ភីកសែលឌីជីថល៖ ហ្គេមវីដេអូ 'មិនមានបញ្ហា

ឆ្នាំ ២០១១-២០-១៤_០០០០១

ខោអាវក្នុងវីដេអូហ្គេមច្រើនតែធ្វើឱ្យខ្ញុំច្របូកច្របល់និងរំខានខ្ញុំនៅពេលដែលពួកគេមិនទទួលស្គាល់ថាស្ត្រីស្លៀកវាទាល់តែសោះ។ មិនមែនដោយសារតែវាជាមានតែស្ត្រីទេដែលអ្នកឃើញនៅក្នុងពួកគេសូម្បីតែនៅក្នុងឈុតសិចរបស់បុរស / ស្ត្រីគឺជាផ្នែកដ៏ល្អនៃពេលវេលា។ នោះគឺជាបញ្ហាដែលមិនអាចប្រកែកបាន។ ប៉ុន្តែបំណែកនេះមិនមែននិយាយថាតើវាសិចស៊ីដើម្បីបង្ហាញតែតួអង្គស្ត្រីនៅក្នុងហ្គេមនៅក្នុងខោទ្រនាប់របស់ពួកគេទេ (ព្រោះខ្ញុំសង្ឃឹមថាចម្លើយគឺជាក់ស្តែង) ។ វាមិនមែននិយាយអំពីការធ្វើឱ្យរអាក់រអួលចំពោះតួអង្គដែលលេចឡើងក្នុងភាពវាងវៃរបស់ពួកគេនោះទេ (ព្រោះនោះជាការសរុបហើយខ្ញុំមិនជឿលើសំណួរអំពីជម្រើសសម្លៀកបំពាក់របស់នរណាម្នាក់ដែលផ្អែកលើម៉ែត្រនោះទេ។ ) បំណែកនេះនិយាយអំពីឧស្សាហកម្មដែលបុរសត្រួតត្រាជាញឹកញាប់មិនយល់ពីរបៀប ខោទ្រនាប់ ការងារ។

ខោអាវទ្រនាប់ពិតជាសមាសធាតុសំខាន់ណាស់នៃសម្លៀកបំពាក់ណាមួយជាពិសេសប្រសិនបើហ្គេមកំពុងទាញការបំផុសគំនិតសម្លៀកបំពាក់ពីកំឡុងពេលណាមួយមុនឆ្នាំ ១៩៧០ ។ ប៉ុន្តែជារឿយៗមានការដាច់ទំនាក់ទំនងគ្នារវាងអ្វីដែលតួអង្គពាក់នៅខាងក្រៅសម្លៀកបំពាក់របស់ពួកគេនិងអ្វីដែលទៅ នៅពីក្រោមហើយវាគ្រាន់តែធ្វើឱ្យខ្ញុំច្របូកច្របល់យ៉ាងខ្លាំង។

ចំណាំ៖ សម្រាប់គោលបំណងនៃបំណែកនេះខ្ញុំភាគច្រើនត្រូវនិយាយអំពីសម្លៀកបំពាក់លោកខាងលិចឬលោកខាងលិចពីព្រោះមានករណីលើកលែងតិចតួចណាស់នេះគឺជាអ្វីដែលសម្លៀកបំពាក់លេងហ្គេមពឹងផ្អែកលើ។

