ពិនិត្យឡើងវិញ៖ ការបញ្ចុះសព BioShock Infinite នៅសមុទ្រ DLC

រឿងរ៉ាវចាប់ផ្តើមជាមួយ Booker DeWitt ដែលបានចែកឋាននៅតុរបស់គាត់។ ដបទទេនិងសន្លឹកភ្នាល់ភូតកុហក។ ស្ត្រីម្នាក់ចូលការិយាល័យរបស់គាត់។ គាត់មិនស្គាល់នាងទេ។ អ្នកលេងអាចឃើញថានាងស្គាល់គាត់។ នាងផ្តល់ការងារឱ្យគាត់ដោយមានបន្ទប់តិចតួចសម្រាប់ការបដិសេធ។ មានក្មេងស្រីបាត់ខ្លួនដែលត្រូវការរកឃើញ។

ដូច្នេះហើយវាចាប់ផ្តើម។ ម្តងទៀត។

ការព្រមាន: អ្នករំលាយបញ្ចប់ដ៏ធំសម្រាប់ BioShock ນິດ ។ អ្នកលេងល្បែងតូចៗសម្រាប់ កប់នៅសមុទ្រ

man of steel trailer ភាពស្មោះត្រង់

បានប្រាប់ជាពីរភាគ (ដែលខ្ញុំលេងទល់នឹងខាងក្រោយ) កប់នៅសមុទ្រ ផ្តោតលើការស្វែងរករបស់ Booker និងអេលីសាបិតសម្រាប់ក្មេងស្រីវ័យក្មេងម្នាក់ដែលមានឈ្មោះថាស៊ីល។ ការបត់បែនក្រៅពីការពិតដែលយើងកំពុងលើកឡើងទៅឥឡូវនេះគឺថានៅក្នុងវគ្គទី ២ អ្នកលេងដូចជាអេលីសាបិត។

ខ្ញុំមានរឿងជាច្រើនដែលត្រូវនិយាយអំពីរឿងនោះ។

ដំបូងខ្ញុំត្រូវបញ្ចោញបញ្ហាចំបងរបស់ខ្ញុំ កប់នៅសមុទ្រ ៖ តើមនុស្សទាំងនេះកំពុងធ្វើអ្វីនៅទីនេះ? ខ្ញុំមិនមានន័យថា នៅគ្រាលើកឡើង ។ នោះត្រូវបានពន្យល់យ៉ាងហ្មត់ចត់ជាមួយនឹងកម្រិតខុសគ្នានៃន័យ។ ខ្ញុំសុខសប្បាយទេជាមួយ Booker និង Elizabeth កំពុងស្ថិតនៅក្នុង Rapture ។ ខ្ញុំសុខសប្បាយជាមួយហេតុផលរបស់ពួកគេក្នុងការនៅទីនោះដែរ (ជាពិសេសអេលីសាបិតដែលខ្ញុំនឹងត្រូវទៅ) ។ អ្វីដែលខ្ញុំមិនយល់គឺហេតុអ្វីបានជាអេលីសាបិតមាន។ នេះមិនមែនជារឿងជំនួសអេលីស្សាបែតដែលយើងកំពុងនិយាយនោះទេប៉ុន្តែជាល្បែងបញ្ចប់ស្គាល់ទាំងអស់បានឃើញទាំងអស់មានចំនេះដឹងពេញលេញនៃចំណេះដឹង។ គ្មានកំណត់ អេលីសាបិត។ ខ្ញុំមិនយល់ទេ។ ការបកស្រាយរបស់ខ្ញុំ គ្មានកំណត់ បញ្ចប់ (និងឈុតក្រោយកិត្តិយស) គឺថាដោយការសម្លាប់ Booker ក្នុងពេលដែលគាត់បានក្លាយជា Comstock ព្រឹត្តិការណ៍នៃការប្រកួតនេះត្រូវបានធ្វើវិញទាំងស្រុង។ Booker ស្នាក់នៅ Booker, Columbia មិនដែលកើតឡើងទេ, Rosalind Lutece មិនដែលបានជួបបងប្រុសរបស់នាងទេហើយអេលីសាបិតនៅតែបន្តដេកលក់នៅលើគ្រែរបស់នាង។ សម្រាប់សំណួរទាំងអស់នោះ កប់នៅសមុទ្រ ឆ្លើយថារឿងនេះមិនដែលត្រូវបានដោះស្រាយទេហើយវាធ្វើអោយខ្ញុំមានបញ្ហា។ វាបានធ្វើឱ្យខ្ញុំឆ្ងល់ថាតើខ្ញុំបានខកខានអ្វីមួយដែលសំខាន់ឬប្រសិនបើអ្នកនិពន្ធទើបតែបានបញ្ចប់វា។ មិនមានលទ្ធភាពអាចអង្គុយបានល្អជាមួយខ្ញុំទេជាពិសេសនៅពេលរឿងរ៉ាវដែលនៅសល់បានទៅរកការឈឺចាប់បែបនេះដើម្បីរុំរាល់ចុងរលុងផ្សេងទៀត។ វាដូចជាត្រូវបានគេប្រគល់អំណោយរុំព័ទ្ធជុំវិញដ៏ស្រស់ស្អាត - បូរនិងអ្វីៗទាំងអស់ - ដើម្បីដឹងថាផ្នែកខាងក្រោមនៃប្រអប់ត្រូវបានកាត់ចេញ។

