Melash Smash បង្ហាញពីថាមពលរបស់ eSports ជាមួយនឹងការទស្សនាហ្គេមបំបែកកំណត់ត្រាក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ Evo Tour

ការថតអេក្រង់ឆ្នាំ ២០១៥-០៧-២០ នៅម៉ោង ១.០៧.១៣ ល្ងាច

មែនហើយអ្នកអានត្រូវហើយ៖ ល្បែងអាយុ ១៤ ឆ្នាំ ពីរ រឿងភាគបានក្លាយជា, មិនមែនជាលើកដំបូងនៅក្នុងអាយុកាលរបស់វាទេ ដែលជាល្បែងប្រយុទ្ធដែលមើលច្រើនបំផុត ដែលមិនធ្លាប់មាន នៅក្នុងការប្រកួតហ្គេមអេវ៉ាដ៏ធំប្រចាំឆ្នាំនេះជាមួយឆ្នាំ ២០៥ ពាន់ ទស្សនិកជននៅពេលដែលអាដាមអាមដាដាលីនដិនទទួលបានចំណាត់ថ្នាក់លេខមួយលើជូអានហុងគ្រីប្រអប់ឌីដេម៉ានៅវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រដ៏អស្ចារ្យ។ ដល់ពេលត្រូវយកចិត្តទុកដាក់លើ eSports ។

ពោះនៃដំណើររបស់វីរបុរសត្រីបាឡែន

វាអាចស្តាប់ទៅដូចជាសេចក្តីថ្លែងការណ៍សេសដែលពិចារណាថាកំណត់ត្រាអ្នកទស្សនាដែលវាបែកបាក់គឺជាអ្វីដែលបានកើតឡើង ផ្សេងទៀត eSports ដែលមើលទៅដូចជាម៉ែត្រសេសដើម្បីវិនិច្ឆ័យពីភាពពាក់ព័ន្ធនៃ eSports ។ ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនគិតថាវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីនិយាយជ្រុលជ្រួសពីសារៈសំខាន់នៃវិធីនោះទេ មេលី ការកើតឡើងជាថ្មីត្រូវបានជំរុញដោយការផ្សាយផ្ទាល់នៅលើវេទិកាដូចជា Twitch ។ ហ្គេមបានចេញនៅលើ GameCube ក្នុងខែធ្នូឆ្នាំ ២០០១ (នៅសហរដ្ឋអាមេរិក) និងរីករាយជាមួយសហគមន៍ការប្រកួតដែលរីកដុះដាលដែលភាគច្រើនផ្តោតជុំវិញ។ SmashBoards.com (វេទិកា Smash ពិភពលោកម្តងដែលបានបើកដំណើរការក្នុងឆ្នាំ ២០០២) កំឡុងរជ្ជកាលរបស់ខ្លួនក្នុងនាមជាក្រុមហ៊ុន Nintendo បច្ចុប្បន្ន ស្មាច់ Bros. ចំណងជើង

តាមពិតហ្គេមនេះមានការពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំងសូម្បីតែមុនពេលការចាក់ផ្សាយតាមអ៊ិនធឺរណែតដែលកំពុងមានការរីកចំរើនក៏ដោយក៏សម្ព័ន្ធមេនហ្គែមហ្គីមបានទិញស្មាតប៊យកាលពីឆ្នាំ ២០០៨ គឺប៉ុន្មានខែបន្ទាប់ពីការណែនាំ មេលី រឿងភាគបន្ត ស៊ុបភើស៊ុបស្វីសបុក ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ឈ្លោះប្រកែកគ្នា ជាលទ្ធផលនៅក្នុងការប្រេះឆានៅក្នុងសហគមន៍ដែលមនុស្សជាច្រើនបានមើលឃើញថាវាមិនមានការប្រកួតប្រជែងទាបមានន័យថាវាមិនបានផ្តល់ប្រាក់កម្ចីខ្លួនឯងផងដែរឆ្ពោះទៅរកការលេងល្បែងការប្រកួតយុទ្ធសាស្ត្រនិងស៊ីជម្រៅ។

យើងនឹងមិនចូលក្នុងប្រធានបទនេះទេពីព្រោះយើងមិនត្រូវការសង្គ្រាមភ្លើងដែលកើតឡើងជាមួយវាទេប៉ុន្តែទស្សនវិស័យខុសគ្នានៅលើខ្សែភាពយន្ដហ្គេមពិតជារារាំងមិនខាន កម្ទេច ត្រូវបានទទួលបានប្រជាប្រិយភាពជាជាងគ្រាន់តែជាការប្រកួតគណបក្សមួយ។ ទោះបីជាមានការពេញចិត្តពីសំណាក់កីឡាករលេចធ្លោជាច្រើនក៏ដោយ មេលី ត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាអតីតកាលដោយច្រើននៃការ កម្ទេច ស៊េរីកំពុងកើនឡើងជាបន្តបន្ទាប់ហើយការបែកបាក់គ្នានៅក្នុងសហគមន៍រវាងហ្គេមទាំងពីរបានធ្វើអោយរឿងរ៉ាវលំបាកមួយរយៈ។

មេលី បានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងត្រកូលហ្គេមអ៊ីវ៉ា ២០០៧ ពីមុន ឈ្លោះប្រកែកគ្នា បុកឆាកប៉ុន្តែនៅឆ្នាំ ២០០៨ វាត្រូវបានជំនួសដោយអ្នកដែលទើបចេញថ្មី វាយបំបែកប៊្រុស នៅឯព្រឹត្តិការណ៍នេះនិងជាមួយ ឈ្លោះប្រកែកគ្នា មិនអាចចាប់យកមកវិញបានទេ មេលី ប្រជាប្រិយភាពនៃការប្រកួត កម្ទេច បានអវត្តមានពីអេវ៉ាអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីតាមដាន។ តែក្រោយមកនៅឆ្នាំ ២០១៣ មេលី បានត្រលប់ទៅអ៊ីវ៉ាហើយវានៅទីនោះរៀងរាល់ឆ្នាំចាប់តាំងពីចំនួនអ្នកមើលកាន់តែឆ្កួតនិងកើនឡើង។