ស្លាប់សៀវភៅជីវិត

ខោអាវទ្រនាប់ ២

Ah, ផ្ទះងូតទឹកឆ្មាមាសពី មិនគោរព ។ ប្រហែលជាមានមនុស្សភាគច្រើននៅក្នុងភាពវៃឆ្លាតរបស់ពួកគេក្នុងពេលតែមួយនៅក្នុងហ្គេមវីដេអូ។ ខ្ញុំមានបញ្ហាជាច្រើនជាមួយបញ្ហាទាំងនេះ។ ភាពច្បាស់បំផុតនិងចំលែកបំផុតគឺអ្នកជំនួយការទាំងនោះ។ តាមពិតមានម៉ូតប្លែកៗពីរបីដែលនារី ៗ ស្លៀក។ អ្នកអាចឃើញស្ត្រីនៅជិតយើងនៅក្នុងរូបថតអេក្រង់នេះកំពុងពាក់អ្វីមួយដូចជាអ្នកជិះស្គីនឃឺរ - ពីរជាន់ជរ, កាត់ខ្ពស់។ ប៉ុន្តែស្ត្រីដែលស្ថិតនៅក្នុងផ្ទៃខាងក្រោយស្លៀកកាន់តែច្រើន ជំហ៊ានជំហាន ២០ ឆ្នាំ និងលង្ហិនមួយ។

ឥឡូវនេះខ្ញុំមិនមានបញ្ហាជាមួយពួកគេលាយរយៈពេលនិងរចនាប័ទ្មនៅទីនេះទេ - ឌុយវែលគឺមិនដូចពិភពលោកនេះទេ។ ប៉ុន្តែមានបញ្ហាដ៏ធំមួយជាមួយពួកគេក្នុងការជ្រើសរើសស្ទីលទាំងនេះហើយគន្លឹះសំខាន់គឺត្រូវចាំថាតើស្ត្រីនៅឌុនជញ្ជាំងពាក់អ្វី ខាងលើ នៃសំលៀកបំពាក់ទាំងនេះ។ នេះ Dunwall រកមើល ស្ត្រីគឺជាខោនិងខោខ្លីដែលមានរាងខ្ពស់។ ឥឡូវនេះអ្នកដាំផ្កាគឺមកពីចុងសតវត្សទី ១៩ និងមួយទៀតគឺមកពីទសវត្សទី ២០ ។ ស្ត្រីមិនបានស្លៀកខោទ្រនាប់ច្រើនទេក្នុងឆ្នាំ ១៩ ហើយខណៈពេលដែលស្ត្រីអាយុ ២០ ឆ្នាំបានស្លៀកខោ កាត់គឺខុសគ្នាខ្លាំងណាស់ ពីអ្នកដែលនៅក្នុងហ្គេមនេះ។ ជាទូទៅពួកវាមានជើងធំទូលាយមានពន្លឺព្រះអាទិត្យខ្លាំងហើយអាចផ្ទុកខោទ្រនាប់ដូចនេះបាន (អាវរាក់រ៉ូលីនប្រហែលជាមិនដំណើរការក្រោមសំពត់ទេ) ។

អ្វីដែលសំខាន់គឺខោនេះមិនត្រូវនឹងសម្លៀកបំពាក់ដែលត្រូវនឹងវានោះទេ។ វានឹងបែកហើយមើលទៅគួរឱ្យខ្លាចហើយមិនស្រួលទេ។ វាមិនទំនងខ្ពស់ទេដែលថានេះជាអ្វីដែលខោទ្រនាប់នៅដុនជញ្ជាំងនឹងមើលទៅដូចជាផ្អែកលើសម្លៀកបំពាក់ខាងក្រៅរបស់ពួកគេ។ ខ្ញុំមិនមានបញ្ហាជាមួយនឹងការលេងល្បែងបង្វែរស្ទីលម៉ូតទេ។ ប៉ុន្តែវាចាំបាច់ណាស់ក្នុងការយល់ពីអ្វីដែលអ្នកកំពុងបង្វែរខ្លួនហើយវាច្បាស់ណាស់ថាពួកគេមិននៅទីនេះ។ អ្វីដែលអាចធ្វើឱ្យយល់បានកាន់តែច្រើនគឺប្រហែលជាអ្វីដែលកាន់តែដូចជាខ្សែក្រវ៉ាត់ជាមួយនឹងខោដែលសមនឹងសម្លៀកបំពាក់ដែលត្រូវគ្នា។

