Roger Ebert៖ ខ្ញុំជាមនុស្សល្ងីល្ងើក្នុងការនិយាយវីដេអូហ្គេមនៅកន្លែងដំបូង

នៅពាក់កណ្តាលខែមេសាអ្នកអាចចាំរឿងនោះបាន Roger Ebert ជម្រុញកំហឹងនៃអ៊ិនធឺណិតទាំងមូលដោយសរសេរនោះ ហ្គេមវីដេអូមិនអាចជាសិល្បៈទេ ។ មានបញ្ហាធំមួយចំនួនជាមួយនឹងដំណើរការដែលគាត់បានទៅដល់ការសន្និដ្ឋាននោះយ៉ាងហោចណាស់ដោយសារតែគាត់មិនបានលេងហ្គេមវីដេអូដែលបានបង្កើតឡើងក្នុងទសវត្សកន្លងមកនេះ។ ដូចពេលដែល Susana Polo របស់ Geekosystem បានសរសេរនៅពេលនោះដោយមើលរូបភាពលេងហ្គេមនិងមាននរណាម្នាក់ ពន្យល់ពីគំនិតជាមូលដ្ឋានរបស់ហ្គេមដល់អ្នកមិនមែនជាការជំនួសបទពិសោធន៍នៃការលេងហ្គេមនោះទេ។ ខ្ញុំប្រាកដថាលោក Roger Ebert នឹងមិនឆ្លងកាត់ការវិនិច្ឆ័យលើបទចម្រៀងឬគំនូរទេប្រសិនបើគាត់គ្រាន់តែបាន someone នរណាម្នាក់ពិពណ៌នាអំពីវា។ ហើយគាត់នឹងមិនដែលពិនិត្យមើលខ្សែភាពយន្តឡើងវិញដោយផ្អែកលើការអានពីរបីទំព័រនៃការបង្កើតថ្មីទេ។ ខ្ញុំសង្ឃឹមថាគាត់អាចមានអាកប្បកិរិយាដូចគ្នាចំពោះហ្គេម។

ប្រហែលជាដោយសារតែគាត់ចង់ដាក់វីដេអូហ្គេម fracas នៅពីក្រោយគាត់នៅពេលយើងចូលខែថ្មីប្រហែលជាគ្រាន់តែដើម្បីពង្រីកសាខាអូលីវតូចនិងមានលក្ខណៈសម្បត្តិគ្រប់គ្រាន់អ៊ីប៊ែរបានសរសេរប្រកាសប្លុកវែងមួយទៀត។ បញ្ជាក់ជំហររបស់គាត់នៅលើហ្គេមវីដេអូ ។ គាត់មិនបានសុំទោសឬសុំទោសចំពោះការបង្ហោះមុនរបស់គាត់ទេ៖ គាត់នៅតែជឿជាក់ថាហ្គេមវីដេអូមិនអាចជាសិល្បៈបានទេប៉ុន្តែគាត់និយាយថាវាជាកំហុសមួយក្នុងការនិយាយដូច្នេះតាមរបៀបដំបូងដែលគាត់បានធ្វើដោយគ្មានបទពិសោធន៍ផ្ទាល់។ នៃល្បែងសម័យទំនើប។

ភាពយន្តបុណ្យណូអែលដូចជាស្លាប់យ៉ាងលំបាក

អេប៊ើត

តាមបទពិសោធន៍ជាក់ស្តែងរបស់ខ្ញុំខ្ញុំបានលេងតុក្កតាស្យូតូនៃក្យូតូដែលខ្ញុំពេញចិត្តយ៉ាងខ្លាំងនិង Myst ដែលខ្ញុំខ្វះការអត់ធ្មត់។ ល្បែងទាំងពីរគឺតាំងពីនៅក្មេង។ ខ្ញុំមិនបានលេងជាមួយអ្នកផ្សេងទេពីព្រោះខ្ញុំមិនចង់។ ជាពិសេសខ្ញុំមិនចង់លេងមួយឥឡូវនេះទេតាមតម្រូវការ។

គឺ​ជា​មនុស្ស​ឆ្កួត

កំហុសរបស់ខ្ញុំតាំងពីដំបូងគឺគិតថាខ្ញុំអាចធ្វើឱ្យមានអំណះអំណាងគួរឱ្យជឿជាក់លើមូលដ្ឋានទ្រឹស្តីសុទ្ធសាធ។ អ្វីដែលខ្ញុំកំពុងនិយាយគឺហ្គេមវីដេអូមិនអាចជាគោលការណ៍បានទេ។ នោះគឺជាជំហរដ៏ល្ងង់ខ្លៅមួយដើម្បីទទួលយកជាពិសេសវាហាក់ដូចជាអនុវត្តចំពោះអនាគតនៃការប្រកួតដែលមើលមិនឃើញ។ នេះត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញខ្ញុំប្រហែលជារាប់រយដង។ តើខ្ញុំអាចមិនយល់ស្របយ៉ាងដូចម្តេច? វាពិតជាអាចទៅរួចដែលថ្ងៃណាមួយហ្គេមអាចនឹងក្លាយជាសិល្បៈដ៏អស្ចារ្យ។

ដូច្នេះនៅក្នុងការគិតគូររបស់អេបេប៊លមិនមានវីដេអូហ្គេមដែលមានទេប៉ុន្តែឥឡូវនេះគាត់បានទទួលស្គាល់ថាអាចក្លាយជាហ្គេមមួយ។ នោះជាវឌ្ឍនភាព។ គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍គាត់កត់សម្គាល់ថាល្បែងបច្ចុប្បន្នត្រូវបានគេតែងតាំងច្រើនបំផុតសម្រាប់គាត់ជាស្នាដៃដែលមិនអាចប្រើបាន ស្រមោលរបស់កូល៉ុស

អេប៊ើតប្រហែលជាមិនលេងទេ ស្រមោល ឬហ្គេមវីដេអូគ្រប់ពេលឆាប់ៗហើយគាត់អាចនឹងប្រកាន់ជំហរថាហ្គេមវីដេអូមិនមែនជាសិល្បៈ។ ក្នុងន័យខ្លះវាប្រសើរជាងប្រសិនបើគាត់បានបំពេញចំនួន ១៨០ បន្ទាប់ពីការប្តេជ្ញាចិត្តដែលគាត់បានបញ្ជាក់ពីជំហរដំបូងរបស់គាត់។ ប៉ុន្តែវាត្រូវការភាពអៀនខ្មាស់និងភាពប៉ិនប្រសប់នៃការវិលត្រឡប់ថយក្រោយការពារដីដែលគាត់បានស្រឡាញ់និងទទួលស្គាល់កំហុសនៅក្នុងអំណះអំណាងរបស់គាត់។ ទោះបីជាយើងនៅតែមិនយល់ស្របនឹងការសន្និដ្ឋានរបស់អេប៊ប៊ើរក៏ដោយយើងរីករាយដែលគាត់បានផ្តល់ឱ្យយើងនូវការមើលមួយទៀតអំពីរបៀបដែលគាត់បានមក។

បណ្ណសារនៃពានរង្វាន់ hugo ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់យើង។

( Roger Ebert តាមរយៈ ក្រមួន )