ការថតឡើងវិញយើងពិតជាចូលចិត្តមែន៖ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ក្រុមហ៊ុនិកចង់ធ្វើដោនឡូកកេះ

Chrono Trigger រំលឹកឡើងវិញការសើចចំអក

ក្រៅពីមានឈ្មោះដូចជាអ្នកចម្បាំងមនុស្សតឿដ៏មានឥទ្ធិពលម្នាក់ជានាយកប្រតិបត្តិនៃ អេឌីឌៀកំសាន្ត ហ្វ្រីហ្គូសអ៊ឺឃារt មានប្រភេទនៃឥណទាន geek រឿងព្រេងនិទានដែលយើងកសិករអាចគ្រាន់តែចង់ទៅ: មិនត្រឹមតែគាត់បានបង្កើតក្រុមហ៊ុនហ្គេមល្បីល្បាញ ស្ទូឌីយោអាយលែនខ្មៅ ដែលបានបង្កើតហ្គេមគួរឱ្យគោរពដូចជា Icewind Dale , ច្រកទ្វារ Baldur's II , ធ្លាក់ ២ , និង Planescape: ដាក់ទោស ប៉ុន្តែចាប់តាំងពីពេលនោះមកគាត់ក៏ទទួលខុសត្រូវផងដែរ Knights នៃសាធារណរដ្ឋចាស់ទី ២ និងការមកដល់ Fallout: New Vegas

ដូច្នេះនៅពេលដែលមេលេងហ្គេមម្នាក់និយាយថាគាត់ចូលចិត្តហ្គេមអ្នកដឹងថាវាពិតជាមានតម្លៃណាស់។ ក្នុងមួយ បទសម្ភាសន៍ជាមួយ Siliconera , អ៊ែកឃឺតនិងអ្នកដឹកនាំរចនា ណាថាន់ចាបមែន បាននិយាយអំពីរបៀប ការេ Enix បានបំពេញការងារជាមួយ Obsidian ជាមួយ ឡៅឌួនឡោមព័ទ្ធ ៣ បន្ទាប់ពីទិញទ្រព្យសម្បត្តិពីហ្គែមហ្គោលហ្គេម។ ប៉ុន្តែអ្វីដែលសំខាន់ជាងនេះទៅទៀតគឺនៅពេលសួរថាតើយីហោមួយណាទៀតដែលបានមកពី Square Enix ដែលពួកគេចាប់អារម្មណ៍ចង់ធ្វើការនោះពួកគេបានដាក់ឈ្មោះថា JRPG ទីជម្រក។ Chrono Trigger ។ សូមឱ្យរឿងនេះកើតឡើង។

ដំបូងលោកអ៊ើរខាត់និយាយកំប្លែងថាគាត់ចង់ថតឡើងវិញ ការប្រណាំង Chocobo មុនពេលផ្តល់ចម្លើយនេះ៖ ប្រសិនបើខ្ញុំអាចរកអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលខ្ញុំបានលេងខ្ញុំត្រូវតែទៅជាមួយ Chrono Trigger ។ ខ្ញុំ​គិត​ថា Chrono Trigger គឺជាអ្វីដែលខ្ញុំពិតជាពេញចិត្ត។

តើពួកគេនឹងផ្លាស់ប្តូរអ្វីអំពីល្បែង? Urquhart បានកំណត់ពីភាពលំបាកនៃវិធីដែល JRPGs បានដាំនៅតំបន់ត្រូពិកយ៉ាងជ្រាលជ្រៅ៖ វាពិតជាលំបាកណាស់ពីព្រោះ RPGs របស់ជប៉ុនជាច្រើនមានមុខងារជាក់លាក់សម្រាប់អ្វីៗទាំងអស់។ មានវឌ្ឍនភាពនៃធាតុជាក់លាក់មានវឌ្ឍនភាពថ្នាក់ជាក់លាក់មានអ្វីគ្រប់យ៉ាងជាក់លាក់។ ចាបមែនបានស្នើចម្លើយជាក់ស្តែងដូចជាដើមឈើសន្ទនានិងរបស់ល្អ ៗ ទាំងអស់នោះដោយចង្អុលបង្ហាញថាគ្រាប់ពូជនោះនៅទីនោះសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍបែបនោះ។

ជាការពិតណាស់ Chapman បាននិយាយថាពួកគេបានជ្រើសរើសហ្គេមដែលត្រូវបានគេស្រឡាញ់បំផុតដោយសារតែភាពស្រដៀងគ្នារបស់វាជាមួយនឹង RPGs Western ខាងលិចដែលបើកចំហរជាទូទៅដោយផ្អែកលើការបញ្ចប់ដោយផ្អែកលើការប្រយុទ្ធជាមួយ baddie ពណ៌ស្វាយ។ Lavos នៅច្រើនដងក្នុងអំឡុងពេលការប្រកួតនេះ។

