តើអ្វីដែលធ្វើឱ្យពុម្ពអក្សរវីដេអូហ្គេមដំណើរការ? ការសន្ទនាជាមួយរ៉ាយឡារ៉ាប៊ី

van gogh dr ដែលវគ្គ

រ៉េឡារ៉ាប៊ី បានផ្តល់ការគិតច្រើនជាងសំណួរភាគច្រើនអំពីរបៀបបង្កើតពុម្ពអក្សរនិងហ្គេមវីដេអូជាមួយគ្នា។ អតីតនាយកសិល្បៈនៅ Rockstar Toronto ហើយបច្ចុប្បន្នជាមេខ្លោងនៅពីក្រោយ ពុម្ពអក្សរប្រភេទ អ្នកប្រហែលជាស្គាល់ការរចនាពុម្ពអក្សររបស់ឡារ៉ាប៊ីពីហ្គេមដូចជា ចោរកម្មហ្គ្រេនអូតូ , ការប្រោសលោះស្លាប់ក្រហម , អាយុនាគ: ដើមកំណើត , និង បែបផែនម៉ាស ។ ប្រព័ន្ធហ្គីមេនថ្មីៗនេះមានឱកាសនិយាយជាមួយឡារ៉ាប៊ីអំពីពុម្ពអក្សរល្បែងដែលគាត់ចូលចិត្តហេតុអ្វីអេក្រង់ធ្វើឱ្យការរចនាកាន់តែពិបាកហើយអត្រាប្រេវ៉ាឡង់នៃហ្គែលហ្គោធិកនៅគ្រប់ហ្គេមឌីជីថលមិនធ្លាប់មាន៖

ប្រព័ន្ធ Geek: តើអ្នកគិតថាអ្វីដែលជាពុម្ពអក្សរល្បែងដ៏អស្ចារ្យ (និងបច្ចុប្បន្ន)?

រ៉េឡារ៉ាប៊ី ៖ ណាំកូពុម្ពអក្សរធ្នូដែលប្រើក្បាច់បុរាណទាំងអស់ ( ម៉ាហ្វៀ , ប៉ាក់ - បុរស , ប្រមូលផ្តុំគ្នា X ) គឺជាពុម្ពអក្សរហ្គេមចុងក្រោយ។ វានិយាយថាវាជាជំរើសដ៏គួរឱ្យធុញទ្រាន់ប៉ុន្តែនៅពេលដែលអ្នកបានឃើញវានិយាយថាហ្គេម។ ខ្ញុំបានបង្កើតកំណែមួយដែលគេហៅថា យ៉យស្ទីក

Vid Kidz បានរចនាពុម្ពអក្សររូបភាពដែលជាការលើកទឹកចិត្តដ៏ធំមួយសម្រាប់ខ្ញុំកាលពីនៅក្មេង។ ខ្ញុំកំពុងមើលពុម្ពអក្សរទាំងនេះនៅក្នុងល្បែងល្បងលព្យាយាមចងចាំពីរបៀបដែលវាត្រូវបានបង្កើតបន្ទាប់មកត្រលប់ទៅផ្ទះហើយបង្កើតវានៅលើត្រុសស៊ី -០០ របស់ខ្ញុំ។ អ្នកអាចឃើញពួកគេចូល Robotron ឆ្នាំ ២០៨៤ ។ ពួកគេមានពុម្ពអក្សរតិចណូស្រដៀងគ្នានៅក្នុង Stargate និង ការពារជូស្ទ័រ មានពុម្ពអក្សរស្បែកនៅយុគកណ្ដាលដែលនៅពេលនោះខុសប្លែកពីពុម្ពអក្សរលំនាំដើមដែលល្បែងផ្សេងទៀតត្រូវបានប្រើ។