រូបភាព bane knight ងងឹតងើបឡើង

បញ្ហាមួយទៀតដែលខ្ញុំមានគឺពណ៌។ ហេតុអ្វីបានជាវាជាពណ៌នៃចានគោមចាស់កខ្វក់? តើនេះមិនត្រូវបានគេគិតថាជាកន្លែងថ្លៃទេឬ? ពណ៌ពិតជាគូសបញ្ជាក់ថាដោយផ្ទុយស្រឡះពីភាពរុងរឿង។ ប៉ុន្តែបើខ្ញុំគិតកាន់តែច្រើនខ្ញុំដឹងអំពីមូលហេតុនៃជម្រើសពណ៌នេះ។ ដូច្នេះការតុបតែងកាន់តែលេចធ្លោជាងមុន។ ពួកគេមិនចង់ឱ្យស្ត្រីទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់ពីទីតាំងដែលមានភាពស្រអាប់និងអស្ចារ្យនោះទេ។ អាគារគឺសំខាន់ជាងពួកគេ។

ឥឡូវនេះខ្ញុំសង្ស័យថានេះមានន័យថាជាសេចក្តីថ្លែងការណ៍ធំ ៗ ណាមួយអំពីភាពអសមត្ថភាពរបស់ស្ត្រី (ជាពិសេសភាពអសមត្ថភាពរបស់អ្នករកស៊ីផ្លូវភេទ) ។ វាគ្រាន់តែជាជំរើសនៃការរចនាដែលធ្វើអោយអ្នកលេងយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះមនុស្សជុំវិញខ្លួនជាងមនុស្ស។ ទោះយ៉ាងណាពួកគេពិតជាមិនធ្វើបែបនេះជាមួយតួប្រុសនៅក្នុងផ្ទះបននោះទេ (ដែលស្អាតទាំងអស់មិនត្រូវបានគេបិទទេពីព្រោះវាមិនមាន) ដែលនេះជាកន្លែងចាប់ផ្តើមធ្វើឱ្យខ្ញុំមិនស្រួល។ និមិត្តសញ្ញានៅពីក្រោយជម្រើសនៃការរចនានេះមានអត្ថន័យច្រើនចំពោះខ្ញុំដែលជាស្ត្រីម្នាក់ហើយវាប្រហែលជាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយមិនចាំបាច់គិតអំពីវា។

da2-merrill

វាពិតជាពិបាកក្នុងការថតមួយនេះមែនខោអាវរបស់មឺរីលមើលទៅ នាគអាយុ ២ ។ នេះគឺជាឧទាហរណ៍ដ៏ល្អនៃរបៀបដែលបរិបទជាមួយសម្លៀកបំពាក់សូម្បីតែខោទ្រនាប់ក៏សំខាន់ដែរ។ នេះគឺជាសម្លៀកបំពាក់ដែលមើលទៅថ្លៃណាស់ - មានបូរខ្សែស្រឡាយមាសចម្ងាយ ៩ យ៉ាត។ ប៉ុន្តែខោទ្រនាប់មួយគូនេះត្រូវបានគេមើលឃើញនៅលើស្ត្រីវរជនគ្រប់រូបដែលអ្នកបានជួប - ដាលីសឬអ្នកបំរើអ្នកធ្វើការផ្ទះបនរឺក៏អត់។ វាសមហេតុផលចំពោះស្ត្រីនៅក្នុងផ្ទះបន - ពួកគេទំនងជាអាចមានលទ្ធភាពទិញវា។

