ម្ចាស់ក្សត្រី latifah នៅក្នុងពណ៌រស់នៅ
ខណៈពេល រកឃើញ អស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំប្រជាប្រិយភាពនៃហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានលើហ្វេសប៊ុក ពាក្យជាមួយមិត្តភក្តិ បានធ្វើឱ្យមានចំណាប់អារម្មណ៍ថ្មីនៅក្នុងហ្គេម។ ទោះយ៉ាងណាភាគច្រើនហ្គេមដំណើរការតែម្នាក់ឯងជាមធ្យោបាយធ្វើឱ្យអ្នកមានអារម្មណ៍ថាសញ្ញាប័ត្រអង់គ្លេសរយៈពេលបួនឆ្នាំរបស់អ្នកគឺជាការខ្ជះខ្ជាយឬបំផ្លាញមិត្តភាព។ អនទ្រេស៊ីថូម៉ាស ត្រូវបានគេចាប់អារម្មណ៍កាន់តែខ្លាំងនៅក្នុងការវិភាគស្ថិតិនៃហ្គេម។ ដោយប្រើហ្គេមក្លែងរាប់លានហ្គេមរបស់គាត់ឆ្លុះបញ្ចាំងពីយុទ្ធសាស្ត្រថ្មីក្នុងការលេងហ្គេមនិងអំពីរបៀបដែលក្បឿងអក្សរអាចមានច្រើនជាងអ្វីដែលពួកគេគិត។
ដើម្បីអនុវត្តការងាររបស់គាត់ថូម៉ាសបានលេងហ្គេម Scrabble រាប់លានដែលត្រូវបានក្លែងធ្វើនៅលើកម្មវិធីដែលគេហៅថា កញ្ជ្រោង ។ ការងាររបស់គាត់ជាមួយនឹងល្បែងក្លែងធ្វើបានផ្តល់ការភ្ញាក់ផ្អើលគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលប៉ុន្តែការសន្និដ្ឋានឡូជីខល: ថាការគូររូបដោយចៃដន្យនៃក្រឡាក្បឿងគឺជាភាពស្មើគ្នាដ៏ធំធេងនៅក្នុងហ្គេម។ យោងទៅតាមថូម៉ាសដោយគ្មានបទបញ្ជាក្បឿងដែលបានកំណត់ទុកជាមុនអ្នកលេងជាលើកដំបូងអាចផ្តួលម្ចាស់ជើងឯកតាមរដូវកាល។ ដើម្បីដកធាតុចៃដន្យចេញពីហ្គេម - និងពីការស្រាវជ្រាវរបស់គាត់ថូម៉ាសបានប្រើទម្រង់លេងជំនួស។
នៅក្នុងការងាររបស់គាត់ ថូម៉ាសបង្ហាញវិធីសាស្រ្តជំនួសមួយដែលអ្នកលេងត្រូវបានគេផ្តល់ជូនក្បឿងអក្សរដែលបានកំណត់ទុកជាមុនហើយគូរទាំងពីរគូរពីការបម្រុងទុកនៃក្រឡាក្បឿងដែលត្រូវបានកំណត់តាមលំដាប់ជាក់លាក់។ នៅក្នុងគ្រោងការណ៍នេះអ្នកលេងទី ១ គូរពីផ្នែកខាងមុខបម្រុងនិងអ្នកលេងទី ២ មកពីខាងក្រោយ។ ដូច្នេះអ្នកលេងទាំងពីរទំនងជាទទួលបានគ្រាប់ដូចគ្នាដោយមិនគិតពីប្រវែងពាក្យ។
គ្រោងការណ៍ក្បឿងដែលបានកំណត់ជាមុនត្រូវបានប្រើជាបំណែកសំខាន់នៃការស្រាវជ្រាវពិសោធន៏របស់ថូម៉ាសដែលគាត់បានបញ្ជាទិញក្បឿងចំនួន ១០,៦០០ ដង ១០០ ដងក្នុងមួយដង។ នេះនាំឱ្យមានការសន្និដ្ឋានគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនអំពីអ្វីដែលក្បឿងអក្សរពិតជាមានតម្លៃ។ ដោយប្រើគំរូល្បែងរាប់លានទាំងនេះថូម៉ាសបានផ្តល់តម្លៃថ្មីដល់ប្រអប់សំបុត្រ។ ទាំងនេះគិតគូរពីតម្លៃដែលមានស្រាប់នៃក្រឡាក្បឿងនីមួយៗចំនួនពាក្យដែលអាចធ្វើទៅបាននិងលទ្ធភាពដែលក្បឿងនឹងធ្វើឱ្យអ្នកលេងឈឺចាប់ប្រសិនបើពួកគេមិនលេងនៅចុងបញ្ចប់នៃល្បែង។
ឧទាហរណ៍ថូម៉ាសសន្និដ្ឋានថាក្បឿង Q ជាក្រឡាក្បឿងគ្រោះថ្នាក់បំផុតមានតម្លៃ -៦ ពិន្ទុ។ ទោះបីជាវាបង្ហាញ ១០ ពិន្ទុក៏ដោយក៏វាជួយកាត់បន្ថយលទ្ធភាពនៃការដាក់ប៊ីងហ្គោដែរពោលគឺជាការលេងដែលក្បឿងទាំង ៧ ត្រូវបានប្រើដូច្នេះពិន្ទុបន្ថែម ៥០ ពិន្ទុបន្ថែមលើពិន្ទុនៃពាក្យ។
