគ្រាន់តែសរសេរអ្វីដែលគួរអោយអស់សំណើច…
ETC អ្នកបាននិយាយថា ម្តាយ ស៊េរីនិងខ្សែប្រយុទ្ធ Mario RPGs មានឥទ្ធិពលលើអ្វីដែលអ្នកចង់បង្កើតប៉ុន្តែតើមានហ្គេមថ្មីៗណាដែលបានចាប់យកភាពរំភើបដូចគ្នាសម្រាប់អ្នកដែរឬទេ?
Toby ៖ UNDERTALE ។
ETC ៖ ខ្ញុំដឹងពីមុន Undertale អ្នកត្រូវបានគេស្គាល់ច្រើនជាងសម្រាប់តន្ត្រីរបស់អ្នកហើយវាបង្ហាញថាតើបទភ្លេងអស្ចារ្យប៉ុណ្ណាសម្រាប់ហ្គេម។ តើអ្វីទៅជាការបំផុសគំនិតតន្ត្រីដែលអ្នកនឹងនិយាយបានជះឥទ្ធិពលលើបទចម្រៀងរបស់អ្នក?
Toby ៖ ខ្ញុំព្យាយាមទទួលការបំផុសគំនិតពីអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលខ្ញុំស្តាប់។
ETC ៖ អ្នកបាននិយាយថាល្បែងដើមត្រូវបានគេគិតថាមានរយៈពេលប្រហែលជា ២ ម៉ោងប៉ុណ្ណោះ។ តើពេលវេលាលេងហ្គេមយូរជាងនេះមកពីការចង់អនុវត្តគំនិតថ្មីៗឬពិបាកប៉ាន់ស្មានថាតើតំបន់មួយត្រូវចំណាយពេលប៉ុន្មានដើម្បីលេង?
Toby ៖ ទាំងពីរការដើរមិនដំណើរការទេនៅពេលវាខ្លី។
ETC : នៅខាងក្រៅ Undertale ប្រជាប្រិយភាពរបស់អ្នកគាំទ្រមានប្រតិកម្មចំពោះអ្វីគ្រប់យ៉ាងអំពីហ្គេមតាមរបៀបដែលអ្នកមិននឹកស្មានដល់?
Toby ៖ មើលទៅដូចជាវត្ថុគំរូស្តង់ដារសម្រាប់ខ្ញុំ។
ETC ៈតើអ្នកបាន about ទេ? Undertale ការលើកឡើងរបស់ ក្លឹប ៧០០ ដែលម្ដាយរកឃើញរូបភាពរបស់សាននៅលើទូរស័ព្ទរបស់កូននាងហើយសរសេរក្នុងការពិពណ៌នាថាវាជាបិសាច? ប្រតិកម្មណាមួយចំពោះភាពមិនសមរម្យរបស់ម្ចាស់ផ្ទះណែនាំឱ្យម៉ាក់រកមើលហ្គេមដែលមិនសូវមានអំពើហឹង្សានិងឃោរឃៅ?
Toby ៖ …
ETC ៖ ដោយសារអ្នកបានជោគជ័យជាមួយនឹងការលេងហ្គេមដំបូងតើមានអ្វីដែលអ្នកបានរៀនពីដំណើរការដែលអ្នកប្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលចង់បានផ្សេងទៀតទេ?