ប៉ុន្តែ Merrill រស់នៅតូចមួយនៅក្នុងមួយ។ ខ្ញុំចង់និយាយថាខ្ញុំគិតថាអ្នកអាចប្រកែកបានថានាងរស់នៅក្នុងតំបន់អនាធិបតេយ្យព្រោះនាងបានចំណាយប្រាក់ទាំងអស់របស់នាងទៅលើខោទ្រនាប់ (នៅទីនោះ) ប៉ុន្តែសម្លៀកបំពាក់នេះហាក់ដូចជាផ្ទុយទៅនឹងរសជាតិនិងរបៀបរស់នៅរបស់មឺរ។ នាងធំធាត់នៅក្នុងព្រៃហើយភាគច្រើននៃវត្ថុធាតុដើមទាំងនេះប្រហែលជាមកពីទីក្រុង។ ហើយវាហាក់ដូចជាស្រពិចស្រពិលដូច្នេះនៅសេសសល់ជាមួយបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់នាង។ ខ្ញុំចង់និយាយថាលោកស្រីមឺរីលច្បាស់ជាក្មេងស្រីឥតខ្សែឬក្មេងស្រី។ដូចស្ត្រីទាំងនេះនៅលើ ផ្ទាំងគំនូររ៉ូម៉ាំងបុរាណនេះ នៅវីឡារ៉ូម៉ាណាដាកាសាឡេសនៅស៊ីលីលី។ (ទោះបីជាបច្ចេកទេសទាំងនេះត្រូវបានគេហៅថា a strophium ។ ) ក្មេងស្រីដែលមានចរិតចររូសចរចរណ៍មិនចេះរីងស្ងួតគឺអ៊ីសាបេឡា។ ផ្ទុយទៅវិញហុកឃីប្រហែលជាមិនមានចំណូលចិត្តគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ស្ថានីយ៍របស់នាងទេប៉ុន្តែបានផ្តល់ឱ្យនាងធំធាត់នៅលើកសិដ្ឋានវាប្រហែលជាមិនប្រាកដថានាងមិនបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងទេ។

នេះក៏ជាឧទាហរណ៍មួយទៀតនៃខោអាវទ្រនាប់ដែលមិនសមហេតុផលសម្រាប់សម្លៀកបំពាក់ដែលវាត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងមាន - លឺផ្លឹបឹកខាងមុខគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ប៉ុន្តែវាមិនដំណើរការទេនៅពេលដែលអ្នកពិចារណាថាមឺរៀរស្លៀកសំពត់សង្វាក់។ (សូមចងចាំក្នុងចិត្តថាស្រទាប់ការពារផ្សេងទៀតនឹងត្រូវបន្តស្ថិតនៅក្រោមខ្សែសង្វាក់សំបុត្រ។ ) ហើយរំយោលទៅណា? និង ហេតុអ្វី តើរំយោលទៅទេ? (មិនធ្ងន់ធ្ងរទេរំយោលគឺចំលែក។ )

bioshock-infinite-corset

Betty draper គឺជាឆ្កេញី

ក្មេងប្រុសហូ, CORSETS ។ Corsets នៅក្នុងហ្គេមគឺ…ចំលែក។ ភាគច្រើននៃពេលវេលាទាំងនោះពួកគេមិនទាំងអាន់ឆ័យទៀតផង។ ពួកគេជាចង្កេះចង្កេះដែលជារបស់ផ្សេងទៀត។ សូមក្រឡេកមើលអេលីសាបិតនៅទីនេះ Bioshock Infinite ។ នេះត្រូវបានគេសន្មត់ថាជានំ corset ចាប់ពីទសវត្សឆ្នាំ ១៨៩០ ដូច្នេះវាមានភាពខុសប្លែកពី corsets ដែលស្ត្រីភាគច្រើនស្លៀកនៅឆ្នាំ ១៩១២។ នៅឆ្នាំ ១៩១២ corset ដែលមានរាងអក្សរ S គឺស្ថិតនៅក្នុងម៉ូតដែលបានលើកកម្ពស់រាងធម្មជាតិច្រើនជាងអ្វីដែលមាននៅក្នុង ១៩ទីហើយជាធម្មតាពួកគេមិនបានឡើងមកលើការធ្លាក់ចុះនេះទេ។