វីលៀមមានគំនិតច្នៃប្រឌិតជាមួយនឹងពុម្ពអក្សរបើប្រៀបធៀបនឹងក្រុមហ៊ុនហ្គេមដទៃទៀតនៅពេលនោះ។ Arkanoid (តាតូតា) គឺជាឧទាហរណ៍ដ៏អស្ចារ្យមួយនៃការផ្គូរផ្គងពុម្ពអក្សរទៅនឹងហ្គេម។ មុំតំណាងផ្លូវរបស់បាល់ហើយ O តំណាងបាល់។ វាពិតជាដំណើរការល្អជាមួយហ្គេម ថន -esque ស្បែក។ ជាជាងគ្រាន់តែប្រើពុម្ពអក្សរនៅលើគណៈរដ្ឋមន្រ្តីវាត្រូវបានប្រើនៅក្នុងផ្នែកខ្លះនៃហ្គេមផងដែរសូម្បីតែនៅក្នុងរឿងភាគក៏ដោយ។ ( អ៊ីណូម៉ាណូស្តាត ខាងលើគឺ LarabieArkanoidការគោរព។ – អេ។ )

លុប​ចេញ ផ្លាស់ប្តូរអ្វីៗទាំងអស់។ របារសម្រាប់របៀបលេងហ្គេមត្រជាក់អាចមើលទៅជាមួយនឹងការរចនាល្អត្រូវបានកំណត់ខ្ពស់ដូច្នេះ លុប​ចេញ ។ រឿងភាគ។ ។ ។ មិនច្រើនទេ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានច្បាប់ចម្លងទេ លុប​ចេញ ព្យាយាមដើម្បីទទួលបានកំណែ PS និងត្រូវប្រាកដថាវាមានសៀវភៅណែនាំដើម។

ល្បែងបច្ចុប្បន្នភាគច្រើនដែលខ្ញុំឃើញកំពុងប្រើពុម្ពអក្សរក្រៅប្រអប់ប៉ុន្តែក្រុមហ៊ុនខ្លះកំពុងយកចិត្តទុកដាក់លើហ្វុនអក្សរ។ ការជឿជាក់កោសិកាបំបែក មើលទៅពិតជាអស្ចារ្យណាស់ជាមួយនឹងរូបភាពដែលបានគ្រោងទុករបស់វាដែលបានបញ្ចូលទៅក្នុងបរិយាកាសនៃហ្គេម។ ពុម្ពអក្សរផ្ទាល់ខ្លួនត្រូវបានដាក់ឱ្យដំណើរការដោយជីវ បែបផែនម៉ាស ។ ទោះបីវាមិនមានន័យអ្វីក៏ដោយអ្វីដែលសំខាន់គឺថាពុម្ពអក្សរត្រូវបានកែសំរួលនៅក្នុងហ្គេម។ ដូច្នេះអ្នកលេងអាចអានអ្វីដែលត្រូវបានគេយកមកប្រើសម្រាប់ហ្គេមហើយសមនឹងប្រធានបទយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ។ យុគសម័យនាគ គឺមួយផ្សេងទៀត។ ពួកគេអាចប្រើពុម្ពអក្សរក្រៅប្រអប់ប៉ុន្តែពួកគេពិតជាបានកែសំរួលវាសម្រាប់ភាពត្រឹមត្រូវនៅក្នុងហ្គេម។

ដូច្នេះតើអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមធំ ៗ ភាគច្រើនទៅរកកន្លែងថ្មីនៅពេលពួកគេកំពុងបង្កើតហ្គេមឬតើពួកគេប្រើរបស់របរក្រៅប្រអប់? នៅក្នុងបទពិសោធន៍របស់អ្នកតើអ្វីទៅជាប្រភេទទូទៅបំផុតដែលត្រូវបានប្រើនៅក្នុងហ្គេមហើយហេតុអ្វីប្រសិនបើហេតុផលពិសេសណាមួយដែលពួកគេពេញនិយម?

