បទសម្ភាសន៍ៈអ្នកបង្កើតល្បែងត្មាតថូហ្វ Fox

កិច្ចការ

ក្នុងពេលតិចជាងបីខែចាប់តាំងពីការចេញផ្សាយរបស់ខ្លួន, Undertale គឺជាហ្គេមដែលបានជះឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងដល់សហគមន៍ហ្គេមហើយធ្វើអោយអ្នកគាំទ្រមានអាថ៌កំបាំងជាច្រើនក្នុងការបង្ក្រាប។ ដោយសារនេះជា RPG ដែលអាចបញ្ចប់ដោយមិនសម្លាប់នរណាម្នាក់តើមានអ្វីជាអាថ៌កំបាំងដើម្បីបញ្ចប់ការប្រយុទ្ធបន្ទាប់ដោយសន្តិវិធី? តើមានរឿងរ៉ាវអ្វីនៅពីក្រោយតួឯកដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់ជាមួយនឹងសន្មតភេទ? ហើយហេតុអ្វីបានជាមានសត្វឆ្កែចចកច្រើននៅក្នុងហ្គេម?

ព្រឹត្តិការណ៍ជុំវិញការបង្កើត Undertale គឺគ្រាន់តែជាការគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ភាគច្រើននៃហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយបុរសតែម្នាក់គត់គឺ Toby Fox ដែលបានបញ្ចប់ការប្រកួតនៅអាយុទើបតែ ២៣ ឆ្នាំ។ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយចំណាយថវិកាត្រឹមតែជាង ៥ ម៉ឺនដុល្លារអរគុណចំពោះយុទ្ធនាការ Kickstarter ដែលទទួលបានជោគជ័យ។ ប៉ុន្តែនៅពានរង្វាន់កម្មវិធីឆ្នាំនេះ Undertale ត្រូវបានគេតែងតាំងជាបីប្រភេទខុសៗគ្នារួមមាន Best RPG ដែលជាកន្លែងដែលវាអង្គុយក្បែរហ្គេមដូចជា ធ្លាក់ ៤ , ឈាម, និង The Witcher ៣ ជាមួយនឹងថវិការបស់ពួកគេធំល្មមដើម្បីផលិតខ្សែភាពយន្តហូលីវូត។ វាមានអារម្មណ៍ថាត្រូវតែមានការពន្យល់ខ្លះដើម្បីបំបែកពីរបៀបដែលហ្គេម Indie ដែលមើលទៅគួរអោយគោរពខ្លះអាចក្លាយជាការពេញនិយមយ៉ាងពេញមួយយប់។

ខ្ញុំបានអានឬស្តាប់រាល់បទសម្ភាសន៍ទាំងអស់ដែលតូប៊ីបានធ្វើដែលខ្ញុំអាចរកបានដែលអាចអោយខ្ញុំរៀនពីរចំនុចសំខាន់ក្នុងការបង្កើតសំណួរផ្ទាល់ខ្លួនសំរាប់គាត់៖ ទីមួយគាត់ហាក់ដូចជាចូលចិត្តអោយល្បែងនិយាយដោយខ្លួនឯង។ ដូច្នេះគាត់ ប្រហែលជាមិនចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការឆ្លើយអ្វីទេ Undertale's រឿង ទីពីរដោយការកោតសរសើរផ្ទាល់ខ្លួនគាត់ស្អប់ការឆ្លើយសំណួរសម្រាប់ការសម្ភាសន៍។

Chris Isaac (TMS) ៖ រឿងប្លែកបំផុតមួយអំពី Undertale គឺជាវិធីដែលអ្នកបានផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវផ្លូវមួយដើម្បីបញ្ចប់ហ្គេមដោយមិនសម្លាប់នរណាម្នាក់ឡើយ។ ដោយសារ RPGs មានមូលដ្ឋានលើរឿងរ៉ាវនិងអំពីជម្រើសរបស់អ្នកលេងហេតុអ្វីអ្នកគិតថាជម្រើសនេះមិនសាមញ្ញ?