ព្រះច័ន្ទ Knight កាត់មុខ

ប៉ុន្តែល្អ។ អេលីសាបិតគឺអេលីសាបិត, កូឡុំបៀបានកើតឡើង, និងលូស៊ីសនៅតែធ្វើឱ្យពួកគេមានភាពរីករាយតាមរយៈភាពជោគជ័យ។ ប្រសិនបើការលាក់លៀមនោះជាការចំណាយសម្រាប់ការចូលបន្ទាប់មកវានឹងជាអ្វីដែលខ្ញុំនឹងលេបព្រោះ កប់នៅសមុទ្រ គឺជាការសប្បាយបំផុតដែលខ្ញុំមានជាមួយហ្គេមក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានខែ។ ត្រលប់ទៅរ៉ាបភីធ - គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលភ្លឺចាំងឆ្នាំ ១៩៥៨ ការលើកឡើងទៅស្ថានសួគ៌ជាមួយនឹងស្រាក្រឡុកនិងផ្កាថ្មនិងត្រីបាឡែនដែលកំពុងមានអារម្មណ៍ថាកំពុងវិលមកផ្ទះ។ នេះគឺជារឿងចម្លែកនៃល្បែងទាំងនេះ - ពិភពដែលពួកគេបានបង្កើតគឺពោរពេញទៅដោយភាពឆ្គាំឆ្គងនិងភាពសាហាវឃោរឃៅបែបនេះហើយការរុករកពួកគេគឺជាសេចក្តីអំណរទាំងស្រុង។ វាដូចជា Disneyland ។ អ្នកដឹងថាវាជាការបំភាន់ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចជួយឆ្ងល់ថាតើស៊ាមត្រូវបានលាក់យ៉ាងដូចម្តេច។ ខ្ញុំបានឈប់សម្រាកនៅតាមបង្អួចគ្រប់ទិសទីខ្ញុំបានក្រវាត់ករបស់ខ្ញុំនៅគ្រប់ពិដាននិងបានលើកតុនីមួយៗដើម្បីស្វែងរកកំណប់ទ្រព្យដែលលាក់។ ខ្ញុំមិនខកចិត្តទេ។

និងការប្រយុទ្ធ… ah ការប្រយុទ្ធ។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំក្នុងនាមជា Booker ជាភ្លើងដែលឆាបឆេះចេញពីដៃឆ្វេងរបស់ខ្ញុំខ្ញុំបានគិតថា ព្រះខ្ញុំខកខានរឿងនេះ ។ ប៉ុន្តែការស្គាល់គ្នានោះមានរយៈពេលខ្លី។ វគ្គ ១ នាឡិកានៅម៉ោង ៩០ នាទីដោយមានការសន្និដ្ឋានយ៉ាងរហ័ស (ខ្ញុំរីករាយដែលខ្ញុំបានលេងផ្នែកទាំងពីរជាមួយគ្នា) ។ ភាគទី ២ ផ្ទុយទៅវិញផ្តល់ជូនរយៈពេលប្រាំទៅប្រាំមួយម៉ោងនៃការឆោតល្ងង់និងអាថ៌កំបាំង។ ទោះយ៉ាងណាការលេងហ្គេមនេះមិនត្រូវបានរំពឹងទុកឡើយ។