Corsets ពីទសវត្សឆ្នាំ ១៨៩០ បានលើកទឹកចិត្តឱ្យមានរាងនាឡិការាងស្អាតគួរអោយចាប់អារម្មណ៍។ ប្រភេទមួយនៃការធ្វើនោះទេប៉ុន្តែរូបរាងមិនត្រូវបានបំផ្លើសដូចដែលវាគួរតែ។ វាមិនមានទឹកប្រាក់គ្រប់គ្រាន់នៅក្នុងដុំនេះទេ (ដុំពីសម័យនេះជាធម្មតាមានដល់ទៅ ៣០ បំណែកនៃមែកឈើហើយមួយនេះមើលទៅដូចជាវាមានពីរ) ។ វាមើលទៅដូចជា spandex ច្រើនជាងសម្លៀកបំពាក់តឹងរឹងដែលវាគួរតែមាន។ មិននិយាយពីការពិតដែលថានាងមិនបានស្លៀកសម្លៀកបំពាក់ណាមួយនៅក្រោមឬនៅខាងលើ។ (កញ្ជ្រោងក្នុងអំឡុងពេលនេះតែងតែត្រូវបានគេពាក់នៅលើកំពូលនៃគីមីកប្បាសពីព្រោះបើមិនដូច្នេះទេសម្លៀកបំពាក់តឹងរឹងបែបនេះនឹងធ្វើឱ្យអ្នកពាក់វង្វេងស្មារតី) ។ លើស corset មិនក្រោម។

វាគួរតែត្រូវបានគេកត់សម្គាល់ផងដែរថាសម្លៀកបំពាក់នេះមិនមានចម្ងាយដូចអ្វីដែលស្ត្រីបានពាក់នៅទសវត្សឆ្នាំ 1890 ទេ - សម្រាប់រឿងមួយដៃអាវមិនធំទេ។ រូបភាពស្រមោលទូទៅនៃព្រះគម្ពីរមរមន ឆ្នាំ ១៨៩០ គឺជាចង្កេះដែលមានរាងដូចដៃជើង huuuuuuge ដែលពេលខ្លះមានរាងដូចចង្កេះនិងមានរាងដូចដៃ។ នេះគឺជាគំនិតរបស់មនុស្សសម័យទំនើបដែលថានំខេវិនតូរីសមានលក្ខណៈយ៉ាងណា។ ដែលមិនមែនទេ ចាំបាច់ រឿងអាក្រក់។ ហើយវាមិនដូចជាល្បែងនេះខុសទាំងអស់នោះទេ។ Rosalind Lutece មើលទៅច្បាស់ថាតើវាត្រូវបានគេគិតយ៉ាងណាព្រោះអ្នករចនាចរិតរបស់នាង បានធ្វើការស្រាវជ្រាវ។

ឆ្នាំ ១៨៩០ corset ពីការដេញថ្លៃ Augusta ។

ឆ្នាំ ១៨៩០ corset ពីការដេញថ្លៃ Augusta ។

ប៉ុន្តែបញ្ហាចំបងមួយដែលខ្ញុំមានជាមួយសម្លៀកបំពាក់នៅក្នុងហ្គេមនិងជាពិសេសសម្លៀកបំពាក់របស់ស្ត្រីគឺថាមានភាពសមរម្យទំនើបដែលត្រូវបាននាំយកទៅក្នុងជម្រើសសម្លៀកបំពាក់ទោះបីវាមិនចាំបាច់ក៏ដោយ។ សម្លៀកបំពាក់របស់ស្ត្រីនៅក្នុងហ្គេមច្រើនតែមើលទៅលើដងខ្លួនសម្រាប់ភាពសិចស៊ីរបស់ស្ត្រី។ វាមិនអីទេ (ហើយជាប្រភេទប្រាក់ដុល្លារល្អ) ប៉ុន្តែវាមិនមែនជារបៀបដែលសម្លៀកបំពាក់ធ្វើការនោះទេហើយក៏មិនមែនជារបៀបដែលសម្លៀកបំពាក់ដំណើរការក្នុងរយៈពេលមុនពេលសម្លៀកបំពាក់មួយនេះដែរ។ វាមិនមានរហូតដល់ចុងទសវត្សទី ៦០ / ៧០ ដែលគំនិតនៃការស្លៀកពាក់ដែលយើងមាននាពេលបច្ចុប្បន្ននេះគឺថារាងកាយគួរតែត្រូវបានធ្វើឡើងដើម្បីឱ្យសមទៅនឹងរូបភាពស្រមោលដែលពិតជាបានក្លាយជាផ្នែកមួយនៃវប្បធម៌របស់យើងនៅភាគខាងលិច។