នៅចុងបញ្ចប់អ៊ែរខាត់តបានសរសើរពីបរិយាកាសប្លែកនៃអាយ។ ភី។ អេសជប៉ុនដែលជារឿយៗហាក់ដូចជាអង្គុយមិនចំឡែករវាងការសាយភាយតាមអ៊ិនធឺរណែតនិងវេទមន្តវេទមន្ត។ រួមគ្នានិងធ្វើឱ្យ RPG ខាងលិចចេញពីនោះ។ ខ្ញុំគិតថាវានឹងត្រជាក់។ ខ្ញុំមានន័យថាវាជាប្រភេទនៃការ សង្គ្រាម​ភព​ផ្កាយ នោះជាអ្វីដែល សង្គ្រាម​ភព​ផ្កាយ គឺជាការស្រមើស្រមៃនៅក្នុងលំហ។ ខ្ញុំគិតថាវាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់។

អនាគតសក្តានុពលសម្រាប់អ្នកសង្កេតការណ៍? ប្រហែលជា, ប៉ុន្តែគ្រាន់តែខ្ញុំជាយូរមកហើយសម្រាប់ 2D 16 ប៊ីតថ្ងៃនៃ Chrono Trigger និង រឿងព្រេងនិទានចុងក្រោយ VI ដូច្នេះតើខ្ញុំទន្ទឹងរង់ចាំថ្ងៃនៃថ្ងៃ isometric Planescape: ដាក់ទោស និង ច្រកទ្វារ Baldur's II ។ រឿងទាំងពីរនេះត្រូវបានបាត់បង់ហើយខ្ញុំឆ្ងល់ថាតើមានការរំភើបអំពីការថតឡើងវិញ Chrono Trigger នឹងដូចគ្នានឹងការអះអាងដែរ យុគសម័យនាគ គឺជាអ្នកស្នងខាងវិញ្ញាណទៅ ច្រកទ្វារ Baldur's II ។ វាល្អប៉ុន្តែមិនល្អទេ នោះ ប្រភេទអាយុមាសល្អ។

ទោះយ៉ាងណាវាជាអ្វីដែលខ្ញុំនឹងទម្លាក់លុយសម្រាប់ចង្វាក់បេះដូងលេង។

(តាមរយៈ អេសសៀស ; ចំណងជើងរូបភាពត្រូវបានកែសម្រួលពី Destructoid )

អត្ថបទគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍

ខ្ញុំពិតជារំភើបប៉ុន្តែក៏ខ្លាចរឿងតុក្កតា ៤
ខ្ញុំពិតជារំភើបប៉ុន្តែក៏ខ្លាចរឿងតុក្កតា ៤
រឿងរ៉ាវជោគជ័យនៃការសម្រកទម្ងន់ដ៏សំខាន់បំផុតពីស៊េរីទូរទស្សន៍ 'ជីវិត 600 ផោនរបស់ខ្ញុំ
រឿងរ៉ាវជោគជ័យនៃការសម្រកទម្ងន់ដ៏សំខាន់បំផុតពីស៊េរីទូរទស្សន៍ 'ជីវិត 600 ផោនរបស់ខ្ញុំ'
បញ្ឆោតមួយបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងវិញនូវចរិតលក្ខណៈរូបតំណាងមួយចំនួននិងការសន្ទនាអំពីថាតើយើងគួរធ្វើវាទាល់តែសោះ
បញ្ឆោតមួយបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងវិញនូវចរិតលក្ខណៈរូបតំណាងមួយចំនួននិងការសន្ទនាអំពីថាតើយើងគួរធ្វើវាទាល់តែសោះ
ជ្រើសរើសយកផ្នែកខាងជាមួយប៊យហ្គ័រមេនញូនិងបេនខ្លាឃ្មុំថ្មីរបស់បៀល -
ជ្រើសរើសយកផ្នែកខាងជាមួយប៊យហ្គ័រមេនញូនិងបេនខ្លាឃ្មុំថ្មីរបស់បៀល -
នៅក្នុងការភ្ញាក់ពីការព្យាបាលរបស់រ៉ាយហ្វីស, Superman ខ្មៅមានអារម្មណ៍ថាដូចជាការរំខានមួយ
នៅក្នុងការភ្ញាក់ពីការព្យាបាលរបស់រ៉ាយហ្វីស, Superman ខ្មៅមានអារម្មណ៍ថាដូចជាការរំខានមួយ

ប្រភេទ