ម៉្យាងទៀត X និង Z មានតម្លៃប្រហែល ៣-៥ ពិន្ទុទៀតចំពោះអ្នកលេងច្រើនជាងតម្លៃមុខរបស់ពួកគេ។ ដូចជាសំណួរ Q ទាំងនេះគឺជាគ្រាប់បាល់ដែលមានពិន្ទុខ្ពស់និងមានការប្រកួតប្រជែងខ្ពស់ចេញពីកាបូបប៉ុន្តែថូម៉ាសសរសេរថាចំនួនពាក្យប៊ីងហ្គោមានកំណត់របស់ពួកគេត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយភាពងាយស្រួលនៃការប្រើប្រាស់របស់ពួកគេនៅក្នុងពាក្យខ្លី។
បាល់កោងពិតជាកោង
C និង V ជាអក្សរដែលមានបញ្ហាជាពិសេសដោយសារមិនមានពាក្យពីរតួដែលអាចត្រូវបានបង្កើតដោយប្រើវាដូច្នេះកំណត់តម្លៃរបស់វា។ ប៉ុន្តែការស្រាវជ្រាវរបស់ថូម៉ាសបានបង្ហាញភាពខុសគ្នាខ្លាំងរវាងអក្សរទាំងពីរជាពិសេសនៅពេលប្រៀបធៀប រកឃើញ ទៅ ពាក្យជាមួយមិត្តភក្តិ ។ V គឺជាការបង្ហូរសក្តានុពលដ៏ធំមួយនៅក្នុងហ្គេមទាំងពីរប៉ុន្តែស៊ីមានតម្លៃជាង។ តាមពិតទៅអ្វីដែលគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលគឺកាន់តែច្រើន ពាក្យជាមួយមិត្តភក្តិ ។
អក្សរ J គឺជាកន្លែងមួយផ្សេងទៀត ពាក្យជាមួយមិត្តភក្តិ butts up ប្រឆាំងនឹង រកឃើញ។ ថូម៉ាសបានរកឃើញថានៅក្នុង រកឃើញ , ក្បឿងមានប្រសិទ្ធិភាព - ការធ្វេសប្រហែសនៅជិតពិន្ទុ, ប៉ុន្តែគឺជាអក្សរមួយក្នុងចំណោមអក្សរដែលមានតម្លៃបំផុតនៅក្នុង ពាក្យជាមួយមិត្តភក្តិ។
ឆ្ងាយនិងខ្ពស់បំផុតក្បឿងដែលអាចវាយតំលៃបានបំផុតនៅក្នុងហ្គេមទាំងពីរគឺអេសពីព្រោះគ្រាន់តែពិន្ទុទាបរបស់វាដែលមានន័យថាជាក្បឿងដែលមានហានិភ័យទាបដែលមិនបានលេងនៅចុងបញ្ចប់នៃល្បែងនិងអំណាចពហុនិយម។ នៅក្នុងការងាររបស់ថូម៉ាសលិខិតនេះគឺប្រសើរជាងនៅចុងបញ្ចប់នៃការវាយតំលៃខ្ពស់ហួសពីបទដ្ឋាន។
ការងាររបស់ថូម៉ាសភាគច្រើនគឺជាមួកចាស់សំរាប់វិជ្ជាជីវៈ រកឃើញ អ្នកលេង, ប៉ុន្តែអាចមានប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នកលេងធម្មតានិងថ្មីថ្មោងដែលកំពុងសម្លឹងរកមើលការលេងហ្គេមរបស់ពួកគេ។ សំណូមពរនៃការលេងស្ទីលថ្មីដែលកាត់បន្ថយភាពចៃដន្យអាចជាការអំពាវនាវដល់កីឡាករខ្លាំង ៗ ដែលស្វែងរកល្បែងដែលមានការប្រកួតប្រជែងជាងនេះ។ ការប្រៀបធៀបរបស់គាត់រវាងល្បែងបង្កើតពាក្យទាំងពីរក៏មានប្រយោជន៍ផងដែរជាពិសេសសម្រាប់មនុស្សដូចខ្ញុំដែលត្រូវបានគេបិទ រកឃើញ ដូច ពាក្យជាមួយមិត្តភក្តិ មានការផ្លាស់ប្តូរគួរឱ្យកត់សម្គាល់ចំពោះហ្គេមដែលបានរចនាឡើងដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែមានការចូលរួម។
រហូតមកដល់ពេលនេះផ្នែកដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតនៃការស្រាវជ្រាវរបស់ថូម៉ាសគឺស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៃហ្គេមរាប់លាន។ នេះផ្តល់នូវទស្សនវិស័យថ្មីទាំងស្រុងលើហ្គេមហើយផ្តល់ទិន្នន័យដើម្បីបម្រុងទុក។ ជាមួយនឹងឧបករណ៍ពិសោធន៏ឥឡូវនេះអាចរកបានយ៉ាងងាយស្រួលចំពោះក្តារលេងហ្គេមដែលដឹងថាតើមានអ្វីថ្មីការយល់ដឹងអំពីការលេងហ្គេមអាចនឹងចុះខ្សោយ?
Firefly រដូវកាលទី១ វគ្គ៣
( អនទ្រេស៊ីថូម៉ាស តាមរយៈ អាយ។ អេស។ ស៊ី )