តួអង្គសៀវភៅកំប្លែងនៅលើកៅអីរុញ

ដូច្នេះ​តើ​មាន​អ្វី​បាន​កើត​ឡើង? តើហ្គេមដែលមានអាយុ ១២ ឆ្នាំនៅពេលនោះនៅតែត្រូវចាក់នៅលើទូរទស្សន៍ស៊ីធីអិនចាស់គ្រោតគ្រាតយ៉ាងខ្លាំងនៅឯការប្រកួតសម្រាប់គោលបំណងដែលមិនត្រឹមតែភ្លាមៗបានវិលត្រឡប់ទៅរកប្រជាប្រិយភាពវិញទេប៉ុន្តែបំបែកកំណត់ត្រាទស្សនិកជនសម្រាប់ហ្គេមប្រយុទ្ធគ្នា?

ចម្លើយគឺ eSports និងការផ្សាយតាមអ៊ីនធឺណិត។ គ្រាន់តែនៅពេលដែល កម្ទេច សហគមន៍កំពុងបែកខ្ញែកគ្នា ឈ្លោះប្រកែកគ្នា ភាពសក្ដិសមនៃការប្រកួតការចាក់វីដេអូហ្គេមកំពុងមានការពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំង។ ជាការពិតណាស់វីយូអេសប៊ីវីដូនិងវីឌីអូនៃការលេងហ្គេមមានរួចទៅហើយហើយក៏មានគេហទំព័រស្ទ្រីមតូចៗមួយចំនួនដែរប៉ុន្តែការបើកដំណើរការរបស់ Twitch ក្នុងឆ្នាំ ២០១១ និងជោគជ័យជាបន្តបន្ទាប់ពិតជាបានកំណត់ពេលវេលានៃប្រជាប្រិយភាពរបស់អ្នកទស្សនា eSports ។

ភ្លាមៗនោះអ្នកគាំទ្រមិនចាំបាច់ចូលរួមព្រឹត្តិការណ៍ដោយផ្ទាល់ឬរកវីដេអូចាក់ផ្សាយឡើងវិញនៅលើ YouTube ទេ។ ឥឡូវនេះមានកន្លែងសម្រាប់អ្នករាល់គ្នាជួបជុំគ្នាមើលវីដេអូហ្គេមនិងដាក់ភ្នែករបស់ពួកគេលើអ្វីដែលពួកគេចង់ឃើញបំផុត - មិនត្រឹមតែអ្វីដែលថ្មីបំផុតនិងនៅក្នុងផ្ទះភាគច្រើនប៉ុណ្ណោះទេ ឈ្លោះប្រកែកគ្នា ហួសកំរិត មេលី (ទោះបីជាមិនច្រើនដូចវីយូជាង GameCube ក៏ដោយ) ។ ហើយមិនថាផ្នែកម្ខាងនៃសៀវភៅអេ មេលី ទល់នឹង ឈ្លោះប្រកែកគ្នា អាគុយម៉ង់ដែលអ្នកបានធ្លាក់ចុះអ្នកគាំទ្របាននិយាយនិង មេលី គឺជាអ្វីដែលមនុស្សចង់ឃើញ។

វាមិនមែនជារឿងចៃដន្យទេ មេលី “ ការវិលត្រឡប់មករកភាពពេញនិយមមួយរំពេចបន្ទាប់ពីការខកខានមិនបានដំណើរការក្នុងរយៈពេលពីរបីឆ្នាំជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃការស្ទ្រីមអេសអេស។ នេះ កម្ទេច សហគមន៍គឺពិតជាក្រុមដែលខិតខំប្រឹងប្រែងដែលសមនឹងទទួលបានកិត្តិយសច្រើនសម្រាប់ការលេងហ្គេមនិង ដ្រាយសប្បុរសធម៌ឆ្នាំ ២០១៣ ដែលបានស្តារឡើងវិញ មេលី ទៅ Evo នៅកន្លែងដំបូង ប៉ុន្តែវាជាសក្ខីភាពមួយនៃអំណាចនៃទូរទស្សន៍អេឡិចត្រូនិកដែលថាហ្គេមដែលខ្ញុំបានលេងជិតពាក់កណ្តាលជីវិតរបស់ខ្ញុំបានត្រលប់មកវិញហើយនៅតែកំពុងវាយលុកថ្មីជាងនេះទៀត។

ជាមួយនឹងចំនួនអ្នកមើលកើនឡើងទ្វេដងក្នុងរយៈពេលតែពីរឆ្នាំប៉ុណ្ណោះ Evo, កម្ទេច និង eSports ត្រូវបានកំណត់ដើម្បីទទួលបានអនាគតដ៏រំភើបមួយហើយយើងនឹងកំពុងមើល។

- សូមកត់ចំណាំអំពីគោលការណ៍អត្ថាធិប្បាយទូទៅរបស់ម៉ារីសាន់ -

តើអ្នកធ្វើតាមម៉ារីស៊ូនៅលើ Twitter , ហ្វេសប៊ុក , ដាប់ប៊ល , Pinterest , & ហ្គូហ្គោល + ?

ប្រធានក្រុមអាមេរិច និង bucky gay