សូមឱ្យខ្ញុំគាំទ្រ: មួយនៃចំណុចធំបំផុតនៃការជជែកវែកញែកនៅជុំវិញ គ្មានកំណត់ (ហើយអូមានច្រើន) ថាតើអំពើហឹង្សាដ៏ខ្លាំងក្លារបស់វាអាចរារាំងដល់រឿងរ៉ាវរបស់វាដែរឬទេ។ មានជំរុំពីរ។ ទីមួយអះអាងថាប្រធានបទសង្គមធុនធ្ងន់នៅក្នុង គ្មានកំណត់ អ្នកនឹងត្រូវបានបម្រើយ៉ាងល្អប្រសើរដោយគ្មានការទះកំផ្លៀងផ្ទៃមុខមនុស្ស។ ពួកគេចង្អុលបង្ហាញការណែនាំអំពីការលេងហ្គេមដ៏អស្ចារ្យដែលមានរយៈពេលម្ភៃនាទីច្រើនជាងការដើរហើយនិយាយថារឿងរ៉ាវនឹងមានឥទ្ធិពលខ្លាំងប្រសិនបើវានៅជាប់នឹងហ្គេម។ ជំរំជំរុំទី ២ បានបង្ហាញថាអំពើឃោរឃៅមានសភាពធូរស្រាលដូចគ្នានឹងនិទានកថា។ ប្រសិនបើរឿងរបស់ព្រីនធ័រគឺជារឿងប្រៀបប្រដូចអំពីអំពើហឹង្សាតើមានអ្វីដែលសមរម្យជាងការលេងល្បែងបែបហឹង្សា? ដោយផ្ទាល់ខ្ញុំគិតថាអាគុយម៉ង់ទាំងមូលគឺតិចជាង គ្មានកំណត់ ខ្លួនវានិងជាជាងអំពីអ្វីដែលហ្គេមវីដេអូគួរតែ។ BioShock ນິດ គឺជាល្បែងផ្លាស់ប្តូរមួយប្រភេទដែលជាតំណភ្ជាប់ដែលបាត់រវាងអ្នកចាស់និងល្បែងថ្មីនិងល្បែងសិល្បៈនៃការរុករកថ្មី។ ទៅផ្ទះ ធ្វើជាគំរូសំខាន់ជាពិសេសចាប់តាំងពីវាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអតីត ជីវសោក devs) ។ កន្លែងដែលអ្នកឈរពឹងផ្អែកច្រើនលើកន្លែងដែលអ្នកចូលចិត្តហ្គេមទៅ។

ហេតុអ្វីបានជាផេះតែងតែបាត់បង់

បាននិយាយថា - ខណៈពេលដែលខ្ញុំនៅលើទូកជាមួយជំរុំទីមួយនៅក្នុងន័យទូទៅខ្ញុំពឹងផ្អែកលើទីពីរនៅក្នុងករណីនេះ។ លេងល្បែងហឹង្សាអំពីបុរសឃោរឃៅធ្វើឱ្យខ្ញុំយល់។ ខ្ញុំកាន់តែរឹងមាំលើជំហរនេះបន្ទាប់ពីលេង កប់នៅសមុទ្រ , ប៉ុន្តែមិនមែនដោយសារតែ Booker ។ អេលីសាបិតគឺជាអ្នកដែលបើកឡានទៅផ្ទះ។

ខ្ញុំមិនអាចចូលទៅក្នុងការរៀបចំនោះទេ ភាគទី ២ , ដូចជាលំហូរនៃ spoilers នឹងជាមិនអាចទៅរួចទេដើម្បីដាក់។ សាកសមនឹងនិយាយថាអេលីសាបិតនៅតែស្គាល់អេលីសាបិតតែដោយគ្មានកូហ្សូម៉ាតូម័រ។ Gameplay-ប្រាជ្ញា, នេះគឺយុត្តិធម៌ទាំងស្រុង។ អ្វីផ្សេងទៀតនឹងជា godmode ដើម្បីបញ្ចប់ព្រះទាំងអស់។ នៅពេលដែលភាគបានចាប់ផ្តើមខ្ញុំចង់ដឹងថាតើវានឹងមានអារម្មណ៍យ៉ាងណាក្នុងការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងនាង។ ខ្ញុំរំពឹងថានឹងឃើញអេលីសាបិតស្ទាក់ស្ទើរដោយចាក់ថ្នាំផ្លាស្មាមីដឬប្រើចំបាប់នឹងសតិសម្បជញ្ញៈរបស់នាងនៅពេលនាងយកកាំភ្លើងថមមី។ ប៉ុន្តែទេវគ្គនេះបានចាប់ផ្តើមដោយបង្រៀនខ្ញុំពីរបៀបក្រេប។ គេប្រាប់ខ្ញុំថាការដើរឆ្លងកាត់ទឹកឬកាត់កញ្ចក់ដែលបែកនឹងទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍។ ល្អបំផុតក្នុងការដើរលើកំរាលព្រំប្រសិនបើអ្នកអាច។ អួ​ព្រះ​ជួយ, ខ្ញុំបានគិតដោយរំភើប។ តើនេះ…តើនេះជាអ្វីដែលខ្ញុំគិតថាវាឬ? ខ្ញុំបានក្រឡេកមើលទៅហើយក្នុងពេលមួយដែលមិនមានសក់វែងខ្ញុំបានឃើញវា: ខ្យល់ដែលអាចប្រើបាន។