tracee ellis ross ted talk

តូប៊ីហ្វក ៖ ពីព្រោះវាជាវិធីស្មុគស្មាញក្នុងការដាក់បញ្ចូលវាជាជម្រើសសក្តានុពល។ ដូចគ្នានេះផងដែរអ្វីដែលធ្វើឱ្យឈឺចាប់ត្រូវបានធ្វើឱ្យមានលក្ខណៈធម្មតាហើយមានបន្ទុកដែលបង្កើតឡើងដើម្បីធ្វើឱ្យវាមានអារម្មណ៍រីករាយ។ អ្នកពិតជាមិនអាចទេ គ្រាន់តែ ធ្វើ​វា។

ETC ៈតើរឿងរ៉ាវនៃហ្គេមគឺជាអ្វីដែលអ្នកបានគិតមួយរយៈមុនពេលចាប់ផ្តើមការអភិវឌ្ឍឬតើវាមានប្រភពចេញមកបន្ទាប់ពីរកមើលប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធ?

Toby ៈបន្ទាប់ពីប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធ។

ETC ៖ អ្នកហាក់ដូចជាមានគំនិតរឹងមាំអំពីរបៀបដែលប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធធ្វើការនៅក្នុងហ្គេម។ ដូចខ្ញុំដឹងថាអ្នករចនា Undertale ដើម្បីអាចបញ្ចប់ដោយគ្មានការកិនប៉ុន្តែអ្នកក៏បាននិយាយដែរថាអ្នកមានអារម្មណ៍ថាប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធរបស់អ្នកគឺជាផ្នែកមួយនៃទិដ្ឋភាពមិនសូវរឹងមាំនៃហ្គេមរបស់អ្នក។ តើអ្នកចង់សម្រេចបានអ្វីខ្លះក្នុងការធ្វើឱ្យប្រព័ន្ធរបស់អ្នកដែលអ្នកមានអារម្មណ៍ថាខ្វះប្រភេទ?

បន្ទប់បល្ល័ង្ក Jedi ចុងក្រោយ

Toby ៈប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធបំរើអោយហ្គេមល្អ។ ខ្ញុំមិនបានគិតជាចំបងអំពីអ្វីដែលកំពុងខ្វះខាតនោះទេខ្ញុំបានគិតជាសំខាន់អំពីអ្វីដែលខ្ញុំចង់លេង។

ETC ៖ ការលេងសើចខ្លះរបស់អ្នកគ្រាន់តែជាការលេងសើចបែបលេងសើចប៉ុណ្ណោះតែពេលខ្លះអ្នកប្រើវាដើម្បីរិះគន់និងលេងល្បែងកំសាន្ដនៅតំបន់ល្បែងដែលមិនមានការសង្ស័យ។ តើអ្នកបានបង្កើតផែនការលេងហ្គេមដើម្បីប្រើរឿងកំប្លែងតាមរបៀបនោះឬតើវាដំណើរការបែបធម្មជាតិទេ?

Toby ៖ ខ្ញុំគ្រាន់តែសរសេរអ្វីដែលគួរអោយអស់សំណើច…

ETC អ្នកបាននិយាយថា ម្តាយ ស៊េរីនិងខ្សែប្រយុទ្ធ Mario RPGs មានឥទ្ធិពលលើអ្វីដែលអ្នកចង់បង្កើតប៉ុន្តែតើមានហ្គេមថ្មីៗណាដែលបានចាប់យកភាពរំភើបដូចគ្នាសម្រាប់អ្នកដែរឬទេ?

TobyUNDERTALE

ETC ៖ ខ្ញុំដឹងពីមុន Undertale អ្នកត្រូវបានគេស្គាល់ច្រើនជាងសម្រាប់តន្ត្រីរបស់អ្នកហើយវាបង្ហាញថាតើបទភ្លេងអស្ចារ្យប៉ុណ្ណាសម្រាប់ហ្គេម។ តើអ្វីទៅជាការបំផុសគំនិតតន្ត្រីដែលអ្នកនឹងនិយាយបានជះឥទ្ធិពលលើបទចម្រៀងរបស់អ្នក?

Toby ៖ ខ្ញុំព្យាយាមទទួលការបំផុសគំនិតពីអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលខ្ញុំស្តាប់។

ETC ៖ អ្នកបាននិយាយថាល្បែងដើមត្រូវបានគេគិតថាមានរយៈពេលប្រហែលជា ២ ម៉ោងប៉ុណ្ណោះ។ តើពេលវេលាលេងហ្គេមយូរជាងនេះមកពីការចង់អនុវត្តគំនិតថ្មីៗឬពិបាកប៉ាន់ស្មានថាតើតំបន់មួយត្រូវចំណាយពេលប៉ុន្មានដើម្បីលេង?

