Gear of of War Art Director: អ្នករាល់គ្នាចូលចិត្តចរិតស្រីរបស់យើងប៉ុន្តែគ្មាននរណាម្នាក់ចូលចិត្តចរិតស្រីទេ

មិនអីទេ Google ប្រាប់ខ្ញុំរឿងកំប្លែងមួយ។

សម្រង់ពី Chris Perna , នាយកសិល្បៈនៃ Gears of War ស៊េរី, ដែលត្រូវបានអណ្តែតនៅជុំវិញថ្ងៃនេះពិតជានិយាយអ្វីដែលស្មុគស្មាញបន្តិចជាងអាចត្រូវបានបង្រួមឱ្យសមទៅនឹងចំណងជើងតែមួយ។ ការសង្ខេបវែងជាងនេះបន្តិច? Perna និយាយថារឿងគួរឱ្យងឿងឆ្ងល់អំពីការបង្ហាញយេនឌ័រក្នុងការរចនាតួអក្សរទទួលស្គាល់ថាគាត់មានមោទនភាពចំពោះតួស្រីដែលអាចលេង Gears of War សិទ្ធិធ្វើអាជីវកម្មហើយគាត់ដឹងថាប្រិយមិត្តនារីជាច្រើនក្នុងស៊េរីនេះយល់ឃើញថាតួអង្គទាំងនោះនឹងផ្តល់អំណាចដល់ពួកគេហើយបន្ទាប់មកងាកទៅរកអ្វីដែលខ្លួនចង់បានដែលហ្គេមដែលមានតួឯកស្រីមិនលក់។

គាត់​បាន​ប្រាប់ ទស្សនាវដ្តី Xbox

[ស្រី Gears of War cosplayers] មានអារម្មណ៍ថាមានសិទ្ធិអំណាច។ ពួកគេបានពាក់គ្រឿងសឹកនោះហើយពួកគេបានដើរជុំវិញដោយអាវុធដ៏ធំទាំងនេះហើយខ្ញុំគិតថាពួកគេអាចទាត់វាចេញបាន។ ពីអ្វីដែលយើងបាន heard នៅពេលពួកគេលេងហ្គេមពួកគេមានអារម្មណ៍ថាមានសិទ្ធិអំណាចហើយពួកគេមានអារម្មណ៍ល្អ។

គាត់បានផ្តល់កិត្តិយសដល់ការរចនាតួអក្សរនៃហ្គេមជាពិសេសរបៀបដែលវាមិនមានអារម្មណ៍ថាត្រូវការឱ្យតួអង្គស្រីរបស់គាត់នូវអ្វីដែលគាត់ចាត់ទុកថាជាគុណសម្បត្តិស្រីជាមួយនឹងការបង្កើតអារម្មណ៍នេះនៅក្នុងអ្នកគាំទ្រស្ត្រី។ ប៉ុន្តែនៅពេលសួរថាតើនេះមានន័យថា Gears of War យីហោអាជីវកម្មនឹងទទួលបានការនាំមុខជាស្ត្រីដែលចម្លើយរបស់គាត់គឺ៖

ឈុតពាសដែករបស់ជ្រូកហ្គីណេ

វាពិតជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនដឹងទេ។ ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលអ្វីដែលលក់វាពិបាកណាស់ក្នុងការបង្ហាញអំពីអ្វីដែលដូចនោះ។

តាមពិតប្រសិនបើអ្នកមើលទៅពិត អ្វីដែលលក់ ហើយវាមិនត្រឹមតែលក់ដាច់អស់ប៉ុន្មានទេអ្នកនឹងដឹងថាហ្គេមដែលមានអ្នកដឹកនាំស្រីក៏ទទួលបានដែរ តិចជាងពាក់កណ្តាលនៃថវិកាផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម ល្បែងដែលមានបុរសនាំមុខ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះពួកគេពិនិត្យមើលឡើងវិញផងដែរ។ បើនិយាយអោយចំទៅការសន្មត់ពាសពេញឧស្សាហកម្មថាការទទួលបានកំរៃរបស់ស្ត្រីមិនលក់ហើយដូច្នេះវាមិនមានតំលៃប្រថុយប្រថានទេហើយបើទោះបីជាអ្នកធ្វើវាក៏ដោយអ្នកប្រហែលជាមិនចំណាយប្រាក់ច្រើនពេកលើពួកគេទេ។ ការពន្យល់ទំនងជាសម្រាប់ភាពខុសគ្នានេះ។ អ្នកមិនចាំបាច់ទទួលយកពាក្យរបស់ខ្ញុំសម្រាប់វាទេតាមពិតនេះក៏ជាគំនិតរបស់ផងដែរ Geoffrey Zatkin នាយកប្រតិបត្តិនៃក្រុមហ៊ុនអេឌីដាដែលជាក្រុមហ៊ុនស្រាវជ្រាវទីផ្សារកំពូលសម្រាប់ឧស្សាហកម្មផលិតវីដេអូឃ្លីប។ ប្រសិនបើអ្នកសន្មតថាហ្គេមដែលដឹកនាំដោយស្ត្រីរបស់អ្នកនឹងមិនលក់ដាច់ទេហើយដូច្នេះសូមបដិសេធចំពោះធនធានដែលចំណងជើងដែលដឹកនាំដោយបុរសរបស់អ្នកបន្ទាប់មកអ្នកលេងហ្គេមដែលដឹកនាំដោយស្ត្រីក៏នឹងមិនធ្វើដែរ។ ហើយអ្នកមានភ័ស្តុតាងទាំងអស់ដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីចាប់ផ្តើមរឿងក្តីដោយគ្រាន់តែជ្រើសរើសឧទាហរណ៍មួយនោះ បុរសមានបញ្ហាក្នុងការគិតអំពីតួអង្គស្រីជាវីរៈបុរសដែលពួកគេចង់បញ្ចូល

វាអាក្រក់ណាស់ដែល Perna ហាក់ដូចជានិយាយថាការបង្កើតល្បែងនៅជុំវិញតួអង្គដែលគាត់ជឿជាក់ថាស្ត្រីកំណត់និងមានអារម្មណ៍ថាមានសិទ្ធិក្នុងការបញ្ចូលខ្លួនវាមិនបង្ហាញអំពីភាពត្រឹមត្រូវដោយផ្អែកលើការស្មានខុស។ មានជំហានជាច្រើនដែលឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេមអាចធ្វើបានដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមនិងសហគមន៍របស់ពួកគេកាន់តែស្វាគមន៍ដល់ស្ត្រី។ ដោយទទួលស្គាល់ថាយ៉ាងហោចណាស់មានហេតុផលមួយដែលល្បែងហ្គីតាមិននាំអោយលក់ដាច់ក៏ដូចជាហ្គេមភាគច្រើនលើសលប់ដែលទាក់ទងនឹងការនាំមុខរបស់បុរសប្រហែលជាដោយសារតែមនុស្សគ្រប់គ្នាដឹងថាហ្គេមដែលមានការនាំមុខរបស់ស្ត្រីមិនលក់ដាច់ទេគឺជារឿងតូច។

St patrick និង druids

(តាមរយៈ យ៉េសស៊ី ។ )