កប់នៅសមុទ្រ៖ ភាគ ២ គឺជាល្បែងបំបាំងកាយមួយ។

សេចក្តីស្រឡាញ់របស់ខ្ញុំចំពោះមេកានិចបំបាំងកាយគឺស៊ីជម្រៅនិងមិនចេះរអាក់រអួលប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីទទួលបានការរីករាយដំបូងរបស់ខ្ញុំចំពោះការមានព្រួញស្ងប់ស្ងាត់ការចងខ្សែកំណត់ហេតុនេះបានធ្វើឱ្យខ្ញុំស្បថ។ មិត្តភក្តិរបស់ខ្ញុំម្នាក់បាននិយាយថាគាត់មានអារម្មណ៍ថាវត្ថុបំបាំងកាយត្រូវបានគេតុបតែងប៉ុន្តែខ្ញុំមិនយល់ស្របទេ។ ត្រូវហើយវាជាការចាកចេញពី ជីវសោក ដូចដែលយើងដឹងហើយប៉ុន្តែវាដំណើរការ ល្អ​ណាស់ ហើយវាមិនគ្រាន់តែដោយសារតែវាលេងដូចជាសុបិនមួយ (ធ្ងន់ធ្ងរទេបុរស ៗ វាពិតជារីករាយណាស់។ ខ្ញុំបានដេកលក់នៅពេលយប់ដោយស្នាមញញឹមនៃការចងចាំដ៏ជោគជ័យមួយ) ។ អ្នកកក់គឺជាឃាតករ។ ជែកគឺជាឃាតករ (ឬខ្ញុំគិតថានឹងក្លាយជា) ។ អេលីសាបិតមិនមែនទេ។ នាង មាន បានសម្លាប់ហើយនឹងធ្វើដូច្នេះបើចាំបាច់ប៉ុន្តែគ្រាប់កាំភ្លើងមិនមែនជាដំណោះស្រាយរបស់អេលីសាបិតទេ។ នាងប្រកាន់ខ្ជាប់នូវអ្វីដែលនាងដឹងគឺការគិតរិះគន់សៀវភៅឆ្លាតនិងការដោះស្រាយបញ្ហា។ ការផ្តល់ជំនាញប្រយុទ្ធរបស់នាងស្រដៀងនឹង Booker នឹងធ្វើឱ្យគាត់មានអារម្មណ៍ដូចជាប្រគល់ភារកិច្ចឱ្យគាត់ក្នុងការស្វែងរកដំណោះស្រាយអហិង្សា។ សមត្ថភាពរបស់ពួកគេនិយាយទៅកាន់តួអង្គរបស់ពួកគេ។ សមត្ថភាពរបស់ពួកគេ គឺ តួអក្សររបស់ពួកគេ។ (ហើយចាសខ្ញុំគិត គ្មានកំណត់ វាគួរអោយចាប់អារម្មណ៍ណាស់ - បើកាន់តែប្រសើរប្រសិនបើអេលីសាបិតជាតួអង្គអ្នកលេងជំនួស។ មេកានិចបំបាំងកាយបានផ្គូរផ្គងយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះដោយមានការអញ្ជើញពីការរុករក។ ខ្ញុំគិតថានេះជាចំណុចដ៏ផ្អែមល្ហែមដែលក្រុមអ្នកប្រើអំពើហឹង្សាចង់បានជាយូរមកហើយ។ )