ខ្ញុំគិតថាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមភាគច្រើនមិនគិតច្រើនទេ។ សម្រាប់ហ្គេមវិទ្យាសាស្ត្រវាតែងតែជាហ្គីតាហ្គោធិកឬធនាគារហ្គោធិក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ខ្លះពិតជាយកចិត្តទុកដាក់។ ស៊ីដគឺជាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលចាប់ផ្តើមដោយព្យាយាមប្រើពុម្ពអក្សរទូទៅនៅក្នុងហ្គេមរបស់ពួកគេ។ នៅពេលដែលពួកគេរកឃើញអ្វីដែលជិតស្និតពួកគេមករកខ្ញុំហើយយើងប្រើគំនិតនោះជាមូលដ្ឋានសម្រាប់អ្វីមួយដែលអនុវត្តតាមវិធីដែលពួកគេចង់បាន។

តើអ្នកគិតថាមានអ្វីដែលធ្វើឱ្យការរចនាប្រភេទសម្រាប់ហ្គេមខុសគ្នាពីការរចនាសម្រាប់ការកម្សាន្តផ្សេងទៀតដែរឬទេ? ឧទាហរណ៍តើអ្នកអាចនិយាយបានទេថាវាមានអាយុកាលក្មេងជាងឬក្រោយសម័យកាលនិងយោងតាមគណនីដែលមានអាយុកាលមធ្យម?

តាមវិធីពួកគេដូចគ្នា។ ល្បែងមាននិន្នាការជ្រើសរើសជម្រើសពុម្ពអក្សរត្រគាកតិចជាងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយផ្សេងទៀត។ ផ្នែកទីផ្សារបានគ្រប់គ្រងដើម្បីធ្វើអ្វីដែលមានលក្ខណៈច្នៃប្រឌិតជាងមុនជាមួយប្រភេទប៉ុន្តែអ្នករចនាហ្គេមត្រូវដោះស្រាយជាមួយគណៈកម្មាធិការដែលចង់ធ្វើការជ្រើសរើសដោយសុវត្ថិភាព។ ខ្ញុំចាំថាខ្ញុំកំពុងធ្វើការនៅលើហ្គេម PS2 ក្រុមហ៊ុន Sony នឹងដាក់បញ្ចូលពុម្ពអក្សរដល់ចំណុចដែលអ្នកប្រាថ្នាថាអ្នកបានប្រើ Verdana ។ អ្វីដែលពិតជាធ្វើឱ្យការរចនាប្រភេទសម្រាប់ហ្គេមគឺការអាននៅក្នុងហ្គេម។

Sean Bean ប្រវត្តិរបស់ Frankenstein

ដូច្នេះតើប្រភេទនៅលើអេក្រង់ធ្វើការខុសគ្នាពីប្រភេទមួយនិយាយប្រអប់ឬផ្ទាំងរូបភាពយ៉ាងដូចម្តេច?

មែនហើយមានកត្តាសំខាន់ពីរដែលខ្ញុំត្រូវដោះស្រាយនៅពេលបង្កើតពុម្ពអក្សរហ្គេម៖ អេក្រង់ទូរទស្សន៍និងការបង្ហាញមិនច្បាស់។ ជាញឹកញាប់ល្បែងនឹងបង្ហាញពុម្ពអក្សរទៅវាយនភាពដូច្នេះអ្វីដែលបង្ហាញនៅលើអេក្រង់គឺមិនមានភាពល្អឥតខ្ចោះ 1: 1 ភីកសែលទេ។ អ្នកត្រូវរចនាពុម្ពអក្សរដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យមានភាពស្រអាប់ខ្លះ។ ភីកសែលច្បាស់ធ្វើឱ្យបញ្ហាដែលធ្វើមាត្រដ្ឋានកាន់តែគួរឱ្យកត់សម្គាល់ដូច្នេះវាជាការប្រសើរក្នុងការរចនាវាឱ្យមានភាពមិនចាប់អារម្មណ៍ ... ដូចជាអត្ថបទនៅក្នុងកម្មវិធី Photoshop ជាមួយការកំណត់រលូន។ ចំពោះទូរទស្សន៍វិញអ្នកមានកត្តាស្រពិចស្រពិលក្នុងការដោះស្រាយផងដែរប៉ុន្តែក៏មានបញ្ហាទាក់ទងនឹងផ្តេកនិងពន្លឺព្រាលៗដែរ។ ខ្សែដែលស្ទើរតែផ្ដេកអាចមើលទៅល្អនៅលើម៉ូនីទ័រប៉ុន្តែនៅលើទូរទស្សន៍ពួកគេមើលទៅដូចជាខ្សែស្រអាប់។ ដូច្នេះអ្នកមានទំនោរនឹងចូលចិត្តផ្តេកឬមុំចោតនៅពេលរចនា។ ប្រសិនបើការសរសេរអក្សរមានលក្ខណៈស្រួចស្រាវនៅលើទូរទស្សន៍វានឹងមានភាពរអាក់រអួល - វាច្បាស់ហើយគួរឱ្យធុញទ្រាន់ផងដែរហើយជាមួយទូរទស្សន៍ចាស់ៗអ្នកនឹងភ្លឹបភ្លែតៗ។