Toby ៖ ទាំងពីរការដើរមិនដំណើរការទេនៅពេលវាខ្លី។

ETC : នៅខាងក្រៅ Undertale ប្រជាប្រិយភាពរបស់អ្នកគាំទ្រមានប្រតិកម្មចំពោះអ្វីគ្រប់យ៉ាងអំពីហ្គេមតាមរបៀបដែលអ្នកមិននឹកស្មានដល់?

Toby ៖ មើលទៅដូចជាវត្ថុគំរូស្តង់ដារសម្រាប់ខ្ញុំ។

ETC ៈតើអ្នកបាន about ទេ? Undertale ការលើកឡើងរបស់ ក្លឹប ៧០០ ដែលម្ដាយរកឃើញរូបភាពរបស់សាននៅលើទូរស័ព្ទរបស់កូននាងហើយសរសេរក្នុងការពិពណ៌នាថាវាជាបិសាច? ប្រតិកម្មណាមួយចំពោះភាពមិនសមរម្យរបស់ម្ចាស់ផ្ទះណែនាំឱ្យម៉ាក់រកមើលហ្គេមដែលមិនសូវមានអំពើហឹង្សានិងឃោរឃៅ?

Toby ៖ …

ETC ៖ ដោយសារអ្នកបានជោគជ័យជាមួយនឹងការលេងហ្គេមដំបូងតើមានអ្វីដែលអ្នកបានរៀនពីដំណើរការដែលអ្នកប្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលចង់បានផ្សេងទៀតទេ?

Kevin ខ្មោចលងនៃផ្ទះភ្នំ

Toby : ស្វាគមន៍​ការ​មក​ដល់​ឋាន​នរក។

ដោយគ្មាន

ដូចដែលខ្ញុំបាននិយាយខ្ញុំនៅតែបន្តការសំភាសន៍របស់តូប៊ីដូច្នេះខ្ញុំមិនមានការភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលគាត់ត្រូវបានគេយកចិត្តទុកដាក់នៅទីនេះ។ គាត់ហាក់ដូចជាចង់អោយមនុស្សទាញការសន្និដ្ឋានផ្ទាល់ខ្លួនពីការងាររបស់គាត់និងមើលឧទាហរណ៍ជាច្រើននៃអ្នកបង្កើតនិងអ្នកនិពន្ធដែលមិនអាចទប់ទល់នឹងការលោតចូលការសន្ទនាដើម្បីពន្យល់ពីអត្ថន័យដែលខ្ញុំចង់និយាយ។ ខ្ញុំអាចគោរពតាមស្ទីលរបស់ Toby ។

គាត់បានបន្សល់ទុកនូវព័ត៌មានតូចៗនៅកន្លែងផ្សេងទៀតដូចជានៅ អេសសៀស ដែលគាត់បានពិពណ៌នា ការលើកទឹកចិត្តសម្រាប់ប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធរបស់គាត់ដោយនិយាយថាខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថាវាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការធ្វើអោយបិសាចទាំងអស់មានអារម្មណ៍ដូចជាមនុស្សម្នាក់ៗ។ ប្រសិនបើអ្នកគិតអំពីវាជាទូទៅសត្វចម្លែកទាំងអស់នៅក្នុង RPGs ចូលចិត្ត Fantasy ចុងក្រោយ គឺដូចគ្នារក្សាទុកសម្រាប់ក្រាហ្វិក។ ពួកគេវាយប្រហារអ្នកអ្នកព្យាបាលអ្នកវាយប្រហារពួកគេពួកគេស្លាប់។ គ្មានន័យអ្វីចំពោះរឿងនេះទេ។ ឬនៅ អ្នកលេងល្បែងដែលមានស្រាប់ កន្លែងដែលយើងមើលទៅហាក់ដូចជាមើលឃើញ នៃទស្សនវិជ្ជានៃការរចនារបស់គាត់នៅពេលដែលគាត់បាននិយាយថាគុណភាពនៃការ“ បង្កើនចំនួន” គឺជាអ្វីដែលជំរុញឱ្យមានល្បែងជាច្រើន។ ប៉ុន្តែអ្វីដែលសំខាន់បំផុតនៅក្នុងជីវិតមិនអាចត្រូវបានតំណាងត្រឹមត្រូវដោយលេខទេ។ ប៉ុន្តែដូចនៅក្នុង Undertale ខ្លួនអ្នកអ្នកមិនដែលនឹងទទួលបានចម្លើយសម្រាប់រឿងមួយចំនួន។