ដូចជាអេលីសាបិតខ្លួនឯង…អូហូសខ្ញុំចូលចិត្តលេងនាង។ នាងគឺជាច្រាសនៃការ គ្មានកំណត់ Booker, ដែលបានជួញដូរកូនស្រីរបស់គាត់អស់មួយជីវិតដោយគ្មានកង្វល់ខាងសម្ភារៈ។ ផ្ទុយទៅវិញអេលីសាបិតសុខចិត្តលះបង់អ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដើម្បីជាប្រយោជន៍ដល់ក្មេងស្រីដែលគ្មានកំហុស។ (ដូចដែលរ៉ូឡាលីនលូស៊ីសដាក់វាយ៉ាងច្បាស់ថា៖ អ្នកកំពុងប្រកបអាជីវកម្មខុសប្រក្រតីនិងធ្វើនំសម្រាប់សេចក្តីស្លាប់និងរោគ។ ) អេលីសាបិតមិនមែនជាមនុស្សល្អឥតខ្ចោះទេតែនាងគឺជា ល្អ មនុស្សនោះហើយដែលរះដូចជាពន្លឺមួយតាមរយៈទឹកត្រជាក់នៃការលើកឡើង។ បន្ទុកដែលនាងកាន់មិនមែនជាកំហុសរបស់នាងទេនាងនៅតែមិនធ្វើអ្វីទាំងអស់ដើម្បីកំណត់វាឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ ដូច​ជា​នៅ​ក្នុង គ្មានកំណត់ ដែនកំណត់របស់នាងមិនដែលឆ្លងកាត់ភាពទន់ខ្សោយឬជាការអត្ថាធិប្បាយអំពីភេទរបស់នាងទេ។ សូម្បីតែក្នុងពេលដ៏ទាបរបស់នាងក៏នាងទទួលស្គាល់ពីភាពខ្លាំងរបស់នាងដែរហើយការបោះបង់ចោលមិនមែនជាជំរើសទេ។ ចរិកលក្ខណៈទាំងនោះមានជាក់ស្តែង គ្មានកំណត់ ប៉ុន្តែពួកគេច្រៀងចូល កប់នៅសមុទ្រ

ដែលដើរតួជា Vanessa ក្នុងរឿង daredevil

ឥឡូវនេះភេទនៅលើតុខ្ញុំមានអារម្មណ៍ត្រូវនិយាយអ្វីមួយអំពីរូបរាងរបស់អេលីសាបិត។ អេលីសាបិតតែងតែមានចរិតទាក់ទាញគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ហើយនាងមានអាយុ ៥០ ឆ្នាំ (បបូរមាត់ក្រហមសំពត់តឹងរោមចិញ្ចើម) ផ្តល់ឱ្យនាងនូវបរិយាកាសផ្លូវភេទដែលអវត្តមាននៅក្នុង គ្មានកំណត់ ។ ប៉ុន្តែដូចដែលខ្ញុំបាននិយាយរួចមកហើយខ្ញុំដឹងថាអារក្សបានប្រុងប្រយ័ត្នអំពីទស្សនៈរបស់ហ្គេម។ នៅពេលក្រឡេកមើលភ្នែករបស់ព្រីនធឺរកាមេរ៉ាមិនដែលមើលងាយអេលីសាបិតឬខ្សែដែលមិនគួរ (នៅពេលដែលគាត់ជាឪពុករបស់នាង) ។ អាកប្បកិរិយារបស់គាត់ចំពោះនាងរក្សានូវការរួមបញ្ចូលគ្នានៃការគោរពនិងការខឹងដដែលៗដែលមាន គ្មានកំណត់ ។ ហើយនៅពេលដែលអេលីសាបិតកាន់អំណាចនោះតួអង្គផ្សេងទៀតមិនជឿនលឿនឆ្ពោះទៅរកនាងទេ។ ពេលតែមួយនៃការតម្រៀបនេះពាក់ព័ន្ធនឹងឃ្លាដែលមានរាងស្លីមដែលខ្ញុំចូលចិត្តបាសមួយហើយវាច្បាស់ណាស់តួអក្សរនិយាយថាវាកំពុងព្យាយាមធ្វើឱ្យនាងមិនស្រួល។ មិនថាអ្នកលេងបានឃើញអេលីសាបិតនៅក្នុងបរិបទផ្លូវភេទទេគឺអាស្រ័យលើអ្នកលេងហើយអ្នកលេងម្នាក់ឯង។ ល្បែងនៅតែអព្យាក្រឹតជាលំដាប់លើប្រធានបទ។