តើអ្វីដែលធ្វើឱ្យប្រភេទហ្គេមវីដេអូល្អ? តើអ្វីដែលធ្វើឱ្យវាជញ្ជក់?

ភាពមិនស៊ីគ្នានៃវិស័យនិងចក្ខុធ្វើឱ្យប្រភេទល្បែងមានភាពច្របូកច្របល់។ ខ្ញុំឃើញល្បែងជាច្រើនដែលមានសិល្បៈប្រអប់ត្រជាក់។ អ្នកផ្ទុកហ្គេមឡើងហើយវាមើលទៅដូចជាវាមកពីក្រុមហ៊ុនផ្សេងទៀត។ បន្ទាប់មកហ្គេមខ្លះមានវត្ថុស្រស់ស្អាតនៅក្នុងហ្គេមនិងសិល្បៈប្រអប់។ ខ្ញុំគិតថាភាគច្រើនបានមកពីការអភិវឌ្ឍទីផ្សារនិងហ្គេមមិនមានការសហការគ្រប់គ្រាន់ទេ។ ខណៈពេលដែលវាកើតឡើងវាកម្រណាស់ដែលអ្នកដឹកនាំសិល្បៈហ្គេមស្គាល់ពុម្ពអក្សរ។ វាមិនត្រឹមតែផ្តោតលើការវាយអក្សរទេប៉ុន្តែតាមពិតទៅទាន់សម័យអំពីអ្វីដែលត្រជាក់និងអ្វីដែលមិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ នាយកសិល្បៈដ៏ល្អម្នាក់នៅក្នុងទីផ្សារបានដឹងយ៉ាងច្បាស់ថាធនាគារហ្គោធិកហ្គោគឺមិនសមរម្យនៅក្នុងបរិបទវិទ្យាសាស្ត្របែបអនាគត។ វាជាការប្រសើរណាស់សម្រាប់ល្បែងក្មេងឃ្វាលគោឬល្បែងបោះពួយមិនមែនសម្រាប់កន្លែងទំនេរទេ។ នាយកសិល្បៈហ្គេមប្រហែលជាគិតថាវាមើលទៅដូចជាមានកន្លែងទំនេរដូច្នេះនៅក្នុងហ្គេមវានឹងទៅ។ គ្មាននរណាម្នាក់មានអារម្មណ៍គ្រប់គ្រាន់អំពីវាដើម្បីជំនួសវាហើយនោះមិនមែនជាការងាររចនាអ្នករចនាទីផ្សារទេ។ ដូច្នេះនៅទីនោះវាស្ថិតនៅ។

ផតថល 2 សញ្ញាព្រមានអំពីឆ្នេរសមុទ្រ


(រូបភាពតាមរយៈ វិគីភីឌា ។ )

