ឌីជេ Wreck-It Ralph គឺជាមនុស្សដែលអាចនិយាយបានដែលជាប្រវត្តិហ្គេមវីដេអូ។ យើងបានឃើញតួអង្គបុរាណជាច្រើននៅក្នុងឈុតខ្លីទីមួយនិងពីរបីទៀត (វីរបុរសនិងជនទុច្ចរិត) នៅក្នុងឈុតខ្លីទីពីរប៉ុន្តែមួយត្រូវបានបាត់ខ្លួនយ៉ាងច្បាស់ - Mario! អ្នកប្រហែលជាគិតថាវាមានអ្វីដែលត្រូវធ្វើទាក់ទងនឹងសិទ្ធិកាន់កាប់ទ្រព្យសម្បត្តិ (ហើយអ្នកមិននៅម្នាក់ឯងទេ) ប៉ុន្តែហេតុអ្វីបានជាខ្សែវីដេអូ nemesis Bowser នៅក្នុងខ្សែភាពយន្តហើយជាងកាត់សក់ដែលយើងចូលចិត្តមិនមែន? អ្នកផលិត ក្លាកស្ពែនស៊ើរ ពន្យល់ខណៈពេលបង្ហាញពីរបៀបដែលក្រុមហ៊ុនវីដេអូហ្គេមឆ្កួត ៗ ។
ស្ពែនស៊ើរបានសម្ភាសន៍ជាមួយ ភាពយន្តសរុប ដែលក្នុងនោះពួកគេបានសួរគាត់ថាហេតុអ្វីបានជាម៉ារីអូមិនបង្ហាញខ្លួន។
អ្វីដែលពិបាកគឺយើងកំពុងព្យាយាមរកវិធីត្រឹមត្រូវដើម្បីប្រើចរិតដូចម៉ារីអូ។ គាត់បាននិយាយថាវាត្រូវតែមានលក្ខណៈសរីរាង្គចំពោះខ្សែភាពយន្តនេះយើងមិនចង់គ្រាន់តែបញ្ចូលគាត់ទៅទីនោះទេ។ សម្រាប់ Bowser វាពិតជាសមហេតុផលសម្រាប់គាត់ដែលជាសមាជិកនៃក្រុម Bad Anon ។ សម្រាប់ម៉ារីអូខ្លួនឯងយើងមិនអាចគិតពីវិធីត្រឹមត្រូវក្នុងការបញ្ចូលគាត់ទៅក្នុងខ្សែភាពយន្តទេដូច្នេះយើងមិនបានធ្វើវាទេ។
សួនកុមារ រដូវនៃក្តីស្រលាញ់
ប៉ុន្តែតើពួកគេបានទៅជិតក្រុមហ៊ុនហ្គេមវីដេអូយ៉ាងដូចម្តេច?
អ្នកមាន [ ម៉ូរេ នាយក] និងខ្ញុំបានទៅ E3 ហើយបោះខ្សែភាពយន្ដទៅកាន់ក្រុមហ៊ុនហ្គេមផ្សេងៗគ្នាដោយនិយាយអំពីគំនិត។ អ្វីដែលអស្ចារ្យអំពីនោះគឺយើងបានបង្កើតទំនាក់ទំនងមួយទល់មួយ [ជាមួយប្រជាជននៅក្រុមហ៊ុនហ្គេម] ហើយប្រជាជនបានរីករាយនឹងគំនិតនេះ។ ដូច្នេះពួកគេមានអារម្មណ៍ថាវាអាចជាអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ប៉ុន្តែពួកគេនៅតែមានការសង្ស័យបន្តិចបន្តួចខណៈដែលពួកគេកំពុងផ្តល់នូវគំនិតច្នៃប្រឌិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ Wreck-It Ralph ។ ដូច្នេះយើងបាននិយាយថាយើងនឹងរក្សាពួកគេឱ្យចូលរួមនៅក្នុងដំណើរការនេះហើយផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវទំព័រស្គ្រីប។ យើងបានបង្ហាញគំរូដល់ពួកយើងយើងបានបង្ហាញដល់ពួកគេនូវការធ្វើចលនាដំបូងនិងសូម្បីតែចលនាចុងក្រោយ។ យើងបាននាំពួកគេតាមវិធីទាំងមូលហើយវាបានធ្វើឱ្យក្រុមហ៊ុនមានឆន្ទៈចូលរួមពីព្រោះពួកគេមានអារម្មណ៍ថាយើងនឹងក្លាយជាមនុស្សពិតចំពោះចរិតរបស់ពួកគេ។ ជាលទ្ធផលយើងទទួលបានអ្វីៗស្ទើរតែទាំងអស់ដែលយើងចង់បានពីព្រោះក្រុមហ៊ុនចាប់ផ្តើមមានអារម្មណ៍ថាមានសន្ទុះហើយគ្រប់គ្នាបាននិយាយថាបាទ / ចាសចំពោះយើង។
ហើយក្នុងករណីដែលអ្នកឆ្ងល់ថាទេទេដោយប្រើតួអក្សរដែលពួកគេត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យប្រើ Wreck-It Ralph វាមិនងាយស្រួលដូចការចាប់ផ្តើមវាយទេ។
ក្រុមហ៊ុនហ្គេមមានលក្ខណៈជាក់លាក់ - មានឈុតឆាកមួយដែល Bowser ផឹកកាហ្វេមួយពែងហើយពួកគេច្បាស់ណាស់អំពីរបៀបដែល Bowser នឹងផឹកកាហ្វេ។ រឿងមួយទៀតដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ខ្ញុំគឺថាក្រុមហ៊ុនទាំងអស់ដឹងថាតួអង្គរបស់ពួកគេខ្ពស់ប៉ុណ្ណា។ មានការសន្ទនាគ្នាជាច្រើនអំពីតួអក្សរមួយណាដែលនឹងក្លាយជាតួអក្សរធំបំផុតនៅក្នុងឈុតអាក្រក់អាណុន។ សូម្បីតែលក្ខណៈជាក់លាក់នៃសង់ទីម៉ែត្រ។
barbara gordon batman v superman
ប៉ុន្តែស្ពែនស៊ើរបាននិយាយថាការបញ្ចូលទាំងអស់ពិតជាមានប្រយោជន៍ពីព្រោះពួកគេចង់រក្សាភាពត្រឹមត្រូវ។
គាត់បាននិយាយថាយើងមានឈុតមួយដែលយើងចង់អោយចិញ្ចៀនចេញពី Sonic ហើយ SEGA បាននិយាយថាវិធីតែមួយគត់ដែលកើតឡើងគឺប្រសិនបើគាត់ដួលហើយយើងមិនមានគាត់ដួលនៅនឹងកន្លែងនោះទេដូច្នេះយើងពិតជាបានត្រលប់ទៅវិញ ហើយធ្វើចលនាវាឡើងវិញ។
ខ្ញុំមានន័យថាមកលើមនុស្សគ្រប់គ្នាដឹង នោះ ។
(តាមរយៈ កូតូគូ )
តើអ្នកកំពុងតាមម៉ារីស៊ូទេ? Twitter , ហ្វេសប៊ុក , ដាប់ប៊ល , Pinterest , & ហ្គូហ្គោល + ?