សាលក្រម៖ អេលីសាបិតគឺជាតួអង្គដ៏អស្ចារ្យម្នាក់ដែលត្រូវលេង។ តួនាទីពិតៗរបស់នាងនៅក្នុងរឿងនេះ…ខ្ញុំមិនដឹងទេ។ ខ្ញុំកំពុងសម្លឹងមើលពងក្រពើនោះអស់រយៈពេល ៥ នាទីហើយខ្ញុំនៅតែមិនដឹងថាត្រូវនិយាយអ្វីទេ។

កប់នៅសមុទ្រ គឺ ជីវសោក បទចំរៀងហែលទឹករបស់ហ្វ្រេនឆេនដែលជាបុព្វហេតុដែលភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងជាមួយគ្នា។ មុននេះ គ្មានកំណត់ មានអារម្មណ៍ថាដូចជាអង្គភាពដាច់ដោយឡែកមួយពី ជីវសោក - ទាក់ទងនឹងខ្លឹមសារប៉ុន្តែមានស្រាប់ដោយខ្លួនឯង។ កប់នៅសមុទ្រ បំបែកជញ្ជាំងរវាងពីរបង្កើត គ្មានកំណត់ ដូច ជីវសុក prequel ។ តាមមធ្យោបាយខ្លះវាច្បាស់ហើយ។ Plasmids និង Vigors, Big Daddies និង Songbird ដែលជាភាពស្រដៀងគ្នាដ៏គួរឱ្យធុញទ្រាន់រវាង Rapture និង Columbia (នៅពេលអេលីសាបិតដាក់វាគ្រាន់តែជាឈុតនិយមជ្រុលផ្សេងទៀតដែលមានសៀវភៅប្លែកៗ) ។ ប៉ុន្តែ ការបញ្ចុះនៅសមុទ្រ គោលបំណងគឺដើម្បីលុបបំបាត់ភាពមិនច្បាស់រវាងចំណុច A និងចំណុចខ។ នេះជាអ្វីដែលវាកើតឡើង , វា​និយាយ។ នេះជារបៀបដែលរង្វង់ទាំងមូលដំណើរការ។

ហើយខ្ញុំមិនដឹងថាខ្ញុំមានអារម្មណ៍យ៉ាងណាទេ។ ខ្ញុំមិនអាចសម្រេចចិត្តថាតើវាពេញចិត្តឬមិនចាំបាច់ទេ។ ប្រហែលជាវាទើបតែយូរប៉ុន្មានទេចាប់តាំងពីខ្ញុំលេង ជីវសោក ដែលជា catharsis តែមួយគត់ កប់នៅសមុទ្រ ការផ្តល់ជូន។ ប្រហែលជាខ្ញុំចូលចិត្តទុកខ្សែស្រឡាយខ្លះឱ្យនៅដដែល។ ប្រហែលជាសំណួរដែលខ្ញុំបានសួរនៅពេលចាប់ផ្តើម - ហេតុអ្វីបានជាពួកគេនៅទីនេះ - នឹកអ្វីៗទាំងអស់។ ប្រហែលជាខ្ញុំចូលចិត្តហ្គេមទាំងនេះនៅក្នុងវិស័យដែលបិទជិត។ ឬប្រហែលជាខ្ញុំពិតជាធ្វើដូចអ័រហ្គូស្តូសដែលត្រូវបានបង្កើតនៅទីនេះ។ ខ្ញុំពិតជាមិនចេះសម្រេចចិត្តទេ។ ខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថាវានឹងបែកបាក់គ្នាជារៀងរហូត ជីវសោក ក្រុម​អ្នកគាំទ្រ។