ដើម្បីដោះស្រាយវាអ្នកត្រូវមានរចនាសម្ព័ន្ធក្រុមហ៊ុនដែល បង្ខំឲ្យ បង្កើតទីផ្សារនិងហ្គេមដើម្បីអង្គុយនៅបន្ទប់ជាមួយគ្នាមុនឬប្រសិនបើអ្នកមានសំណាងនាយកសិល្បៈហ្គេមដែលជាអ្នកនិយមចូលចិត្តពុម្ពអក្សរផងដែរ។ ជម្រើសពុម្ពអក្សរខ្លះមិនខុសបច្ចេកទេសទេដូចជា Handel ហ្គោធិកនៅក្នុងហ្គេមវិទ្យាសាស្ត្រ។ វាជាពុម្ពអក្សរចន្លោះឆ្នាំ ១៩៧០ ជាប្រភេទកន្លែងមានទំហំធំ។ ប៉ុន្តែវាពិតជាត្រូវបានប្រើប្រាស់ហួសកំរិត។ អ្នករចនាផ្នែកទីផ្សារម្នាក់ដែលមានអោនមិនគួរប៉ះពាល់ពុម្ពអក្សរនោះទេ។ ប៉ុន្តែវាមាននៅក្នុងហ្គេមរាប់រយ។

ប្រសិនបើអ្នករចនាទីផ្សាររបស់អ្នកមិនល្អសូមជួលភ្នាក់ងារល្អ។ ដោយគ្មានអ្នករចនារបស់សាធារណរដ្ឋ លុប​ចេញ គ្រាន់តែជាក្លូន F-Zero អាក្រក់មួយផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកមិនត្រជាក់ហើយអ្នកចង់អោយហ្គេមរបស់អ្នកមើលទៅស្រស់បំព្រងទោះអ្នកធ្វើអ្វីក៏ដោយកុំរចនាវាដោយខ្លួនឯង។ ក្នុងតំលៃប្រហែល ៥០០០ ដុល្លារអ្នកអាចទទួលបានទីភ្នាក់ងារមួយដើម្បីជ្រើសរើសពុម្ពអក្សរធាតុរចនាមួយចំនួននិងពណ៌ចម្រុះប្រហែលជាបោះឡូហ្គោ។

អត្ថបទគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍

ស្វែងយល់ពីរបៀបដែលភាពញឹកញាប់និងថ្ងៃស្អែកគ្មានទីបញ្ចប់នៅក្នុងខ្សែភាពយន្តភាគចុងក្រោយនៃរោគរាតត្បាត
ស្វែងយល់ពីរបៀបដែលភាពញឹកញាប់និងថ្ងៃស្អែកគ្មានទីបញ្ចប់នៅក្នុងខ្សែភាពយន្តភាគចុងក្រោយនៃរោគរាតត្បាត
Big Brother រដូវកាលទី 23 ភាគទី 13 ចេញផ្សាយកាលបរិច្ឆេទ & Spoiler
Big Brother រដូវកាលទី 23 ភាគទី 13 ចេញផ្សាយកាលបរិច្ឆេទ & Spoiler
តើ David Kinney នៅឯណាបន្ទាប់ពីឃាតកម្មលើ Brad McGarry?
តើ David Kinney នៅឯណាបន្ទាប់ពីឃាតកម្មលើ Brad McGarry?
នៅក្នុងព័ត៌មានគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលតិចបំផុតអាណាព្យាបាលនៃទូរស័ព្ទ Galaxy វ៉ុល។ លេខ ២ គឺលេខ ១ នៅការិយាល័យប្រអប់
នៅក្នុងព័ត៌មានគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលតិចបំផុតអាណាព្យាបាលនៃទូរស័ព្ទ Galaxy វ៉ុល។ លេខ ២ គឺលេខ ១ នៅការិយាល័យប្រអប់
មានរឿងប្រលោមលោកដែលគេហៅថាកេះព្រមានហើយខ្ញុំត្រូវបានបង្កឡើងដោយភាពគួរឱ្យភ័យខ្លាចរបស់វា
មានរឿងប្រលោមលោកដែលគេហៅថាកេះព្រមានហើយខ្ញុំត្រូវបានបង្កឡើងដោយភាពគួរឱ្យភ័យខ្លាចរបស់វា

ប្រភេទ