មុននោះសម្លៀកបំពាក់ជាមូលដ្ឋានដូចជាមើមស្ពឺហ្គែររណាររណាររណាររណាររណាររណាររដិបរដុបរដិបរដុបមានរាងស្អាតណាស់រាល់ខោអាវដែលស្ត្រីស្លៀកត្រូវបានប្រើ បង្កើត រូបភាពស្រមោលដែលចង់បាន។ ហើយស្ត្រីមិនស្ថិតនៅខាងលើឆ្ងាយទេ padding ខ្លួនឯង ធ្វើឱ្យប្រាកដថាសម្លៀកបំពាក់នឹងដំណើរការពីព្រោះសម្លៀកបំពាក់ត្រូវបានបង្កើតឡើងជាមួយនឹងសម្លៀកបំពាក់មូលដ្ឋានទាំងនេះ។ ដូច្នេះជំនួសឱ្យការមានដើមទ្រូងបាសសារ៉ាក់មើលទៅមានល្បែងជាច្រើន (ពីព្រោះឋានសួគ៌ FORBID យើងភ្លេចថាមនុស្សដែលមានសំណួរមានដើមទ្រូងសម្រាប់មួយវិនាទី) សម្លៀកបំពាក់អង្គុយច្រើនជាងសម្លៀកបំពាក់គ្រឹះជាងរាងកាយ។ សូម្បីតែការត្រៀមទុកមុនក៏រាងពងក្រពើនៃសម្លៀកបំពាក់នឹងត្រូវបានរឹងដើម្បីជួយមនុស្សដែលទទួលបាននូវរូបរាងដែលចង់បាន។

ខ្ទង់ LACMA ។

ខ្ទង់ LACMA ។

ហើយគំនិតនេះបានយកឈ្នះយ៉ាងល្អទៅនឹងលេខ ២០ទីសតវត្សរ៍ដោយគ្រោងឆ្អឹងនៅទសវត្សឆ្នាំ ១៩២០ ដើម្បីជួយស្ត្រីឱ្យទទួលបានតួលេខក្មេងប្រុសដែលតម្រូវឱ្យស្លៀករ៉ូបទម្លាក់ចង្កេះទាំងអស់ដាក់លើខ្សែក្រវ៉ាត់និងអាវទ្រនាប់គ្រាប់នៅទសវត្សទី ៤០ និង ៥០ ។ សម្លៀកបំពាក់ត្រូវបានគេតម្រូវឱ្យអនុលោមតាមសម្លៀកបំពាក់គ្រឹះហើយមិនមែនជាខ្លួនវាទេហើយមិនមានសម្លៀកបំពាក់គ្រប់គ្រាន់នៅក្នុងហ្គេមហាក់ដូចជាទទួលស្គាល់រឿងនេះ។