ទោះ​បី​ជា Undertale មិនបានឈ្នះការឈ្នះនៅក្នុងប្រភេទណាមួយនៅក្នុងការប្រកួតរង្វាន់, វាពិតជាមានផលប៉ះពាល់ក្នុងចំណោមអ្នកលេងល្បែង។ មុនពេលពិធីនោះបានកើតឡើងថូប៊ីបានបញ្ជាក់យ៉ាងច្បាស់ថានោះគឺគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់គាត់។

បើមានហេតុផលខ្លះអ្នកមិនបានពិនិត្យមើលទេ Undertale ប៉ុន្តែបច្ចុប្បន្នវាមានសម្រាប់កុំព្យូរទ័រហើយអាចនាំឱ្យអ្នកណាត់ជួបគ្រោងឆ្អឹងកំពុងធ្វើនៅលើកម្រងសំណួរហើយដាក់ឆ្កែជាច្រើន។

គ្រីសអ៊ីសគឺជាអ្នកនិពន្ធប្រជាប្រិយនិងជាអ្នកនិពន្ធរឿងប្រឌិតពីទីក្រុងហ្វីឡាដែលហ្វៀដែលស្នាដៃរបស់គាត់បានលេចមុខនៅកន្លែងដូចជាភីឡាដិលភា Inquirer និងមហាវិទ្យាល័យ USA TODAY ។ ប្រសិនបើមានភាពទាន់សម័យនៅក្នុងដំណើរខុសប្រក្រតីរបស់គាត់នៅក្នុងហ្គេមវីដេអូរឿងអំពីចោរសមុទ្រនិងរូបភាពនៃការចាប់អារម្មណ៍ដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍អ្នកគួរតែតាមដានគាត់ Twitter

- សូមកត់ចំណាំអំពីគោលការណ៍អត្ថាធិប្បាយទូទៅរបស់ម៉ារីសាន់ -

តើអ្នកធ្វើតាមម៉ារីស៊ូនៅលើ Twitter , ហ្វេសប៊ុក , ដាប់ប៊ល , Pinterest , & ហ្គូហ្គោល + ?

អត្ថបទគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍

សំណួរដុតរបស់អ្នកអំពីគំនរធំនៃប្រាក់ក្នុងការបំបែកអាក្រក់ឥឡូវនេះបានឆ្លើយថា [Infographic]
សំណួរដុតរបស់អ្នកអំពីគំនរធំនៃប្រាក់ក្នុងការបំបែកអាក្រក់ឥឡូវនេះបានឆ្លើយថា [Infographic]
ដូច្នេះតើលោក Steve Rogers បានស្លាប់នៅក្នុង Falcon និងទាហានរដូវរងារទេ?
ដូច្នេះតើលោក Steve Rogers បានស្លាប់នៅក្នុង Falcon និងទាហានរដូវរងារទេ?
ចុះកាលបរិច្ឆេទ និងពាក់ព័ន្ធ៖ តើ Daniel និង Julia Perfetto នៅឯណា?
ចុះកាលបរិច្ឆេទ និងពាក់ព័ន្ធ៖ តើ Daniel និង Julia Perfetto នៅឯណា?
ពេលវេលានោះប៊ឺហ្គឺឃីងបានឈ្នះថ្ងៃឆ្កួតខែមេសា
ពេលវេលានោះប៊ឺហ្គឺឃីងបានឈ្នះថ្ងៃឆ្កួតខែមេសា
របៀបដែលបងប្អូនជីដូនមួយខ្ញុំរ៉ាជែលត្រឡប់មើលអត្ថបទស្តីពីទស្សនវិស័យស្ត្រីនិងបុរស
របៀបដែលបងប្អូនជីដូនមួយខ្ញុំរ៉ាជែលត្រឡប់មើលអត្ថបទស្តីពីទស្សនវិស័យស្ត្រីនិងបុរស

ប្រភេទ