នៅពេលខ្ញុំអង្គុយនៅក្បែរភ្នែកពាក្យរបស់ខ្ញុំខ្ញុំដឹងថាខ្ញុំអាចសរសេរបានច្រើនថ្ងៃអំពីហ្គេមនេះ។ ខ្ញុំចង់ចូលទៅក្នុងផែនការជាក់ស្តែងហើយបែងចែកវាបន្តិចម្តង ៗ ។ ខ្ញុំចង់ធ្វើការប្រៀបធៀបដ៏ធំមួយដោយគិតគូរពីរេកាបនិងកូឡុំបៀនិងភាពចៀសមិនផុតរបស់អាមេរិក។ ខ្ញុំចង់រអ៊ូរទាំអំពីផ្នែកដែលខ្ញុំមិនចូលចិត្តដែលជាការធ្វើអោយខូចដល់ទីនេះ (សម្រាប់ការចង់ដឹងចង់ឃើញ៖Daisy Fitzroy បានរៀបចំការសន្ទនាឡើងវិញ។ តិចពេកយឺតពេលហើយ។) ។ ខ្ញុំចង់និយាយបន្ថែមទៀតអំពីអេលីសាបិតទោះបីពេលនេះវាមិនត្រឹមតែជាការចាប់មនុស្សដោយកអាវហើយស្រែកថាពិតជាអ្នកកក់ក្តៅទេអ្នកគួរតែលេងវា។ ចំពោះបញ្ហាសិទ្ធិអាជីវកម្មពិសេសនេះរាល់ពេលដែលវាមានគោលបំណងខ្ពស់ពេកវាជាអ្វីដែលអ្នកលេងមិនដែលនិយាយចប់។ ខ្ញុំគិតថាហេតុផលដែលយើងរិះគន់ស៊េរីនេះគឺដោយសារតែវាពូកែរឿងជាច្រើន។ ទោះបីជាខ្ញុំនៅតែភ្លេច កប់នៅសមុទ្រ ខ្ញុំមិនអាចបដិសេធបានទេថាវាមានគុណប្រយោជន៍នៃកេរ្តិ៍ដំណែលហ្គេមដំបូង។ ការឃុបឃិតគ្រោងនិងភាពមិនច្បាស់លាស់ក្រៅពីនេះគឺជាការបញ្ចប់ដ៏ល្អ។

ប៊េកគីខាំប៊ើរសរសេរអត្ថបទរឿងប្រឌិតវិទ្យាសាស្ត្រនិងរឿងអំពីហ្គេមវីដេអូ។ ដូចមនុស្សអ៊ីនធឺណេតភាគច្រើនដែរនាងមាន គេហទំព័រ ។ នាងក៏អាចត្រូវបានរកឃើញនៅលើ Twitter

តើអ្នកកំពុងតាមម៉ារីស៊ូទេ? Twitter , ហ្វេសប៊ុក , ដាប់ប៊ល , Pinterest , & ហ្គូហ្គោល + ?

Neil degrasse tyson bb-8

អត្ថបទគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍

ភាពអវិជ្ជមាននៃការរួមភេទដែលជាបេះដូងនៃស្តាត New Vegas នៅលើអេសអិលអេសអេច
ភាពអវិជ្ជមាននៃការរួមភេទដែលជាបេះដូងនៃស្តាត New Vegas នៅលើអេសអិលអេសអេច
ហ្គ្រេមលីនគឺជាខ្សែភាពយន្តហូលីដេនៃរដូវក្តៅឆ្នាំ ២០២០
ហ្គ្រេមលីនគឺជាខ្សែភាពយន្តហូលីដេនៃរដូវក្តៅឆ្នាំ ២០២០
កម្មវិធីទូរទស្សន៍រាត្រីរាត្រីស្កតនិងគ្រីសស្ទីនស៍គឺជាមាតិកាបងប្អូនបង្កើតដ៏គួរឱ្យទុកចិត្តដែលខ្ញុំត្រូវការ
កម្មវិធីទូរទស្សន៍រាត្រីរាត្រីស្កតនិងគ្រីសស្ទីនស៍គឺជាមាតិកាបងប្អូនបង្កើតដ៏គួរឱ្យទុកចិត្តដែលខ្ញុំត្រូវការ
ស្ទីវិនៈអនាគតផ្តល់នូវការបញ្ចប់ដ៏គួរឱ្យស្អប់សម្រាប់វីរបុរសរបស់វា
ស្ទីវិនៈអនាគតផ្តល់នូវការបញ្ចប់ដ៏គួរឱ្យស្អប់សម្រាប់វីរបុរសរបស់វា
ប្រវត្តិសាស្ត្របណ្តាសានៃសត្វក្អែក
ប្រវត្តិសាស្ត្របណ្តាសានៃសត្វក្អែក

ប្រភេទ