Tom Hiddleston Crimson Peak ass

សម្លៀកបំពាក់គួរតែត្រូវបានរចនាឡើងពីខាងក្នុងទៅមួយស្រទាប់តាមស្រទាប់ដើម្បីទទួលបានរូបភាពត្រឹមត្រូវប៉ុន្តែក៏ត្រូវចៀសវាងកំហុសឆ្គងដូចជា មិនគោរព ឧទាហរណ៍កន្លែងដែលមិនអាចស្លៀកខោទ្រនាប់បានសូម្បីតែខោអាវក្នុងហ្គេម។ វាក៏មានន័យថាសម្លៀកបំពាក់លេងហ្គេមពិតជាមិនមានរាងនិងសមាមាត្រទេពីព្រោះអ្នករចនាបានរៀបការជាមួយគំនិតនេះដែលថាសម្លៀកបំពាក់គួរតែរួញទៅនឹងរាងកាយរបស់មនុស្សហើយនេះធ្វើឱ្យការរចនាភាគច្រើនគួរឱ្យធុញទ្រាន់ណាស់។ គ្មាននរណាម្នាក់ពិតជាធ្វើឱ្យស្មាត្រជាក់និងនិយាយលេងជាមួយអ្វីផ្សេងៗដូចជាឡានក្រុងនិងខ្ទះទេពីព្រោះពួកគេធ្វើការច្រើនពេកពីការយល់ឃើញបែបទំនើបអំពីសម្លៀកបំពាក់ដែលគួរមាននៅលើដងខ្លួន។ មានការដាច់ដោយឡែកពីល្បែងចំណេះដឹងអំពីសម្លៀកបំពាក់និងប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់វាហើយខ្ញុំគិតថាវាមានសម្រាប់វីដេអូហ្គេមខ្លះគួរឱ្យធុញទ្រាន់ណាស់។

Megan Patterson គឺជាអ្នកនិពន្ធឯករាជ្យនិងជាអ្នកកែសម្រួលវិទ្យាសាស្ត្រនិងបច្ចេកវិទ្យា Droids ក្រដាស ដែលជាគេហទំព័រវប្បធម៌សុភាពនារី។ នៅពេលនាងមិនកំពុងសរសេរអ្នកអាចរកនាងឃើញ Twitter , និយាយអំពីថាតើនាងគួរឱ្យស្រឡាញ់ឬយំពីអ្វីដែលគួរឱ្យអស់សំណើច (ជាធម្មតាអ្នកលេងវីដេអូ) ។

- សូមកត់ចំណាំអំពីគោលការណ៍អត្ថាធិប្បាយទូទៅរបស់ម៉ារីសាន់ -

តើអ្នកធ្វើតាមម៉ារីស៊ូនៅលើ Twitter , ហ្វេសប៊ុក , ដាប់ប៊ល , Pinterest , & ហ្គូហ្គោល + ?

អត្ថបទគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍

រឿងកំប្លែងដែលអ្នកគួរអានចូលទៅក្នុងខ្សែភាពយន្តរឿង Hellboy ថ្មី
រឿងកំប្លែងដែលអ្នកគួរអានចូលទៅក្នុងខ្សែភាពយន្តរឿង Hellboy ថ្មី
ធីលហ័រហូហេលីននិយាយអំពីសម្លៀកបំពាក់ថ្មីរបស់ Superman៖ វាជារបស់មនុស្សគ្រប់រូបដែលរកឃើញអត្ថន័យខ្លះនៅក្នុងឈុតនោះ
ធីលហ័រហូហេលីននិយាយអំពីសម្លៀកបំពាក់ថ្មីរបស់ Superman៖ វាជារបស់មនុស្សគ្រប់រូបដែលរកឃើញអត្ថន័យខ្លះនៅក្នុងឈុតនោះ
តើម៉ាក់ Isabel Preysler របស់ Tamara Falco សព្វថ្ងៃនៅឯណា?
តើម៉ាក់ Isabel Preysler របស់ Tamara Falco សព្វថ្ងៃនៅឯណា?
ការចងចាំពណ៌ស្វាយពណ៌ជារឿងរបស់ឃ្វីន
ការចងចាំពណ៌ស្វាយពណ៌ជារឿងរបស់ឃ្វីន
សេវាកម្មស្ទ្រីមស្ទ្រីមអនឡាញថ្មីរបស់ហុប៊ីអេហ្វនឹងត្រូវបានរៀបចំរួចរាល់ក្នុងពេលវេលានៃហ្គេមបល្ល័ង្ក
សេវាកម្មស្ទ្រីមស្ទ្រីមអនឡាញថ្មីរបស់ហុប៊ីអេហ្វនឹងត្រូវបានរៀបចំរួចរាល់ក្នុងពេលវេលានៃហ្គេមបល្ល័ង្ក

ប្រភេទ