Skyrim បានចេញផ្សាយតែក្នុងសប្តាហ៍មុនប៉ុណ្ណោះហើយមិនទាន់មានជាផ្លូវការនៅឡើយទេ ឧបករណ៍កែប្រែ ប៉ុន្តែវានឹងមិនបញ្ឈប់សហគមន៍ម៉ូឌែលម៉ូឌែលដែលគួរអោយចាប់អារម្មណ៍នោះទេ - អ្នកដឹងទេមនុស្សដែលបង្កើតហ្គេមដែលមានវិជ្ជាជីវៈល្អជាង ពី Skyrim Nexus អ្នកប្រើ Mikanoshi , វិឡាដ៏ស្រស់ផ្តល់ឱ្យ Skyrim's នៅក្នុងហ្គេមផែនទីហ្គូហ្គលផែនដីពង្រីកនិងប្រភេទប្រភេទទិដ្ឋភាពផ្លូវ។ ដូច្នេះជំនួសឱ្យការក្រឡេកមើលផែនទីបង្រួមនិងបង្រួមធំអ្នកអាចងាកទៅរកទេសភាពដ៏អស្ចារ្យនៃបេតាដាពីទិដ្ឋភាពពង្រីកផ្សេងៗ។ ជាសំណាងល្អវិឡាដ៏ស្រស់ឆើតឆាយមិនតម្រូវឱ្យមាន .exe ទេហើយអាចត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងសាមញ្ញដោយការផ្លាស់ប្តូរលេខកូដពីរបីបន្ទាត់នៅក្នុង Skyrim.ini ដែលអាចមើលឃើញបន្ទាប់ពីសម្រាក។
បើកឯកសារ គ: អ្នកប្រើប្រាស់USERNAMEDocumentsMy GamesSkyrimSkyrim.ini
2. បន្ថែមបន្ទាត់ខាងក្រោម (ប្រសិនបើមិនមានផ្នែក MapMenu) ឬផ្លាស់ប្តូរតម្លៃដែលមានស្រាប់ដើម្បីផ្គូរផ្គងពួកវា៖
[MapMenu]
uLockedObjectMapLOD = ០
uLockedTerrainLOD = ០
bWorldMapNoSkyDepthBlur = ១
fWorldMapNearDepthBlurScale = ០
fWorldMapDepthBlurScale = ០
fWorldMapMaximumDepthBlur = ០
fMapMenuOverlayNormalStrength = 2.2000
fMapMenuOverlayNormalSnowStrength = 0.8000
fMapWorldMaxPitch = ៣៦០,០០០០
fMapWorldMinPitch = ០,០០០០
fMapWorldYawRange = ៣៦០០,០០០០
fMapWorldTransitionHeight = 130000.0000
fMapWorldMaxHeight = 130000.0000
fMapWorldMinHeight = ១៣០.០០០០
fMapWorldCursorMoveArea = ០,៩០០០
fMapWorldHeightAdjustmentForce = ១០០,០០០០
fMapWorldZoomSpeed = 0.0500
fMapLookMouseSpeed = ៣.០០០០
fMapMoveKeyboardSpeed = 0.0005
fMapZoomMouseSpeed = ៥.០០០០
sMapCloudNIF = ០3. នៅពេលរកមើលផែនទី ingame: ប្រើ WASD សម្រាប់រមូរយឺតនិងកណ្តុរឱ្យលឿន។ សង្កត់ RMB ដើម្បីបង្វិលកាមេរ៉ា។ ពង្រីកដោយប្រើកង់កណ្តុរ។
ប្រសិនបើមានបញ្ហាកើតឡើងជាមួយវិឡាដ៏ស្រស់សរបស់អ្នកសូមងាកទៅរក ការណែនាំរបស់ Mikanoshi ដែលមានជំហ៊ានដោះស្រាយបញ្ហាមួយចំនួន។
(តាមរយៈ ភីគីហ្គេម )
រស់នៅបានយូរតាមការណែនាំរបស់ព្រះមហាក្សត្រិយានី
- រួមជាមួយ Skyrim មហិច្ឆតារបស់បេតសាដាចែងចាំង
- Skyrim រ៉ឺម៉កទៅអតីតកាល, ឆែកឆេរសិទ្ធិទាំងអស់ដែលអ្នកចូលចិត្ត