Kevin ខ្មោចលងនៃផ្ទះភ្នំ
Toby : ស្វាគមន៍ការមកដល់ឋាននរក។
ដូចដែលខ្ញុំបាននិយាយខ្ញុំនៅតែបន្តការសំភាសន៍របស់តូប៊ីដូច្នេះខ្ញុំមិនមានការភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលគាត់ត្រូវបានគេយកចិត្តទុកដាក់នៅទីនេះ។ គាត់ហាក់ដូចជាចង់អោយមនុស្សទាញការសន្និដ្ឋានផ្ទាល់ខ្លួនពីការងាររបស់គាត់និងមើលឧទាហរណ៍ជាច្រើននៃអ្នកបង្កើតនិងអ្នកនិពន្ធដែលមិនអាចទប់ទល់នឹងការលោតចូលការសន្ទនាដើម្បីពន្យល់ពីអត្ថន័យដែលខ្ញុំចង់និយាយ។ ខ្ញុំអាចគោរពតាមស្ទីលរបស់ Toby ។
គាត់បានបន្សល់ទុកនូវព័ត៌មានតូចៗនៅកន្លែងផ្សេងទៀតដូចជានៅ អេសសៀស ដែលគាត់បានពិពណ៌នា ការលើកទឹកចិត្តសម្រាប់ប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធរបស់គាត់ដោយនិយាយថាខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថាវាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការធ្វើអោយបិសាចទាំងអស់មានអារម្មណ៍ដូចជាមនុស្សម្នាក់ៗ។ ប្រសិនបើអ្នកគិតអំពីវាជាទូទៅសត្វចម្លែកទាំងអស់នៅក្នុង RPGs ចូលចិត្ត Fantasy ចុងក្រោយ គឺដូចគ្នារក្សាទុកសម្រាប់ក្រាហ្វិក។ ពួកគេវាយប្រហារអ្នកអ្នកព្យាបាលអ្នកវាយប្រហារពួកគេពួកគេស្លាប់។ គ្មានន័យអ្វីចំពោះរឿងនេះទេ។ ឬនៅ អ្នកលេងល្បែងដែលមានស្រាប់ កន្លែងដែលយើងមើលទៅហាក់ដូចជាមើលឃើញ នៃទស្សនវិជ្ជានៃការរចនារបស់គាត់នៅពេលដែលគាត់បាននិយាយថាគុណភាពនៃការ“ បង្កើនចំនួន” គឺជាអ្វីដែលជំរុញឱ្យមានល្បែងជាច្រើន។ ប៉ុន្តែអ្វីដែលសំខាន់បំផុតនៅក្នុងជីវិតមិនអាចត្រូវបានតំណាងត្រឹមត្រូវដោយលេខទេ។ ប៉ុន្តែដូចនៅក្នុង Undertale ខ្លួនអ្នកអ្នកមិនដែលនឹងទទួលបានចម្លើយសម្រាប់រឿងមួយចំនួន។
ទោះបីជា Undertale មិនបានឈ្នះការឈ្នះនៅក្នុងប្រភេទណាមួយនៅក្នុងការប្រកួតរង្វាន់, វាពិតជាមានផលប៉ះពាល់ក្នុងចំណោមអ្នកលេងល្បែង។ មុនពេលពិធីនោះបានកើតឡើងថូប៊ីបានបញ្ជាក់យ៉ាងច្បាស់ថានោះគឺគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់គាត់។
ការស្តាប់ UNDERTALE ធ្វើឱ្យខ្ញុំចង់មានចិត្តល្អជាងឬ UNDERTALE ជួយខ្ញុំក្នុងពេលងងឹតមានអារម្មណ៍ថាមានតម្លៃជាងរង្វាន់ឬពិន្ទុ។
ហ្វក - ហ្វកស៍ (@FwugRadiation) ថ្ងៃទី ២០ ខែវិច្ឆិកាឆ្នាំ ២០១៥
ខ្សែភាពយន្តបិសាចជាមួយតួស្រី
បើមានហេតុផលខ្លះអ្នកមិនបានពិនិត្យមើលទេ Undertale ប៉ុន្តែបច្ចុប្បន្នវាមានសម្រាប់កុំព្យូរទ័រហើយអាចនាំឱ្យអ្នកណាត់ជួបគ្រោងឆ្អឹងកំពុងធ្វើនៅលើកម្រងសំណួរហើយដាក់ឆ្កែជាច្រើន។
គ្រីសអ៊ីសគឺជាអ្នកនិពន្ធប្រជាប្រិយនិងជាអ្នកនិពន្ធរឿងប្រឌិតពីទីក្រុងហ្វីឡាដែលហ្វៀដែលស្នាដៃរបស់គាត់បានលេចមុខនៅកន្លែងដូចជាភីឡាដិលភា Inquirer និងមហាវិទ្យាល័យ USA TODAY ។ ប្រសិនបើមានភាពទាន់សម័យនៅក្នុងដំណើរខុសប្រក្រតីរបស់គាត់នៅក្នុងហ្គេមវីដេអូរឿងអំពីចោរសមុទ្រនិងរូបភាពនៃការចាប់អារម្មណ៍ដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍អ្នកគួរតែតាមដានគាត់ Twitter ។
- សូមកត់ចំណាំអំពីគោលការណ៍អត្ថាធិប្បាយទូទៅរបស់ម៉ារីសាន់ -
តើអ្នកធ្វើតាមម៉ារីស៊ូនៅលើ Twitter , ហ្វេសប៊ុក , ដាប់ប៊ល , Pinterest , & ហ្គូហ្គោល + ?